Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Архин

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Архин

  1. А, тогда согласен. Хранительница и хагрен клана Махариэль относятся к людям достаточно спокойно, а молодые представители клана - не всегда. Один нюанс - Веланна готовилась стать Хранительницей, но относилась она к людям очень агрессивно. Возникли разногласия с руководством клана, и Веланна со товарищи ушла из клана. Более того - если ГГ говорит, то в этом споре права Веланна, а не Хранительница - Веланна минусует. Кроме того - Морриган некоторое время гостила в клане Арианны, и даже умудрилась украсть ценную книжку. Статистки, конечно, не достаточно... но похоже, что долийцы относятся к чужакам враждебно, но выслушать согласны практически всегда. Но всё равно - надо быть морально готовым к направленным на Хоука стрелам
  2. Долийская культура мне тоже симпатична. Но почему Вы решили, что клан Меретари - агрессивный? Я уже писал об этом в предыдущем посте, но если надо - могу привести цитаты. Если в предыстории долийца убить шемленов и похвастаться этим Меретари, то она ГГ по головке не погладит: "Я боялась этого. Вы расшевелили осиное гнездо, дален. Жители деревни обвиняют в этом нас." Кроме того, хагрен Пайвел на вопрос о глобальных целях эльфийского народа отвечает: "Мы научим плоскоухих древней мудрости, которую они потеряли... а они, быть может, научат нас понимать шемленов. Только так мы и сможем жить в мире". Кроме того, визит Дункана к Меретари и прибытие Ашалле на чествование Героя Ферелдена тоже отнюдь не свидетельствует о какой-то непреодолимой, паталогической ненависти долийцев к шемленам. Так что Хоука, скорее всего, выслушают. Вопрос в другом - какие общие дела могут быть у Меретари с Флемет?
  3. Архин

    Кунари

    Каменные топоры и палки-копалки когда-то были (по крайней мере, согласно эльфийским легендам). Об этом сказано в 58-й статье кодекса "Джун: Бог ремесла". А то, что не будет ядерного оружия - это да, жалко. Впрочем, кунари вполне хватит пулемёта и нормальной артиллерии. Может быть, кунари за полтора века холодного мира действительно изобрели что-то новое? Больно уж уверенно Стэн говорит о грядущей войне с людьми. Интересно, почему остальной мир не воспринял идеи кунари? Навскидку я могу вспомнить лишь альтернативно одарённого Дворкина. Не оценили эффективность пушек? Так ведь кунари доходили до Минратоуса и захватывали большую часть Антивы. Люди надеются на магию? В Тевинтере - возможно, а в странах с сильным влиянием орлесианской церкви? Не захватили опытных образцов? Война длилась почти двести лет, должны были захватить. Почему же люди застыли в своём техническом развитии?
  4. Sirinoeles - сейчас проверил. Да, Маску делал Obsidian. ELEVEN - разумеется, пойти на сделку с демоном ради восстановления эльфийской культуры - стоило. Главное, чтобы при этом эльфы использовали демона, а не демон - эльфов. Но ничего страшного. Даже если Мерриль сама не справится, то мой Хоук её точно поможет. И разве Каэлин нудная? Она, ангельское существо в прямом смысле слова, сбежала из дома, отвернулась от своего бога ради того, что считала правильным, а потом пошла на Келемвора войной. При этом не гнушалась использовать любых союзников, в том числе и нежить. Как-то это не совсем Lawfull good, не правда ли? Brinar, Кастус - ну зачем же сразу в гальюн? Пусть пиратка карабкается по вантам, стоит у штурвала... да мало ли на корабле работы! В остальном - ППКС.
  5. Прелестно! Всё, за Мерриль прочно забронировано место в партии. Если бы это была печаль и скорбь, то ход её мыслей был бы следующим "Ну вот, я опять заляпала тунику кровью. Сейчас Хранительница меня отругает. Ну когда же я перестану быть такой неловкой?!" А тут - восхитительная ирония . Похоже, с демоном Мерриль будет договариваться или в пати, или за кадром. Неплохо - дерзости в ней пока явно маловато. Оффтоп. Sirinoeles, разве Каэлин Голубка - это творение Bioware, а не Obsidian? И да, Каэлин мне тоже нравилась. Своей осознанной преданностью делу, которое она считает правильным. И способностью убеждать в своейправоте. Аргументы у неё хорошие, сильные. Эх, надо бы установить MotB и посмотреть, что будет, если ей в конце отдать оба фолианта.
  6. Вау! Кстати, что скажут в эпилоге про эту таверну, если 1) Оставить всё как есть; 2) Отобрать таверну у толстяка; 3) После битвы помочь Белле вырваться из таверны?
  7. Разумеется, может, никто не спорит! Но почему бы не подарить хорошей девушке Белле целую таверну? Так сказать, в компенсацию за тяжкий труд и долгие унижения? Кстати, в эпилоге Белла переименует таверну в "Приют Серого Странника", и там часто будут рассказывают истории про "Героя Ферелдена"
  8. Случайно не трактирщик в Редклифе? Только там нож попадает не в затылок, а в спину. Вообще-то мой эльф достаточно добрый - по крайней мере, почти всегда помогает всяким нуждающимся и обездоленным. Но этот жирный трактирщик показался мне воплощением самых гнусных шемленских качеств .
  9. А я наоборот . В первой части играл долийским эльфом, поэтому, чтобы не нарушать преемнственность, в DA2 буду отыгрывать романтика, который без ума от всего эльфийского. А мне показалось, что он наоборот, довольно мягкий. Когда мой ГГ убил презренных шемленов, Меретари была ну оочень недовольна. К тому же сказитель внушал молодому поколению. что людей слишком много, в войне их уже не уничтожить, и надо найти способ гармоничного сосуществования. Помня о своём прошлом и не теряя эльфийского достоинства, разумеется. Не понял - в каких обстоятельствах Мерриль могла бы пойти против своих соклановцев? Мы, конечно, знаем о ней с гулькин нос, но всё равно такой поступок совершенно не характерен для долийца... P.S. А место красивое. Действительно Средиземье напоминает. Интересно, кто с кем сражался-то?
  10. Хмм... Решение, в принципе, неплохое, если Bioware найдёт выход из следующих ситуаций: 1) Андерс отправлен в Круг вместе с храмовниками и никогда не встречался со Справедливостью. 2) Андерс погиб при осаде Башни Бдения. Варианты 3) Андерс решил остаться с Серыми Стражами навсегда (мой вариант) 4) Андерс разочаровался в Серых Стражах и сбежал из Башни Бдения 5) Андерс снова схвачен храмовниками, но сумел сбежать в принципе, укладываются в прокрустово ложе сюжета. Ах да, есть ещё один неприятный для Bioware вариант 6) Справедливость, прежде чем покинуть тело Кристофа, служил Серым Стражам много лет. К тому же Андерс в "Пробуждении" отнюдь не горел революционными идеями. В отличие от Ульдреда, он не стремился изменить Круг, а всего лишь хотел свободы для себя. Ну и как Bioware выкрутится из этой ситуации? А если не выкрутится, придумает некий "канон", пренебрежет вариантами - грош цена рассуждениям о "переносе сейвов" и "влиянии на мир".
  11. Внесу и я свои пять копеек в обсуждение религий Тедаса. Хотя такую теорию наверняка уже выкладывали. В кодексе ДАО есть очень интересная статья про Фен'Харела, одного из эльфийских богов. Согласно этой легенде, боги эльфов долгое время воевали с Забытыми, "богами ужаса и злобы, беды и ненависти". И в один далеко не прекрасный день Фен'Харрел предложил заключить мирный договор. Оба пантеона согласились - но Ужасный Волк обманул всех. В результате эльфийские боги оказались заперты на Небесах, а Забытые - в бездне. После (или, что вернее, вследствие) этого пал Арлатан. Интересно, а не могут ли Забытые оказаться теми самыми богами, которым поклонялись в Империи Тевинтер? Ведь они покоятся где-то глубоко под землей - чем не бездна? - и не отвечают на молитвы. И разумеется, для эльфов боги чужой и враждебной расы несли ужас и ненависть. Правда, старых богов семь, а Забытых - только трое: Гельдауран, Даэрнтал и Анарис. Но многие ли ферелденские священники смогут в деталях вспомнить пантеон эльфов или аламарри? Я не помню - есть ли в кодексе свидетельства об активном вмешательстве старых богов в дела людей после падения Арлатана?
  12. ППКС . Надеюсь, хоть теперь-то лучник не будет автоматически менять лук на оружие ближнего боя? Фен'харрел, вразуми разработчиков! Мне оружие разбойника напомнило клинки Иллидана из мира Warcraft. Дракон - великолепен.
  13. Архин

    Сопартийцы в DA2

    На правах шутки.
  14. Архин

    Save Market

    Архин Махариэль (долийский эльф, роман с Морриган) Илэйн Кусланд (роман с Алистером) Беатриса Сурана (эльфийка-маг, роман с Алистером)
  15. Мой главный герой - долиец, влюблённый в Морриган. Поэтому DLC меня весьма порадовало, показалось весьма интересным и насыщенным. Ведь до сего дополнения предыстория долийцев была какой-то неприкаянной. Все остальные предыстории проясняли некоторые моменты основного сюжета: кто такие тейрны Хайевера, почему возник династический кризис в Орзаммаре, в кого влюбился Белен, из-за чего возникли беспорядки в эльфинаже, кто такой Йован. Предыстоприя долийца, казалось, не имела практически ничего общего с основным сюжетом. Теперь это исправлено. А что касается недостатков... Огромное спаcибо IMK team за перевод! Если бы не вы - это дополнение так и осталось бы неустановленным. И да, с достижениями у меня почему-то тоже проблемы. Обидно. Но не принципиально.
  16. Что-то не получается победить этого босса. До 50% хп босса всё идёт нормально: чередование фаз уязвимости к оружию/магии, мясорубка (призыв адда) при переходе к фазе "уязвимость к магии", адд быстро зергается - и бой продолжается вновь. А вот на 50% босс призывает кучу аддов, в том числе и мини-босса, и никакие спасабилки и лечилки не помогают. Более того - один из аддов вообще, кажется, непобедим. По нему никак не получается попасть. Что делать?
  17. DLC "Логово Серого Посредника" не соответствует моим ожиданиям - после шаблонного "Повелителя" я ждал от очередного творения Bioware гораздо меньшего. Но они показали, что могут (когда захотят!) делать интересные игры. Для меня это dlc вполне сравнимо с лучшим моментом ME2 - личным квестом Тали. Итак, Финальный Босс повержен. Дополнение, оказавшееся не лучшим, но и не худшим, окончилось. Осталось только оглядеться по сторонам, понедоумевать, почему не удалось получить достижение "Внимание к деталям", ... ... и осознать, что самое интересное только начинается!
  18. system_nick1 Если берёшь с собой Тали.
  19. У меня вопрос по механике игры. Механика игр D&D описана достаточно подробно. Где-то там, на изнанке бытия, катиться двадцатигранный кубик. От его значений и от характеристик персонажа зависят атака и защита, от оружия и способностей - урон, от спасбросков - действенность заклинаний и т.д. А как с этим обстоят дела во вселенной DAO? Есть параметры атаки и защиты. Как они сравниваются? Есть психическая и физическая устойчивость. Как они влияют на вероятность парализации/успешного сбивания с ног? Как рассчитывается урон от стихий при ненулевом значении сопротивляемости? Если есть статья о механике игры - пожалуйста, дайте ссылку.
  20. Удюдюка, при желании можно придраться к очень многому, в игре - в особенности. Я расписал лишь то, что сильно мозолило глаза и мешало восприятию игры. Потеха с переодеванием мне понравилась. Конечно, побег из форта Драккон выглядит нереалистично, но зато он смешной и многовариантный. Зато в кои-то веки нет "хорошего" и "плохого" вариантов. Жаль, что всю DAO запала не хватило. Козловодством не хочу - совесть замучает. Не могу просто взять и наорать на сиротку-шема. Вместо этого так и хочется приободрить его и дать монетку. Жертвы я вижу - и в Редклиффе много людей погибло в предыдущие ночи, и в башне непонятно из кого Круг восстанавливать, и Бресилиане многие эльфы заразились, и Затриан вместе с Хозяйкой Леса даже в самом благоприятном раскладе погибают. И всё равно это даже не "меньшее зло". Это неизбежность, на которую ГГ никак повлиять не может. А все проблемы, которые зависят от него самого, ГГ (во многих местах) может решить на "отлично". И вашим, и нашим, и без жертв обошлось. То ли дело "Ведьмак". Когда на горизонте показываются горящие башни Вызимы, и ты понимаешь, что в мятеже нелюдей есть отчасти и твоя вина - становится жутковато. Убеждение развивается в первую очередь, пусть даже в ущерб боевым навыкам ! А про неизвестность последствий... Конечно, есть и такие квесты. Предположить, что помощь гномке приведёт к созданию альтернативного круга магов в Орзаммаре - едва ли возможно. С другой стороны, последствия решений "убить одержимого ребёнка - пожертвовать матерью, чтобы спасти ребёнка - смотаться в Башню за магами и лириумом" прослеживаются достаточно четко. Оффтоп: а что тут сложного? Красавица Анора допрыгалась до того, что полностью лишилась свободы политического маневра. Сидеть под домашним арестом что у Хоу, что у Логейна она не желает, ей надо активно участвовать в грядущей борьбе за власть. Вот она и обращается за помощью к политическим противникам своего отца - эрлу Эамону и серым стражам. Им такой союзник не то что бы совершенно необходим, но крайне желателен. Вот и пришлось Архину изображать из себя шпиона и проникать в особняк Хоу. При встрече с Коутрин, ЕМНИП, можно сразу же полезть драться, можно сослаться на Анору (но попадать в зависимость от своего отца она не хочет, так что в этом случае придётся и драться, и испытать на себе "честность" Аноры). Можно и сдаться, положившись на ферелденское правосудие . Тогда остальных твоих спутников отпустят. Нелогичность? Безусловно. Но достаточно мелкая и простительная.
  21. Так уж получилось, что первой рпг для меня стала Neverwinter Nights 2. Эта игра меня поразила. Вроде бы и сюжет особой оригинальностью не блещет – но КАК он подан! Дополнение «Маска предательства» не хуже оригинала, а то и превосходит его. Примерно в то время я узнал о разработке Dragon age и взял этот факт на заметку. И вот игра вышла, получив очень высокие оценки, даже от вечно скептического ag.ru. У меня нашлось свободное время, игра установлена на компьютер… Театр, как известно, начинается с вешалки, а игра – с вступительного ролика. Сама игра может и не блистать чудесами графики, герой может быть крохотной кучкой пикселей в углу экрана – но ролик, ИМХО, должен брать за душу. «Входи, Избранный, ты должен об этом услышать». А уж насколько качественными были ролики к Warcraft 3! Когда вокруг всё более-менее благополучно, а тебе говорят «Я сделал всё, что мог. Они сами избрали свой путь», тебя поневоле охватывает тревога. А вот Dragon Age… Ролик на движке игры, информации слишком много, чтобы она могла заинтриговать, и слишком мало, чтобы прогнать тягостное недоумение. ИМХО – на редкость неудачное начало. Эльфов я люблю ещё со времен Толкиена, и этому не помешал даже великолепный «Последний кольценосец» Еськова. Итак, долийский эльф Архин начинает труды по спасению своей расы. Начало неплохое – смерть гнусным шемам! А вот потом наступает дежа вю. Ну ведь понятно, что без разрешения старших идти в руины нехорошо, а исследовать что бы то ни было без магической поддержки – бессмысленно! Но нет, отговорить Тамлена не получается, и его исчезновение – закономерный и печальный итог. Ну ладно, не будем о грустном, всё равно первая предыстория – самая запоминающаяся и любимая. И вот Архин отправляется с Дунканом. Нет, не из-за того, что боится умереть от скверны, не это заставило его покинуть свой клан. Просто воевать с ПТ лучше под Аллахобаддом, чем под Ашхабадом под Остагором, чем у родных аравеллей. Осмотр лагеря, подготовка к Посвящению… ничего особенного. Мой слух неприятно резанула формулировка «собери 3 склянки с кровью порождений тьмы». Напоминает о квестах в WoW. О худших из них, так как в World of Warcraft есть и интересные квесты, и захватывающий сюжет. События ускоряются – встреча с Морриган, Посвящение, совет – и вот наконец-то битва. Видимо, это и есть тот ролик, которым Bioware постаралась увлечь, удивить, поразить воображение… Не-ве-рю!!! Простите меня. Ещё в детстве меня испортили исторические романы Валентина Иванова. Когда я перешел на фэнтэзи – эта испорченность только усугубилась книгами Перумова, Камши и Пехова. «Быть может, из ополченцев и выйдет толк, благо многого от них в этой битве не потребуется, если, конечно, противник не разорвёт строй. Баталия сильна, пока она является цельным и сплоченным организмом. […] Первые две шеренги по диаметру баталии составляли пикинеры. Парней заковали в железо по самую макушку и выдали вместо пик сущие оглобли, на которые было не стыдно и мамонта насадить. […] Да и тяжелая броня пикинеров объяснялась просто – ребята удерживали пику двумя руками и ни о каких щитах не могло быть и речи, а так как основной и самый страшный удар принимают две первые шеренги, им и носить всё это железо. В третьей шеренге баталии стояли алебардисты. У них было единственное и очень простое задание – бить по башке тех, кто каким-то образом умудрился пробиться к первой шеренге. Сразу за шеренгой Джига находились три ряда арбалетчиков. Их роль и того проще – выстрелить и как можно быстрее отойти в пустующий центр баталии, освободиа место для четвертой и пятой шеренги пикинеров, вооруженных семиярдовыми пиками. […] Сразу за «удильщиками находилось несколько шеренг совершенно разномастной братии, основной задачей которой было создавать давление на первые ряды…» Алексей Пехов, «Вьюга теней» Так – или примерно так – и должны были встречать орду порождений тьмы ферелденцы. А на деле мы видим свалку, не соответствующую самым минимальным нормам правдоподобия. После этого разгром Кайлана и отступление Логэйна кажутся вполне логичными . Ах, это игра? Ну так Total War - тоже игра, прекрасная стратегия и симулятор средневековых сражений. Уж строй-то копейщиков в ролике изобразить можно, сразу бы половина вопросов отпала. Ах, это не зрелищно и не нужно целевой аудитории? Ну так нечего рассказывать сказки о высоком качестве своей игры. Одним словом, этот ролик оставил исключительно неприятные впечатления. Ожидаемый разгром после более-менее ожидаемого предательства. Оригинального сюжетного хода в виде победы в самом начале игры Bioware не допустила. Очередное чудесное спасение. И вот нам ставят чудесную и оригинальную цель почти на всю игру… собрать армию. У меня сразу же возникли ассоциации с NWN 2. И сравнение этих двух игр явно не в пользу DA. В NWN 2 сбор армии – не самоцель, а всего лишь очередная часть истории. И подана она прекрасно – у одних союзников пришлось организовывать государственный переворот, вторые уже всецело на стороне врагов, третьих вообще не существует… И всё это – на фоне наступления Короля Теней и отчаянных попыток выяснить, как эту пакость вообще можно победить. В DA же… Что же, Bioware в очередной раз изобразили «борьбу бобра с ослом» Местами получилось удачно, метами – откровенно халтурно. Надеюсь, что в будущем Bioware окончательно отойдёт от бело-черных стереотипов и изваяет что-нибудь ещё-более интересное и увлекательное. Пробуждение, в принципе, эту надежду поддерживает, а в DA 2 пока что опасения вызывает только «диалоговый круг». Что же, в добрый час, Bioware!
  22. "- Они разумны? - Они мыслят целыми Вселенными." (С) "Лучезарный", Елена Бычкова и Наталья Турчанинова. Вообще-то в игре мы только один раз разговариваем с представителем расы Жнецов - с Назарой на Вермайре. Сам разговор я помню уже плохо, Жнец в нём в основном ссылался на своё превосходство. Вымышленное или реальное? Третья часть покажет. Ясно одно - Жнецы могут подчинять своей воле очень даже психически устойчивых людей. Вряд ли на основании этих фактов их можно счесть неразумными. Насчёт проверки на прочность - во Вселенной ME человечество в 2185 году существует только благодаря... нет, не Шепарду даже, а безвестным протеанам с Илоса, ценой своей жизни перепрограммировавших Хранителей. В ином случае Шепард и все остальные уже бы растворялись в капсулах. По остальным вопросам вроде бы уже ответили, но выскажусь всё равно. Итак, рассмотрим Базу как яблоко раздора: Жнецы выжидают, между ахейцами и троянцами разразилась война.... Что?! Здесь нет ахецев и троянцев? Ну, тогда война между людьми и инопланетянами вышла на новый виток... Что? Между расами царит мир и благодать, люди мирно заседают в Совете и даже с турианцами помирились? Хмм... А между кем и кем раздор - то? Между "Цербером" и Советом? Но позвольте, на счёт "Цербера" можно сказать много нелестных слов. Эту организацию можно назвать террористической, политической, исследовательской, промышленной, шпионской, да пусть даже вооруженной - но никак не военной. Нам неизвестны другие военные корабли "Цербера", кроме фрегата "Нормандия 2". Вряд ли у Призрака в загашнике спрятана пара-тройка дредноутов. И какие бы технологии не скрывались на базе, какие бы образцы оружия, защитных и транспортных системтам не были бы собраны - "Цербер" не пойдёт против всего Совета. Даже Назару и весь флот гетов уничтожили ценой пусть больших, но уж никак не невосполнимых потерь. А вот дать людям в нужный момент необходимые аки воздух новые технологии Призрак может вполне. Теперь по поводу секретности. Да пусть Совет хоть экскурсии к Базе устраивает, Майкл Шепард только за! Если База окажется в руках не "Цербера", а Совета (в состав которого входят и люди!), то эти знания точно пойдут во благо. Вот только в ME2 Совету плевать на Коллекционеров, пропажу человеческих колоний и Омегу-4. Некому собирать кусочки моаики, никого это не интересует. После самоубийственной миссии что-то изменится? Дай то Индра, хотелось бы верить. И последнее. Раз за разом разумная жизнь развивалась в рамках "Эффект массы - нулевой элемент - ретрансляторы - Цитадель - нашествие Пожинателей". Вся цивилизация развивалась в четких рамках, заданных Жнецами. В последний раз протеане почти разгадали технологии ретрансляторов и подарили следующему поколению надежду. Как знать, вдруг технологии с Базы - тот необходимый кирпичик, способный разорвать это смертельное технологическое кольцо?
  23. Психопаткой у нас является вежливая и культурная мадемуазель Джек. Призрак же, на мой взгляд - весьма здравомыслящий человек с весьма обширными планами. За корабль коллекционеров я на него не в обиде... и вообще, работать с ним - одно удовольствие (сразу вспоминается арест Советом Цитадели первой "Нормандии"). Ничего плохого в господстве человеческой расы в Галактике Майкл Шепард не видит - разумеется, при условиях достижения этого господства политико-дипломатическим путём и учёта интересов других рас. Конечно, методы достижения этой цели у Шепарда и Призрака разнятся, и это внушает определенное беспокойство. Однако я рассчитываю, что Призрак отложит выяснение вопроса "Кто в Совете всех мощнее, всех расчетливей и злее" до победы над Жнецами - а до той поры многое может измениться (вплоть до того, что никакой победы может и не быть). Если же нет, и у Призрака от открывшихся знаний тихо поедет крыша - что же, Шепарду придётся жить с тяжким грузом на совести. Lian, c-baz - конечно, всегда интересно наблюдать за последствиями своих поступков ("Тали, это действительно я. Помнишь, как мы вместе добыли данные гетов и ты смогла завершить своё Паломничество?"). Иногда эти последствия заставляют немного нервничать ("Шепард, наша общая знакомая с Новерии передает Вам привет!").. Редко - заставляют раскаяться (впрочем, такая игра носит название не Mass effect, а Ведьмак).. Но всё -таки в играх, кроме вопроса"Что из этого выйдет?", интересно выбрать "Как сделать лучше?" (есть ещё и вопрос "Какое решение соответствует отыгрываемой роли?", но это уже высший пилотаж). Мосск, Nicolette- спасибо! Когда я расписыл свои мысли, я даже и представить не мог, что мне удастся кого-то убедить.
×
×
  • Создать...