-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ариандр
-
Ну, зато у Республики уже пять планет, а у Ситхов только две)
-
Всё оно так, но во времена фильма ситхов уже практически не было, а от всяких дроидов/клонов можно было защититься и без сковывающей движение брони, с помощью одной только силы и лайтсэйбера. В Old Republik же и ситхов и джедаев море, а потому в целях выживаемости для них было бы логично задвинуть на второй план идеи о терпении и неудобстве, ибо такая броня всё-таки могла дать куда большую защиту даже от световых мечей. Да и в КотОРах броня для джедаев была немало распространена (во всяком случае сам я ею пользовался постоянно).
-
Однако в Которе 2 Карт уже адмирал Республиканского войска, чуть ли не самый главный, если я не ошибаюсь. Вон он так часто и упоминается в докладе, ибо хорошо себя запечатлевшая в истории личность (изгнанник/изгнанница работал(а) в тайне)))
-
Не пользовался тактическим видом, так что не особо горюю. Интервью с Comic-Con'а, где сказали о том, что тактическая пауза всё ещё есть и мы можем контролировать сопартийцев мне внушило пока ещё не поколебленное доверие)) Что-то вдруг подумал: может быть, игру выпустят не в марте 2011-го, а в хрен-знает-каком-месяце 2013(2014/2015/2016...)? А все эти ихние заявленные нововведения - способ скрытно спросить у игроков "а стоит ли нам делать так или эдак?", и все их дальнейшие отмазы - реакция на ответ фанов? Бред конечно, но всё же... В любом случае жду и покупаю лицуху))
-
Скорее всего в третьей части эти последствия будут видны гораздо ярче - как никак, часть последняя и у них не должно быть проблем ввиду того, что следующего переноса сейвов не будет. Так что, по-моему, и рахни будут нам в битве со жнецами помогать, и сохранённая жизнь Рексу вкупе с решением сохранить/уничтожить лекарство от генофага решит дальнейшую судьбу кроганов, и квесты Тали с Легионом решат отношения между гетами и кварианцами, и множество других вкусностей))
-
Чем больше планет и музыки из первого и второго КотОРа они добавляют в ТОР, тем больше мне хочется в него сыграть)) Такая ностальгия... Ещё было бы неплохо, если бы вспомнили про Кашиик, Манаан и Дантуин. А учитывая наличие Мандалорцев в ТОРе, вполне возможно мы увидим Ондеран с Дскуном))
-
А может на самом деле Флемет - это Андрасте, обозлившаяся на весь мир после того, как её сожгли? Вот вам и будет обещанное разрабами "шокирование")))
-
Так ведь и за призванное существо тоже можно играть.
-
+150 Кстати, оффтоп конечно, но:
-
Ну, если это Киркволл, то не случайно: Киркволл был построен Тевинтерцами, а Тевинтер по культурным особенностям имеет нечто общее с Древним Римом. А скрины достаточно красивые - ещё только текстуры нужно немного улучшить, и будет действительно классно)
-
Ну, у вас было такое ощущение - не значит, что у остальных такое же. У меня такого вовсе не было. И лично по мне тот же самый ДАО достаточно серьёзная РПГ и вполне заслуживает звания РПГ года. Так что аргумент субъективный.
-
Такое возможно только если карта игры будет охватывать вместе Вольную Марку, Антиву, Неварру и Тевинтер (и, быть может, Ривейн) - вот это было бы классно (раз десять лет бродим - почему бы тогда не по четырём странам сразу? И упомянутый мост есмь)))
-
До жути классно - в Котор I на первых порах влюбился именно из-за музыки - а когда смотрел ролик про Коррибан с музыкой и котора - такая ностальгия охватила))) Биовэйр - молодцы, ибо музыка зачастую задаёт половину атмосферы игры)
-
Кто является королём Ферелдена, может повлиять на отношение Ферелдена с Вольной Маркой (в идеале, это могло бы проявляться в достаточно крупных событиях: например, если король-Алистер, то он пришлёт вам в подмогу армию в какой-нибудь крупной битве с армадой вылезших ПТ, ибо как Серый Страж понимает всю их опасность, в то время как Анора - нет, или что-нибудь в этом духе), а кто убил Архидемона, может повлиять на отношение людей к Серым Стражам (ну а ритуал Морриган повлияет на сюжет, связанный с Флемет). Во всяком случае, хотелось бы, чтобы было где-то в этом духе)) Они вроде как каждой из школ делали сюжетную подоплеку в кодексе, так что вряд ли уберут целые школы - скорее только некоторые заклинания.
-
Ура - наконец-то смогу нормально пройти квест Сигрун))
-
Лица сильно порадовали, а вот ПТ, по-моему, всё же были лучше. И концепт классный. Интересно - что это за крепость в пустоши на коцепте? Мне на ум приходит только Вейсхаупт (мало ли, куда ГГ занесёт...)
-
Согласен с Офелией. Клонов они никаких не создают (во всяком случае, по пока имеющейся у нас информации). Во-первых, не вижу никакой конкретной параллели между озвучкой главного перса и ME - будто только в ME был озвученный главный герой. Насчёт колеса они стопицот раз сказали, что оно отличается от Массовского. Одну расу оставили - это действительно удручает, но это не повод кричать: "Дрэгон Эффект!". Больше никакой выдерживающей критики параллели нету, ан нет, мы уже кричим про инвентарь из Масс Эффект, про длк из масс эффект, а потом начнём кричать про систему "спрятался за укрытием, вынырнул, пырнул мечом - и опять за укрытие, а-ля масс эффект". Забавно, что даже в ответ на новость, в которой говорят "не Масс Эффект", мы гордо и уверенно констатируем: "Масс Эффект!")))
-
Неужели так легко? А можно взглянуть на список критериев реально крутой РПГ для вас? Да, я оптимист. Да и в конце концов, почему бы и нет?
-
Графику, немного локаций, немного сюжетика (самые основные черты), боевую систему, вид диалогов и т.д.
-
Три фразы в выдержке из анонса привели вас к данному мнению? Действительно похоже на паранойю...
-
Я не понимаю тех людей в этой теме, которые говорят, что DA 2 - это ещё один ME. Вы это определили из парочки крошечных строчек из анонса? Да, диалоговое колесо. И чё??? Диалоговое колесо кричит о казуальности и безмозглости? Да появились иконки с отображением эмоции при говорении. Это что, заставляет вас не думать? Это заставит вас не думать, накричать ли на доставучего НПС, либо же хладнокровно его продолжать терпеть, либо же произдеваться над ним, либо обиженно состроить глазки и т.д.? Да, они сказали, что бои станут немного динамичнее. Фраза "немного динамичнее" - синоним слова "слешер"? Они сказали, что мы будем сражаться, как спартанцы - да, это однозначно означает, что теперь DA есть тупой слешер, и плевать на сказанную перед этим фразу "мыслите, как генерал"! В игре не будет вариативности, всё будет следовать строго в рамках канонического сюжета? Повнимательнее прочитайте пункт 4 из наиболее интересных деталей в DA 2 взятые с августовского Game Informer. Героя озвучили. Озвучка тоже синоним казуальности? Хоук бежал из Лотеринга - ну прямо чистый Масс Эффект, прям из всех дыр прёт! Если вы так уверены, что DA 2=ME 2, перечитайте ещё раз анонс, эти четыре пункта и вообще любую имеющуюся информацию про DA 2, и убедитесь, что там ничего прямо или хотя бы вменяемо-косвенно говорящего о казуальности нету, и что догадки о кальки с Масс Эффекта - на данный момент всего лишь догадки. А то теме: Меня бы порадовало, если бы они сделали возможность выбрать один из нескольких голосов (хотя бы трёх-четырёх) для Хоука. Навряд ли, конечно, но было бы приятно. Чисто теоретически, они могли бы в таком случае дать СС голос соответствующий тому, какой мы выбирали при создании перса (и который в ДАО проявился только в выкриках типа "Порождения тьмы!"). Мне кажется, что всё-таки мы узнаем хотя бы что-нибудь о дальнейшей судьбе СС играя за Хоука...
-
Или тетрис с несколькими видами финалов)) Какбэ, то, что в ME 2 меньше рпг и больше экшена абсолютно не значит, что игра плохая.
-
На самом деле, порадовали все данные пункты. Даже кое-что приятное есть в колесе диалогов: да, теперь мы не видим, что именно герой скажет, однако зато он наконец-то научится выговаривать фразы длиннее двух предложений и устраивать тирады всяким новым Хоу или ещё кому))
-
Перенос сейвов точно будет. Об этом они говорили стопицот раз и вообще это верх тупости не сделать перенос сейвов, учитывая разброс в решениях в DAO. И то, что здесь будет новый герой, не играет никакой роли - свершённые решения-то остаются, и какой-нибудь Алистер в виде короля мог ещё многое намутить за пару десятилетий. И легко можно будет решить вопрос с дитём Морриган - если вы совершили ритуал (и допустим, главгер в DA2 - ребёнок Морри), то в этой части в вас будет сидеть дух Уртемиэля; если нет - допустим, дух Флемет, на время утихомирившийся по каким-нибудь причинам или просто пока слишком слабый (если её убили в квесте Мори) для захвата контроля. Короче говоря, придумать можно много чего, включая главгера первой части в сопартийцы (а насчёт голоса - мы же выбирали один из пяти вариантов голосов при создании перса? Вот и будут соответствующие варианты))) и Архитектора-короля Орлея, но, повторяю ещё раз, не переносить сейвы - верх тупизма, и разрабы прекрасно это понимают. Брат и сестра - дети Морриган)) Дух разделился пополам, и посему вы всё же не настолько круты, как бог (пока только полубог)))
-
Ну почему же Жнецов уничтожат за нашей спиной? Шеп мочит всех Риперов, остаётся лишь один - самый главный, но способный при этом каким-нибудь завихрастым способом уничтожить галактику (включить мега-пушку, захватить разум Биотического Бога с Иллиума и т.д.), и мы долго и упорно пинаем данную финальную тушку)) А Шепард на что?