-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
Угу. Остается надеятся, что эти вариации будут действительно разными, а не отличаться парой спешлов.
-
МК - вселенная в сеттинге трэшовых фильмов 80-х. Не во что не превратили.
-
Спасибо за вашу поддержку! Мы очень ценим ваше мнение и безусловно будем прислушиваться к своим фанатам, что бы сделать игру лучше!
-
Комментарии под видео: Bethesda should watch this! Ответ на коммент: Bethesda has always been more focused on gameplay rather than graphical fidelity. :laugh:
-
Только вот показать дух старых частей =\= тупо копипастить все подряд из старых частей.
-
Осталось только найти бабла на сериал с МакГрегором со спецэффектами аналогичными ВК, только с фотореалистичным графоном. Даже Игра Престолов с ее рекордными для сериала бюджетами выглядит местами крайне бюджетно (простите за тавтологию), в сравнении с полнометражками-блокбастерами.
-
Скрытая угроза > Пробуждение силы. Но фильм не плох - на уровне трансформеров, т.е. херня полная, конечно, но под пивко сойдет.
-
Кстати, нет. Спокойно купил в американском PSN и она доступна на всех аккаунтах консоли.
-
А можно ее купить в американском и поставить на европейском аккаунте?
-
Новичков в ЗВ видимо настолько мало, что на них забили болт.
-
Как я слышал, критика в киноиндустрии мало влияет на успешность.
-
Ох, мои опасения оправдались, но, блин, надеялся, что Абрамс способен на большее.
-
Там сюжет центральный - неоднозначный, да, но отдельные его арки (это я не о побочках, а о параллельных историях типа Барона) очень хороши. Да и те же побочки, они все-таки составляют 70% игры, для них нет отдельного пункта в голосовании - это тоже относится к категории "сюжет". По-идее даже лор туда отнести можно (я тут не про Ведьмака, конкретно, а вообще). Все это в совокупности можно отнести к сюжету. Тут Ведьмак вполне заслуженно выигрывает в этой категории, несмотря на спорную центральную (самую центральную) линию, которая лишь верхушка айсберга.
-
Нет, это у меня Bloodborne мозгов.
-
Это как бы нормально, броня элитного рыцаря средняя по весу и с помощью определенных предметов/параметров можно было довольно легко добиться самых быстрых перекатов, более того, если совсем задрочить, то можно добиться того же и на броне великана (wat r u casul?). Вопрос выше был в том надо будет ли для этого заморачиваться с билдом или перекаты будут быстрыми по-умолчанию.
-
Как я понял, если ретвитнуть данный твит, то есть шанс получить халявную версию GG, а если еще указать в комментариях к твиту, что вы из EU региона, этот шанс возрастает (такое своеобразное извинение Арков за "релиз" в Европе).
-
Прожекты - не благотворительная организация, они умеют в бизнес, просто они показывают, что можно быть успешной, с финансовой точки зрения студией, но при этом не быть мудаками. Конвейер был бы, если бы они каждый год по Ведьмаку выблевывали, причем без каких-либо изменений. Киберпанк - абсолютно новый ip, который нужно продвигать с ноля, вкладывать кучу средств, это тоже риск, тогда как новый Ведьмак - обязательно продастся, на волне успеха предыдущей части, принесет прибыль, которую можно использовать для дальнейшего развития, в тот же Киберпанк, например.
-
Никто в здравом уме не будет забрасывать успешный франчайз, тем более после того сколько они усилий и средств вбухали в продвижение. И, естественно, ждать десяти лет никто не будет, как говорится - куй железо, пока горячо.
-
Ну и по файтингам - я конечно понимаю, что о существовании файтингов за пределами MK тут знают 3,5 человека, но все-таки добавьте Street Fighter V в ожидаемые.
-
На ф.ру в теме пака у людей истерика. P.s. Интересно, как Куан Чи теперь будет переживать бруталити на ксеноморфе?)
-
А вообще в игре совершенно отстойные диалоги. Вот как на самом деле должны выглядеть диалоги в AAA игре:
-
Замените в разочарованиях Hatred на Star Wars: Battlefront. Все-таки последний получился неоднозначной игрой, а слово "разочарование" предполагает, что на игру возлагались какие-то надежды, тогда как Hatred сразу же выглядел жутким трэшаком.