-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
А вообще-то они не такие уж и гигантские, для двуручных мечей. Другое дело что держать его в идеале должна огромная груда мышц. Но из-за особенностей игровой механики реализовать это невозможно (я могу создать хилую Хоукшу кукольной внешности и вручить ей двуручник, с гомоэльфом - та же песня).
-
Нет. Не знаю такого вида.
-
Не знал что это признаки аниме. Я то думал, что "забивание на реализм в угоду зрелищности" это признак любого массового продукта. Про "гипертрофированные тараканы в головах" даже говорить не хочу, т.к. не знаю как это характеризует японскую анимацию (а я думал, что тараканы в головах героев - это признак некачественной работы сценаристов, а оказывается в этом виновато аниме). Какое-то универсальное оправдание получается: DA 2 вышел некачественной попсовой игрой не из-за халтуры сценаристов, дизайнеров, сжатых сроков, ориентации на широкую публику, оглядку на более успешную серию ME, нет же - это определенно влияние японских аниматоров, ага. Зачем так далеко уходить - есть более близкий "источник вдохновения" - серия Mass Effect. А линейность сюжета - признак именно халтуры и малых сроков разработки и не надо тут стрелки переводить.
-
Первый Fable мне показался весьма мрачным.
-
Нормально. Не со всем согласен, но все могу понять. Итоги получились гораздо ближе к моим, чем в игровом разделе.
-
Народ - туп и пропитан предрассудками. Шепарду виднее.
-
Я не знаю, что такое "сюжетная игра". Это что-то в стиле Heavy Rain?Да, совсем уж всех нельзя. И это очень раздражает любителей отыграть Джека-потрошителя и "пожить в этом проклятом мире, который вы сотворили сами" вроде меня.
-
Ну, вот же пример для подражания. Я хочу в DA 3 иметь возможность просто взять и прирезать всех сопартийцев и не через какой-нибудь квест или диалог, а просто так. И не только сопартийцев, нпс тоже, и квестовых тоже.
-
Лучшая инди: Bastion - великолепная штука, по качеству исполнения совершенно на инди не тянет. Остальные номинанты тоже очень хороши, но Бастион тут лучший. Лучшая спорт-игра: ляпнул от балды. Survival horror: Dead Space 2 - может и не такая страшная, как первая часть, но все еще держит планку. Стелс: и Batman: Arkham City и Deus Ex: Human Revolution определенно... далеко не лучшие стелсы в целом, но лучше в этом году среди пройденного мной нет. А так - Деус, т.к. разнообразия там чуть побольше.
-
FPS года: Bulletstorm - Лучший шутер со времен Half-life 2. У Battlefield 3 явная мультиплеерная направленность, а CoD - фактически она и та же игра из года в год. TPS года: Вархаммер - Просто, но со вкусом. Собственно - это единственный TPS из списка в который я играл. RPG года: Скайрим - Да, игра не без огрехов и страдает некоторой однообразностью, но роль отыгрывать позволяет, и в целом игра хорошая. Ведьмак и Деус - охренительные игры, но они совершенно не оставляют возможностей для отыгрыша (последний, кстати, как РПГ мной никогда не воспринимался). Стратегия: Сегун, конечно. Как фанат серии не мог проголосовать по другому. Да и соперников у игры нет, как таковых.
-
Графика слишком страшная для не-стратегий (в последних, учитывая камеру под облаками, это не критично).
-
Вот аналогично. И это притом, что Обсидианы - любимейшая из ныне живущих ролеплей-студий. Аллергия у меня на Южный парк. Ничего не могу с собой поделать.
-
Launcher, вроде. Должен быть рядом с экзешником.
-
Виолетта, советую пройти Бетмена, уж больно хорошо там сражение с Фризом поставлено. В Thief 3, кстати, в конце есть некое подобие босса, от которого прятаться надо. Ну и вариант "удрать по вентиляции", "уговорить до смерти" тоже можно сделать, учитывая направленность серии на разнообразие.
-
Создателям игры нужно поиграть во второго Бетмена и с Фризом подраться - вот как нужно стелс с боссами сочетать.
-
Безвкусица какая-то.
-
Заклинание "поднятие трупа". Убиваешь бандита, например, поднимаешь из мертвых, убиваешь снова. Качается колдовство+то, чем убиваешь. Вообще колдовство качается, когда твой пет участвует в боях. Можно еще и мечик призвать и им рубится, тоже прокачивает навык.
-
Эволюция. Превращение в высшее существо. Что может быть прекраснее. Лично у меня обратная ситуация - какой смысл переигрывать и выбирать заведомо худший вариант. Это Mass Effect. Слово "тяжело" с ним никак сочетается.
-
Кто-нибудь знает что это за перчатки на нем? Уж больно круто выглядят эти лапы с когтями.
-
"Плохие концовки", "мрачные финалы". Ни одной, кстати, действително "плохой" концовки из семи предложенных в шапке я не увидел (разве что где-то в теме проскакивала инфа о победе жнецов).
-
Масс - единственный, кто там смотрится не глупо. Arrival - ничем не примечательное дополнение, рядом с Old World Blues и рядом не стоит. Про DA2 в двух других номинациях - вообще молчу.
-
Первая концовка - просто очешуенная! Сразу вспомнились - первый Деус и Трон Баала. Как мне кажется, как нельзя лучше подходит к завершению трилогии. Надеюсь, в финальной версии будет такой вариант. Седьмая концовка - банальна до ужаса.