-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
Против нордов - не очень, так же как и огонь против данмеров.
-
Не люблю, когда концовка смазана и непонятна. На мой взгляд, концовка должна быть максимально логичной и окончательно расставлять все точки над i. При этом не являюсь приверженцем хорошей или плохой концовки (хотя мне нравится концовки в стиле Сапковского в Lux perpetua, когда конец вроде не самый и плохой, а вроде и совсем нехороший).
-
Ну, по данной штуке я точно плакать не буду. Самый слабый момент первой части, на мой взгляд.
-
Вряд ли только из-за этого стоит ее пробовать. И да, мне нравится этот мультяшный варкрафтовский стиль.
-
Немного поиграл. Вцелом неплохо, но не радует отсутствие красочно-сказочной атмосферы "пятерки", музыка сильно сдала (в пятых саунд был охерительный, здесь просто средний). Про глупость ИИ и дисбаланс уже говорили. Играть дальше пока не буду, подожду десяток патчей, а лучше - аддона.
-
Вообще-то идея была очень крута. Хочешь метать молнии из пальцев и красный лайтсэйбер - переходи на темную сторону. Но все испортила эта хрень с одноразовым открытием способности и дальнейшим ее сохранением. Я сначала думал, что это баг, а оказалось, что фича . И да, эта хрень нивелирует превосходство DAO над DA2 в этом плане. Ну хоть за первое прохождение спасибо.
-
Это как раз понятно, но меня смутил ваш пост: После которого вы говорите, что вкусы разные и т.п.
-
Другой. Ни Форгримм, ни Кьяно, ни Герлинг, ни Лорелин, ни кто-либо другой из персонажей реки (а они встречаются довольно часто) не узнает его.
-
Во-во. Я поэтому не люблю смотреть онгоингом. Лучше подождать и устроить день Fate/Zero.
-
Titan Quest, Dungeon Siege. Первое предпочтительней.
-
Я думал - опера глючит. Лол .
-
Не знаю та ли эта эльфийка, но, переходя через мост, ведущий к шахтам, держись левой стороны, там где-то домик.
-
Если так, то это навороты Реки Времени в оригинале было доступно все. Яды можно отварами снимать. Upd. А вообще-то вроде как нет. Кларум-пурум в категории "General", а значит доступно всем, ем еще Ауралия (человек!) учит. К тому же у человеских магов есть архетип - целитель, которого очень сложно представить без лечения ядов. Игру, к сожалению, запустить сейчас не могу, чтобы сказать точно.
-
Вообще-то основные лечебные заклинания доступны всем магам, даже шарлатану. Боевые - да, только человеческому. Так на то и выбор вначале следопыт/боевой маг, что бы игрок смог выбрать, что ему лучше подходит. Фэйрис, кстати, следопыт. Маг из нее не очень (маны очень мало), она в первую очередь - стрелок. А брать в партию больше одного мага, как мне кажется, нецелесобразно. Насчет третьего воина: так кого-то выгнать все равно придется, ведь партия только на четверых. Тем более Ардо, на мой взгляд, намного уступает Форгриму, ГГ-воин будет получше на его месте.
-
С маной и DAOшной ролевой системой? Спасибо, не нужно. А если хочется классики - играйте в оригинал без всяких модификаций, благо BG2 смотрится очень хорошо даже сейчас.
-
Зря, развязка у этого квеста - это нечто. Перья, кстати, можно у дома Вдохновенного набить, где гарпии бесконечные, или в ущелье рядом с домом квестодателя, отдыхая сутки (все мобы после этого восстанавливаются).
-
Это как раз очень хорошо реализовано. Всего в игре четыре спутника (воин, воин, вор, маг/следопыт), одного из которых придется оставить, т.к. партия расчитана только на четверых (с ГГ). Поэтому ГГ можно сделать любым архетипом и он будет вполне хорошо смотрется в партии, если его поставить вместо спутника его профиля. А грамотно созданный персонаж будет превосходить своего "аналога" из спутников. Единственный минус - это вышеупомянутый вор, которого придется довольно долго таскать с собой, даже если ГГ - вор. Но и тут есть плюс - можно ведь разделить "роли" воров на время (одному качать только социальные навыки, другому боевые или магию).
-
Странно, мне наиболее депрессивными показались 6 и 7. Кстати, версии на NES и SNES тоже стоит заценить, в шестерке очень крутая музыка, а в ранних еще и классы комбинировать можно.
-
Судя по реакции, заценить стоит. Но не раньше, чем полностью выйдет.
-
Может быть. Я думал доступ к ним для не магов только после квеста в башне появляется. Ну да ладно. Насчет чудес неуверен, но боюсь они доступны только у Кьяно. Во всяком случае после довольно продолжительного прохождения мной игры за шарлатана тоже ничего такого не нашел, а у чистых воров с начала игры они тоже недоступны (может потом по мере прокачки появятся, не уверен).
-
Только у Ауралии на площади (выбор там вначале негуст). Если не играешь чисто магическими классами (шарлатан - воровской класс), то доступ к заклинаниям появится только после посещения таможенной заставы. Ассортимент заклинаний, кстати, пополняется у учителей по мере продвижения по сюжету.