-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
При отсутствии "чистого лица" отыгрыш стремится к нулю, какой бы вариативный диалог не был. Колесо вообще перечеркивает отыгрыш через диалоги, т.к. не позволяет нормально контролировать ГГ в оных.Насчет важности так называемых диалогов. Мне не знакомы симуляторы футбольной карьеры и он них говорить не могу, но есть ряд игр с открытым миром (корсары, космические рейнжеры, Mount & Blade), имеющие очень много возможностей для влияния на игровой мир, выбора роли игрока в нем игрока в нем, при этом не делающих ставку на так называемый "диалоговый" геймплей.
-
Вы не представляете какие срачи эта тема порождает. Вот здесь, к примеру (ссылка на пост Блэка на данную тему).
-
О, дизайн в играх я очень ценю, причем куда больше технологичности картинки. King's Bounty. Легенда о Рыцаре (Принцесса в доспехах) - все настолько красивое и крутое, что на устаревший движок не обращаешь никакого внимания. Добро пожаловать в сказку. Drakensang: The River of Time - тоже самое. Ведьмак (первый) - Да, именно первый. Может у второй части и крутой графон, но в первом был просто великолепный дизайн. Полуразрушенная крепость, мрачный и грязный Храмовый квартал, сказочный берег, мрачные поля (внезапно, самая жуткая локация). Во втором ведьмаке, к слову, ничего особо не запомнилось.
-
Личи.В любом случае во второй части саммоны вполне в рамках баланса. Помогают, но имбой не являются.
-
Актуально только в первом BG. Во втором есть лимит на призываемых существ, а всякая мелочь вроде скелетов и пауков практически бесполезна по причине своей слабости, актуальны только элементали и хилые нишуу с иммунитетом к магии (вот вам и простор для тактики). Ах да, есть такой замечательный Death Spell, которым владеют очень многие враги-маги (почти все личи, к примеру), и который безо всякого спасброска отправляет всю вашу призванную нечисть отдыхать, в не зависимости насколько толстых тварей вы вызвали.
-
Его до сих пор не пофиксили? А моды есть какие-нибудь? Меня в свое время эта хрень конкретно покоробила, пришлось от атронаха отказываться.
-
Распространенная ошибка - ньюфагам начинать играть с первого BG. Таки на 1-2 уровне, когда хитов очень мало, а THAC0 высок зависимость от рандома довольно велика, но чем дальше, тем сложнее, и тактика выходит на первый план, или приходится загружаться по 30 раз. Лучше начинать знакомство с серией со второй части, где даются персонажи выше 7 уровня. Игры не то чтобы очень сложные, просто очень много нюансов, с которыми начинающие игроки не ознакомлены.
-
Верно, я удивлен, если честно. Загадывай.
-
Судя по этому видео - нет. Все еще не понимаю зачем оно надо.
-
Извиняюсь за луркояз, но мсье все-таки знает толк в извращениях)))
-
Скорее, в случае Аанга была показана как бы "внутренняя борьба", а со стороны это выглядело так же как у Амона.
-
Мне интересно. Любая меха на PC (поделки по фильмам не в счет) для меня - уже праздник. Первая часть была неплохой, новость отличная.
-
То-то мне этот дилдо-магистр показался знакомым. Это несложно:
-
Стандартное же героическое фентези. Не раз упомянутый здесь выше Берсерк намного мрачнее и серьезнее, при том что Берсек - аниме. А вообще как какой-то мульт может быть ближе или дальше, это по каким критериям?
-
В первую очередь из-за огромных боевых человекоподобных роботов.
-
Кодекс войны был очешуенной штукенцией. Пропускать явно не стоит.
-
Красный жрец, один из героев будущей рпг.