-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Saptan
-
Там вроде последовательность несколько другая. Барон - солдат и постоянно на войне, Анна ему изменяет, в гневе он убивает любовника и с тех пор она доводит его до собственных избиений (все это со слов барона, конечно). Садомазо какое-то в общем.
-
Чувак, я знаю это тяжело, но орков в реальности не существует, нужно с этим смирится и как-то жить дальше. Ну и если серьезно, вы так дрочите на "реализм" а дальше выложили как "пример каким должен быть орк" фотки каких-то деревянных качков. Тогда уж лучше бы спортсменов-атлетов выложили, как пример настоящего воинского телосложения.
-
Сет Кота (Волка еще не было), Золтан Хивай.
-
Да ни в чем. Ты чего такой серьезный?
-
Вы хотите сказать, что Сапковский себя ассоциирует c маленькой злобной леcбиянкой?
-
Третью игру подряд прожекты забивают на склад вещей в момент релиза, читают кучу жалоб "где сундук для вещей", добавляют с патчем. Три раза подряд. С - стабильность.
-
Это когда до атараксии доберутся. Хотя я хочу экранизацию лунной принцессы.
-
Смотрю прямо сейчас в стиме: "Купить Legend of Eisenwald - $12.99 USD". Или что-то не то смотрю?
-
Зато теперь все логично. Понятно, что все это была игровая условность, но было довольно забавно, когда за все человечество воевал отряд из шести солдат, пара ученых, несколько самолетов, а сам проект буквально бомжевал, отдавая последние деньги на строительство какого-нибудь лифта в шахте. И это все на что вы способны земляне?! А теперь - все в жопе, сиськоящеры победили, все крутимся как можем.
-
В первой части еще были идиотские лезвия в руках и странная геймдизайнерская логика, связанная с ними. Врага можно было тихо оглушить, а можно было порешить лезвиями, что было очень шумно и иногда вызывало тревогу, но зато... очень эффектно смотрелось (это единственный смысл данной опции). С точки зрения геймплея никакого смысла пользоваться этим "громким" убийством вообще не было.
-
Купил консоль ради этой херни) Очень надеюсь не разочарует.
-
Развлекаться, каким образом? Просто кататься и давить прохожих быстро надоедает. Там не слишком много такого контента. Все равно все вертится около тех самых заданий.
-
Типо ставка на тайминги - изучении врага, уклонов, атак. Опять же сильная и слабая атака (при этом во второй части был еще блок за выносливость). В Скайриме нет никакого центрального сюжетного стержня, ты можешь забить на главный квест и проходить дальше игру и она почти ничего не потеряет. Теоретически можно даже к квестам не прикасаться, а просто изучать подземелья (многие из них и представляют собой линейный квест по их прохождению). Неважны также твои достижения в других квестах - ты можешь быть Довакином, Архимагом и прочим хером, но в новой гильдии тебя встретят всегда как новичка, то есть квестовые линейки как бы изолированы друг от друга, подразумевая что игрок их мог вообще не проходить. ГТА и Ведьмак более персонализированы. Основная часть контента этих игр крутится вокруг сюжетных квестов. Квесты Ведьмака к примеру, частенько дополняют основную сюжетную линию, они не находятся "в отдельной вселенной" как в случае со Скайримом. Ту же ГТА, конечно, можно играть и вне сюжета, весело катаясь по городу и давя прохожих, но это не более чем временный аттракцион, он развлекает между сюжетными заданиями, не более того.
-
Ведьмак по боевке - нечто среднее между бэтменом и дарксоулсом. К сожалению, до обоих как до луны, но для рпг с открытым миром - сойдет. Если как игра в целом - то она больше похожа по структуре на ГТА, чем на Скайрим.
-
Какая мерзкая игра, нет негров, сильныхнезависимыхженщин и однополых романов, а гей в игре только один, да и то права его ущемляют.
-
Я даже боюсь представить, для кого тогда пека)
-
Ты аутист. 3ds - одна из самых популярных в мире консолей.
-
В третьей части мы имеем поселение детишек, вампиров, деревню из двух долбанутых жителей, деревню счастливой семейки каннибалов, поселение с двумя враждующими супергероями, людей поклоняющихся дереву-мутанту, ядерной бомбе, небоскреб посреди пустоши и хер знает что еще, что я забыл упомянуть (типа тех же долбанутых убежищ). В Нью-Вегасе мы запускаем священную миссию гулей в космос, получаем доступ к планетарному оружию, которое управляется с игрушечного детского пистолетика, всю игру несем фишку, позволяющую роботам-телевизорам, которые ака циркачи балансируют на одном колесе (на одном колесе, Карл!), сменить рожу в телевизоре на более брутальную и стрелять ракетами при этом. Первая часть - единственная, где все этого ада не было, но вторая задала направление всей серии. При этом тут множество действительно серьезных моментов, вроде последствий войны, выживания, проблем общества и проч. Мне лично такой "полусерьезный" подход нравится, но угарную-трешевость серии отрицать тоже нет смысла.