-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
Графика, а именно дизайн, был всегда одной из самых сильных сторон серии.
-
Вы ошиблись с жанром.
-
И опять - озвученный герой. Озвучка неплохо красит хрошо проработанного ГГ, коих у био нет. В результате получается недошепард (Шепард сам по себе убог, а пародии на него и того хуже). Для "типичной РПГ от био", как мне кажется, лучше всего подходит мочащий герой, как в первой части.
-
Скорее всего игра просто не учитывает подобные "мелочи", учитываются только глобальные решени. Т.е. раз выбран нейтралитет, то подразумевается что и Зигфрид и Яевин мертвы. Вот такое вот влияние решений. С другой стороны, в отличии от био, прожекты никогда не говорили, что сейвы что-то меняют глобально, результат имеет скорее косметический эффект.
-
Прошел. Сюжет очень хорош. Концовка, правда, открытая. Да и в конце я был разочарован отсутствием эдакого "разбора полетов". Диалоги великолепны, кат-сцены очень кинематографичны. Боевка интересная, но жутко несбалансирована (знак квен - чит чистой воды), после первой главы битвы становятся просто элементарнейшими. В отличии от первого Ведьмака, алхимия здесь нужна "для галочки". Локации красивы, но уровень проработки на голову ниже первой части. Музыка хороша, но опять-таки хуже, чем в первом Ведьмаке. Мат. Сиськи Трисс. Вроде все. Ах да, кошмарная оптимизация и ужасный консольный интерфейс (хотя очень круто оформлены задания, от лица Лютика, их очень интересно читать.)
-
1)Жду 2)За другого 3)В Тевинтере 4)Никого
-
Назвали ли бы голосование "Какая миссия (локация) бесит вас меньше всего", было бы проще. Наверное все-таки глубинные тропы, хотя мне хочется проголосовать там почти в каждом пункте.
-
Там, вроде, галочку надо поставить на "по настройке приложения" (что-то подобное).
-
Steam версия? Если да, то он игру мог начать скачивать с нуля целиком.
-
У меня такое ощущение, что они изучают все камни в огород Bioware и все делают наооборот.
-
Последнее прохождение первой части у меня какое-то жуткое получается. К примеру так лицо Геральта у меня еще не перекашивало: Он как-будто BRC читает)
-
Это из одной и той же оперы. Да, оригинал очень хорош, кто же спорит. Именно поэтому я против картинальных изменений в графическом движке. Так, улучшить детализацию, разрешение. Ориентир - Divine divinity.
-
Так и в DA2 - не сама цель. Хоук просто пытается стать частью мира, а не изменить его, мне такой вариант всегда больше нравится. Насчет НВН2 - сюжет там весьма средний, но мне вспомнися охренительный аддон к нему, с сюжетом в стиле Тормента, где герой решает, в первую очередь, свои проблемы, судьба мира отходит там на задний план.
-
Не представляю игру иначе. Можно в 3D с жестко закрепленной камерой. Просто сам сам процесс игры с его книжными диалогами (присутствие, например, эдакого расказчика, который описывает действия прямо внутри диалогового окна) очень сложно представить в кинематографическом антураже аля ME. Да и изометрию я люблю.
-
Реальность реальностью, игры играми. А подъем по социалке тем или иным образом существует во многих ролевых играх.
-
А я был бы не против римейка оригинала. В 2D, естественно, с улучшенной детализацией.
-
Наткнулся на эму-лэнде:
-
Фон очень крутой получился. А вот картинка вверху как-то не очень. Не слишком удачная морда Хоука и то лучше смотрелась.
-
Есть ли для игры какой-нибудь мод, который фиксит расчлененку? Всмысле, не совсем убирает, но чтобы голова, например, не разлеталась на куски при выстреле из девятимилиметрового.
-
Это несколько дезинформационный спойлер. Приувеличенный по крайней мере.
-
С Цербером - полный фэйл. Грош цена теперь решениям из второй части.
-
Чьи-то субъективные домыслы. И очень спорные.