Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saptan

Посетители
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saptan

  1. Финал, прежде всего, должен быть логичным по отношению к повествованию. И "хороший" и "плохой" финалы могут быть весьма органичными. BG ToB и Torment это хорошо демонстрируют. Последний, как по мне, вообще лучший финал в истории видеоигр, чувство победы и завершенности там , кстати, присутствует в полной мере, ведь герой добился своей цели, но... Ах, да если герой умер во имя добра или какой-нибудь фигни, то какая же это мрачная концовка, самые настоящие розовые сопли.
  2. Windwald, советую вам выставить в драйвере видеокарты или в настройках монитора параметр, чтобы изображение не растягивало, а обрезало края. Тогда пропорции сохранятся и не будет все таким растянутым. Тот же KotOR будет смотрется в разы получше, как и все игры без поддержки широкоформатников (к сожалению, widescreen-моды есть далеко не на все такие игры).
  3. Интерфейс в плане удобства подтянули неплохо. Вот только в плане эстетики выглядит местами слишком аляпово.
  4. Saptan

    Аниме-чат

    Есть еще очень атмосферный Casshern Sins.
  5. Saptan

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Со временем проходит. У меня так было.
  6. Saptan

    Dishonored

    Есть еще одна концовка, если при высоком уровне хаоса в конце Вот она уж точно плохая, хотя что-то в ней есть. Все-таки тот слащавый хеппи-енд, что вышел у меня совершенно не идет такой мрачной игре.
  7. Если в игре будет соответствующая кастомизация, то почему нет?К слову о 2077 - как раз очень хороший год. Уровень развития Деуса для 2027 г совершенно нереален. Девушка-робот крута, но это всего лишь арт, слишком рано делать какие-то выводы.
  8. Не знаю, в играх с озвученным гг мне это не удается, вне зависимости от жанра, разве что действительно "отчасти". Второй DA спокойно проходил девушкой, о какой-либо ассоциации даже и не подумывал, с Масс Эффектом тоже самое. А вот какой-нибудь шутер от первого лица молчаливы героем вроде HL - чувствуешь себя очень даже в шкуре Фримена.
  9. Saptan

    Borderlands [серия]

    Аналогично, видимо у всех.
  10. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Теория "сжатых сроков" по-моему все-таки правильней.
  11. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По идее может и не самая (по крайней мере, не важнее остальных), но на практике в большинстве своем это так, за очень редкими исключениями. Био, кстати, создателем таких исключений не прослыла.
  12. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Бой - такая же часть игры, так же подвержен влянию от ролевой системы. Даже больше скажу, в большинстве игр именно этот элемент проработан лучше всего.
  13. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это так и в Diablo это влияние велико. Огромное количество параметров позволяет создавать совершенно разных билдов. Ну и hack and slash всегда был одним из подвидов рпг. Кто говорит о сложной системе? Например, в Готике простенькая ролевка с несколькими параметрами, но с огромным их влиянием на геймплей.
  14. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    То есть ролевая система ) Просто тот самый пресловутый отыгрыш, крайне тяжело как-то определить. Вон люди умудряются как-то и в старкрафте отыгрывать, неговоря уже о более спорных играх типа Diablo. Не столько сама прокачка, сколько ролевая система в целом.
  15. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    и называют все это, внезапно, "элементами рпг".
  16. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Первое совершенно невозможно нормально характеризовать. Это как та самая "душа" в играх, которая непонятно что означает, но все почему-то жалуются на ее отсутствие. Все равно жанр всегда базируется на тех самых ненавистных всеми циферках, параметрах и т. п.
  17. Saptan

    Dark Souls

    Долбанный GFWL. Время от времени выкидывает из онлайна, хорошо хоть после обрыва начать можно с того же места.
  18. Saptan

    Dark Souls

    По лежачему врагу есть какой-нибудь удар?
  19. Saptan

    JRPG

    На шедевре есть переводы Fire Red и Leaf Green.
  20. Drakensang. В первую очередь Реку Времени, с Темным глазом тоже можно ознакомится.
  21. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да нет, это значит, что у обоих игр толпы нереалистичные).
  22. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Отыгрыш характера - лишь одна из сторон отыгрыша. И даже при этом ограничения, которые накладываются на отыгрыш при диалогах никуда не исчезают.
  23. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Опять же - очень спорно. Диалоги - только один из способов самореализации игрока в мире. И, к сожалению, этот элемент заскриптован по самое не могу. И не важно сколько раз герой будет выбирать заранее фиксированные ответы, они все равно по воле скриптов привидут к какому-то фиксированному результату (если вообще этот самый результат имел бы место быть, в большинстве случаев неважно какую реплику ты выбираешь). Что касается ролевых игр, то обычно даже боевая система предлагает более широкий подход для отыгрыша разными персонажами, при этом не налагает таких ограничений, как диалоги.
  24. Saptan

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может и необходимое, но значение диалогов для отыгрыша преувеличены. У приведенных мной выше игр возможностей для самореализации для игрока куда выше, чем в любой рельсовой ролевой игре, при этом они не обладают сильной диалоговой состовляющей (не говоря уже о какой-то ветвистости этих диалогов).Суть в том что все события рельсовых игр типа DA все равно держаться на скриптах, заранее прописанных сценариях, и известных сюжетных развилках. И не важно сколько вариантов там у ГГ в колесе предсталено. Это будет заранее записанные реплики, приводящии к фиксированным уже известным результатам. Другими словами все те же "рельсы" только с развилками.
×
×
  • Создать...