-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saptan
-
Мда, фильм про Шепарда. Смотреть не буду, наверное.
-
В играх серии TES нет концовки, ести концовка главного квеста (на который можно забить), после которого игра не закончится. Книги - книгами, игры-играми не надо сравнений. Планск и Ведьмак - рельсовые игры, там нет открытого мира. Фаллауты уже ближе гораздо.
-
Нет. Отыгрыш - это заниматься чем хочу, где хочу и как хочу. Если этого нельзя сделать, то как бы диалоги не ветвились, он так псевдоотыгрышем и останется. А "пойти на Запад или на Восток" является куда большим отыгрышем, чем несколько фразочек в стиле "нахамить/похвалить/убедить" и т.п., которые все равно приведут к одному и тому же результату.
-
Пересматривал фильм год назад где-то. Хоть и при довольно банальном сюжете, очень красивая и атмосверная картина. Злыдни-призраки - очень удачный образ: что-то абсолютно чужое, совершенно непонятной формы, с совершенно непонятными намерениями. Совершенно неизвестно как их валить, контактировать с ними тоже невозможно. Жаль образ жнецов вышел у био таким безвкусным (просто большие и злобные буки, по канону студии) и это при таком источнике вдохновения.
-
Сценаристов био следует отправить в биореактор сразу всед за дизайнерами уровней. Ужасный сюжет и вырвиглазный дизайн у меня уже прочно закрепились за этой конторой.
-
А вот это очень круто. Очень люблю 0079. А это будет сериал или полнометражка? Чара много не бывает.
-
А что там такого? Не помню книгу до таких подробностей, т.к. читал несколько лет назад. В целом она героической не казалась (это мягко говоря).
-
Согласен, путь Роше мне кажется более каноничным. Ведьмак ни во что не встревает, снимает проклятие, т.е. делает, что должен. К тому же
-
В Реке времени можно выбрать несколько лиц и причесок, и в локации пройденные можно спокойно возвращатся (даже нужно, там иногда квесты новые появляются). Так что даже если The Dark Eye не понравится можно смело браться за аддон, ведь там многие недостатки оригинала были учтены. Хотя лучше пройти оба, ведь такие классные РПГ сейчас очень редко выходят.
-
Квен все портит, надеюсь разрабы это понимают.
-
Когда-то был разработчиком отличных ролевых игр (Baldur's gate, NWN), теперь же разработчик просто неплохих игр , но не более того.
-
Так и есть. Особенно, когда противников много, а спелл обладает областным эффектом. К томуже после воинского адреналина, шкалу нужно заново заполнять, а во время действия Гелиотропа снова заполнить шкалу по тормозам-врагам труда не составит.
-
Гелиотроп создает область вокруг Ведьмака, попадая в которую враги замедляются. Довольно читерское оружие в длительных схватках с больши количеством врагов, ведь внутри знака очень легко заново заполнить шкалу адреналина.
-
Не, хватит ответвлений, пусть лучше UC продолжают. Как раз на почве Единорога, только он еще не закончен.
-
Круто выглядит. Графика страшноватая, правда, но проработка окружения на высоте.
-
Это будет новый таймлайн или продолжение какого-либо из существующих?
-
Охренеть, теперь имя Гаррет асоциируется с бородатым геем. Настали же времена...
-
Насколько помню: в том месте, где сферу для Фарода подбираешь, рядом есть комната. Там ГГ телепортируют в место, где можно узнать некоторые интересные подробности, позже нужно обратится к Морте.
-
Цена большой вариативности. Прошел второй раз за Йорвета. Вторая глава за него поинтереснее, гораздо больше событий раскрывается, но за Роше сюжет как-то более в духе мира развивается