То есть в PlanescapeTorment, Fallout 2, Vampire the Masquerade, Deus Ex - сюжет как бы полностью вторичен и с геймплеем и вариативностью никак не связан? Забавно. А вот аббревиатурка "дм" сразу намекает о каких ролевых играх идет речь, что такое нарративные игровые механики мы и не знаем вовсе, да. Конечно сюжет не нужен ролевой игре, зачем? Мы ведь за столом играем в калькулирование, левелинг и подбор эпик шмота, к чему нам совместное творчество?
Не рассказывай мне тут глупостей, ок?