Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saptan

Посетители
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saptan

  1. Согласен, хоть субъективности здесь - ноль, ценность статьи именно в эмоциональной части. Ну, как бы - если исключить эмоции (из которых статья почти полностью и состоит) из чисто конкретных вещей он воспевает только персонажей. А это именно тот критерий по которому ME2 по полной превосходит первую часть.
  2. Saptan

    Game over, boss!

    1 - Айреникус 2 - Амелиссан (хотя, в целом в ToB были бои и посложнее)
  3. Я никогда не говорил, что циферки в статистике и прочие являются обязательными для РПГ. Я осуждаю именно первый ME. Вообще-то ME2 мне очень даже понравился. Он избавился от тех самых нудных косяков первой части, стал живее, несмотря на жуткий (кто бы сомневался) сюжет, в целом он смотрится очень хорошо. Это - отличный такой Action-RPG (но не RPG). Большую часть времени (вторая глава) в BG2 мы проводив именно в окрестностях данного города. Огромное кол-во разнообразных заданий, локации наполнены событиями, мелкими сценками. В ME - чертыхаемся на скалах на клятом вездеходе. И да, это не делает из игры РПГ (я и не говорил этого). У BG2 - масса достоинств (персонажи, диалоги, отчасти сюжет (в целом он конечно не без изъянов, но, на фоне других игр от обсуждаемой конторы, он неплох). И не говорите мне, что структура похожая на ME, ведь это ничего не значит.
  4. Мы вообще-то говорим о первой части. И то, что во второй нам повстречалась рахни-азари, не говорит в пользу первой части ничего. Неужели? Именно тот самый отыгрышь делает игру ролевой. В CRPG не возможно сделать его таким, каким он был в настолках. Но, если в Torment'е подобрались к этому самым лучшим образом, то в свое время первый ME направился в противоположную сторону. И не надо сравнивать структуру ME и BG. Ведь она решает чуть более, чем ничего. Если в BG2 у нас были просто заваленный событиями город, то в ME - куцая цитадель с ее унылыми квестами. Рпг элементы ME ничтожны, это по сравнению с предыдущими проектами студии - шаг назад. Можете думать, что это хорошо...
  5. С точки зрения выгоды новинка намного более прибыльна, чем игры "n"- годовой давности. Зачем им все это проделывать, если можно сделать игру более независимой от оригинала: и все новички разберутся, и старожилы приобретут. А если новичкам понравится, то они купят и предыдущие части, что б узнать получше вселенную. И, поверь мне, такой способ будет гораздо более выгоден, чем жалкая надпись на коробке (ведь та, скоре всего будет отпугивать нового покупателя, т.к. он будет понимать, что для восприятия игры должен пройти и предыдущую версию). Более того, это работает лучше - без всяких надписей и принуждений. См. выше.
  6. Такое на вряд ли будет. В отдельной теме (про Легиона, вроде) уже упомянулся вариант начала ME 2, который отмели из-за того, что он был слишком запутанным для игроков, не игравших в первую часть. Именно поэтому решения, принимаемые в оригинале во второй имели лишь косметические последствия. Ведь, как говорил Псмит в одной из своим статей, сиквел - не направленный на захват новой аудитории - это , с финансовой точки зрения, неудачный сиквел. И внести в игру вышеупомянутые последствия решений, которые сделали игроки сделали в предыдущих частях - значит ущемить ту самую "новую аудиторию". Частично эту проблему можно решить несколькими вопросами-ответами вначале игры, но много решений так не уместишь (ведь надо еще объяснять все ситуации новым игрокам). Может это и грустно (а может и нет), но я бы не ждал, что в третьей части решения второй и первой будут иметь глобальный вес.
  7. Точно))) Никакого. (Злой) Убиваем, добрый (соответственно, не убиваем). Все, никакого воображения, это ты верно сказал ;) .
  8. Воображать - дело игрока, а дело разработчика предоставить для этого все средства. Впринципе, отыгрывать роль с должным вооброжением можно и при черно-белом выборе, но роль эта будет черно-белая...Последствия же дали бы игроку понять зависимость мира от своих действий, здесь же все, что нам предлагают - "додумайте сами". Ах да, и чем данный выбор (рахни) отличается от того, что нам предлагают в ME2? Прерываниями можно и не пользоватся и тех же черно-белых вариантов там тоже хватает.
  9. Хех... И какие-же будут последствия у данного решения (рахни)? А то я может играл невнимательно и что-то пропустил? :)
  10. Ну-ну :) "Убить таракашку или не убить таракашку?" - просто охренительный вариант выбора, при том что на дальнейшем прохождении это никак не отразится. Кстати, такого же недовыбора и в ME2 хватает (можно, например, спасти от ракеты индустриальный район или жилой). Ага, вырезанный инвентарь, тупая система прокачки, мако... Действительно - прям простор для мышления. Смотри не перегрузись :)
  11. Где ты там отыгрыш нашел? Что в первом, что во втором ME - он одинаково убог. Как я уже сотню раз говорил наличие кривой прокачки и кривого инвентаря не сделает игру ролевой. И уже точно - если выбирать между гибридом "унылая ролевая часть+унылая экшен-состовляющая" и гибридом "унылая ролевая часть+неплохой боевик", я лучше выберу второй вариант.
  12. Я уже представил: " Новое DLC к ME2 - "лицо Тали". Заплатите 250$ и во время всем известной сцены камера резко выберет нужный ракурс..."
  13. Сразу вспоминается случай с Rainbow Six Vegas 2...
  14. Опять же только сначала. К 60 уровню становится простовато даже на безумии. Снайперы попрежнему доставляют некоторые хлопоты, но при правильном подходе убиваются все. Вторая же часть, так как гораздо менее зависима от убогой ролевой системы,и не позволяет так щеголять вне укрытия (на безумии щит сносят очень быстро даже на 30 лвл.).
  15. Вторая, конечно. Первая была довольна уныла и как шутер и как RPG. Во второй сильно поднялся шутер-элемент и слегка RPG-элемент. Налицо - прогресс.
  16. И ты хочешь лишить ее этой самой главной особенности? Без скафандра она потеряет львиную долю своей привлекательности (и тут дело не во внешности, а именно в той самой загадочности).
  17. Не стоит...Это, как говорится "не баг, а фича"...Вообще интересная раса. Я вот думаю, может после того как они покончат в третьей части с Шепардом, в новом ME можно будет выбирать расу...Мечтать не вредно...
  18. Ага, Jade Empire - JRPG. Насмешил, серьезно. Извини, но абсолютная линейность всего и вся в тех же Финалках не дает назвать ее полноценной RPG (даже в относительно-линейных RPG как тот же KotOR (ME, Jade Empire) есть некоторый выбор. Персонажи в Финалке уже имеют свои убеждения и действуют согласно им, влияние игрока на сюжет почти никакого (даже иллюзорного). И здесь я говорю не о терминах, а о конкретных отличиях восточных RPG от западных. Кстати, Jade Empire - весьма удачная игра и то что она так похожа на KotOR ей никак не мешает. Частично согласен по поводу ME. А вот DA вышел весьма неплохим проектом, даже с точки зрения RPG, так что надежда на будущее есть. Ах, и второй ME мне достави массу удовольствия (RPG? Не вкоем случае, по крайней мере не чистокровный. Хорошая игра? Без сомнения). Да, циферки - это показатель RPG, ага... К тому же гейплей MMORPG и сингловых RPG не сравним. Интересно, что же для тебя означает та самая культовость? Может количество проданных копий? Если так, то через лет пять нынешняя школота будет говорить о культовости ME и Fallout 3. Популярность - не значит культовость, к твоему сведению. В свое время и Fallout и Torment дружно проваливались в прокате. А Ведьмак между прочим в плане качества, как RPG заткнет за пояс все эти ME и Fallout'ы 3 и даже составит конкуренцию воспетому выше тобой KotOR'у, который (вот такой каламбур :) ) между прочим тоже значительно уступает перыдущему проекту студии - Балдурсу (так что если говорить о том, что Bioware начали попсеть, то можно начинать уже с KotOR'а...Но лучше этого не делать, ведь раньше, как известно трава была зеленее и пиво не такое горькое...).
  19. Мда, поехали: JRPG и RPG сравнить - это надо иметь реально крутую фантазию...или абсолютно не разбираться в этих жанрах (кстати, скажу по секрету - у них очень мало общего) О да! Если у Морровинд еще можно назвать RPG, то последние творения студии как раз являются типично опопсевшими продуктами (не пойми неправильно, в целом они неплохи, тот же Fallout 3 мне понравился, но все-таки уже не торт...) Это даже комментировать не буду... Ибо не нуждается. Тоже самое. Wow - таже Дьябла, только в онлайне (иногда кажется, что три буквы RPG в MMORPG - для красоты). Ага, совсем маленький. Только лучшая RPG 2007 года, и вообще за последнее время, это так к слову...
  20. DA вышел сразу на русском и вот... Хотя эту локализацию портят прежде всего досадные баги, но и промахов с голосами там тоже хватает (слава богу, что это встречается обычно среди второстепенных персонажей).
  21. Ага, как вспомнишь Балдурс, где обы-как собранная компания быстро давала массу приятного настроения... Впрочем, в первой части скудные диалоги в лифтах (причем одни и те же у разных героев) выглядели ненамного лучше. Надеюсь в ME 3 эту проблему учтут, а то прям деградация какая-то (особенно на фоне DA).
  22. Вот именно, Шепард говорит - за всю игру я ни разу себя с героем не отождествлял, а ведь именно этот эффект должен быть в ролевой игре всегда и везде. В этом кстати есть частичная вина озвучки, если бы диалоги были более классическими (т.е. неозвученными репликами) ролевой эффект был бы сильнее)
  23. Ну, во первых - это все твои субъективные жанровые предпочтения, здесь тема не про это, мы обсуждаем недостатки игры в той нише, которую она занимает, а именно - action/rpg. Во-вторых - даже с точки зрения RPG - части в игре вторая часть впереди (ой, только не надо мне рассказывать про всякие там ролевые системы, инвентари и прочие прокачки, не это делает игру ролевой). Скудность проработанности персонажей, скучные диалоги, сюжет (правда оный в обоих частях довольно унылый, но если во второй его скрашивают персонажи и диалоги, то на первую без слез смотреть не получается.) Добавили больше говоришь? Выпилить занудные пострелушки на мако, и длинные однообразные туннели - это конечно трагедия... Благодарю за пожелания. Ну конечно, очень редко игра вызывает однозначную реакцию (данный холивар это подтверждает), тем более после выхода куда менее качественной первой части у той нашлась масса сторонников... Дело в диалогах, они устроены так, что роль там особо не отыграешь, Шепард говорит все, что угодно - только не то, что ты хочешь.
  24. Знаешь, уже после нескольких роликов ЗИ с youtube я резко вспомнил о местоположении туалетного помещения в своей квартире.
  25. Это тоже, мне там вся система исследования планет не нравится (прыжки по скалам, битвы перепрыгни-через-ракету, однообразный ландшафт планет, строения - клоны). Мини-игра из ME 2 не так напрягает, добывать ресурсы надо не так часто (хотя в идеале нужно их вообще убрать).
×
×
  • Создать...