-
Публикаций
647 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Drazgar
-
Назову свой корабль "Coolface", если будет редактирование корабля, перед тем как приступить к церемонии обустройства, выпью пива с водкой/текилой/вискарём и покурю хорошего кальяну, мне нужно будет очень серьезное творческое вдохновение.
-
Так называемый Дастил был там еще в 1.4 (про оригинал не помню) (в академии, где-то в районе заблокированной двери помоему, уже подзабыл..). Да и вообще, даже если это действительно должен был быть он, то тогда уж больно он хорошо сохранился, да...) Потому что если прикинуть, что его убили незадолго после того, как Реван и ко покинули планету в поисках ЗК, он бы где-нибудь скелетиком бы валялся, наверное ) Так что имхо это был не он, а один из тех искателей приключений на свою ж..., записи которых можно в дневниках там прочесть.. И не забываем, что концовка могла быть и темная выбрана у Ревана, я думаю, если тот не выпилил Дастила на месте (когда на нем была еще надета форма СС'овца имперского солдата), то уже сгинул бы он точно совсем другим образом.... опять же мое имхо
-
Считать, что это сынишка Карта, Дастил, только потому, что на него нацепили скин данного персонажа из первого котора, по меньшей мере излишне (к тому же где-то помоему упомяналось, что это не он, да и не факт, что Дастила пришили, когда он после освобождения своих друзей забирать пошел. Он скорее всего уже где-то далеко от Коррибана был к тому времени, через столько то лет..). Да и вообще, если к разнице между тем, что оставили в "покалеченной" версии, и что получилось в восстановленной вы относитесь так неадекватно, то кричать об этом вовсе ни к чему. Удалите аддон и не трепите нервы себе и другим, ваше мнение в любом случае останется вашим мнением.
-
Про баг с "бессмертной" Брианной на дедлистриме знают, и вроде бы пофиксить должны были.. надеюсь где-нибудь к 1.7 профиксят.
-
А чего там узнавать? загляните в раздел этого проекта на Дедлистримских форумах, они там обо всех деталях продвижения отписываются..
-
Ну, исходя из официального комикса на сайте ТОРа, пра-пра (хз сколько там пра) внучка Бастилы - Сатель Шан у нас есть. Когда она натыкается на ситов в пещере, они говорят ей "если в тебе действительно течет кровь Лорда Ревана, то ты должна быть с нами". Благодатная почва для спекуляций, пока мы ничего сами не видели...
-
Люди...читайте уже всю тему полностью, уже по нескольку раз все разъяснялось...
-
Настоящий МУЖИК ))) знает когда пахнет жаренным !
-
Если не знаете где взять чистый образец котора второго, могу подсказать в личку.. готовые паки/репаки - зло, лучше иметь нормальную игру, на которую можно все культурно установить.
-
Эхх, хоть писалось это все уже... С версией 1.5 патч от Ксенон (русики всякие разные не знаю) был совместим, по крайней мере я лично смог пройти всю игру до конца. Но учитывая, что и в ее патч, и в сам рестор входят свои багфиксы, которые также относятся и к оригинальной игре, и в нынешней версии (1.6 с хотфиксом которая) этих фиксов стало еще больше (особенно на самом собачьем Нар Шадаа они постарались), они могут зверски конфликтовать. В итоге часть фиксов обрезается другими и выходит каша, то бишь нынешние версии я так понимаю не совместимы между собой уже определенно (оттуда здесь у некоторых походу и стали опять пропадать служанки на Телосе, и т.д., и как всегда буря негативных эмоций из-за неоправданных мечт..). Поэтому вариантов два, либо берем ЧИСТЫЙ оригинал (рекомендую доставать оригиналку, которая идет в лицензии на 4-х дисках), затем офф. патчи, а дальше развилка, или берем патч от Ксенон, и получаем более менее полную совместимость со всякими модами, либо рестор, но с модами выйдет косяк, потому что все таки много скриптов допилено/перепилено, контент изменен, и под него моды надо отдельно дорабатывать/переписывать... И "просвечивающиеся" текстуры тоже избитый прикол) ибо у рестора свой файл appearance.2da, а в нем прописываются значения, активирующие эффекты вроде металлического блеска на текстурах выс. разрешения, добавленных Ксенон в ее патч, в ресторе понятное дело ничего подобного нет, ибо это все таки немножко другое... в итоге "осиротевшие" текстуры становятся "призрачными". Ибо эффект то прописан альфа-каналом, но основной файл с его реализацией сброшен. И насчет "русик не тронул" я бы на вашем месте тоже не надеялся особо, ибо фиксы в диалоговых файлах (и вообще в тексте) есть и тут и там, а русик тупо подменяет файлы "оригиналами", для которых делался вначале, со всеми их врожденными болячками.. так что подводные камни остаются везде. Вбил бы кто-нибудь это в шапку темы чтоль, а то будут люди в тупик заходить.
-
Вы все эти удовольствия я так понимаю с патчем от Ксенон используете, да?
-
Вообще-то, рестор документированно не совместим ни с какими планетами дроидов, и это уже кажись неоднократно упоминалось. M4-78 will NOT work with this mod. (с)
-
Хорошая статья, грамотно отражает текущее положение дел на этом рынке. Особенно правильно, когда говорится о превосходстве над всякими графиками других механик вроде ПВП. Как прожевавший очень много подобных продуктов могу сказать - если биовары создадут отличную реализацию ПВП (даже не столько сколько ПВЕ), то это уже будет лютая победа. Да и вообще, говоря о формах. Вон гляньте на графику АоКа, она на голову обскакала графику запопсевшего из-за дури разрабов из SOE второго "эверквеста", с его покалеченным и лагающим движком, и где сейчас эта игра? Фанкому пришлось помоему даже подтасовывать статистику продаж игры, чтобы ком не начал нарастать, получилось с точностью до наоборот. И никакие уговоры аля "а еще у нас в игре есть СИСЬКИ!!!" не привлекли аудиторию, так что мораль сей басни такова, в онлайнах не в си.. тьфу, не в пЕкселях счастье, да...)
-
Все таки действительно... лучше заранее решить, что вам нужно. Либо патч от Ксенон, в таком случае получите просто багфиксы и самые необходимые восстановки, но зато повышенную совместимость с модами. Либо рестор, но он с модами совместим ограничено, так или иначе любую дополнительную контентную присадку придется либо переписывать, либо подгонять под рестор...
-
Хм, ну значит 100% не подойдет? Я просто думал что имелось ввиду, что таким образом прописанный на другом языке в игровых ресурсах текст сможет поддерживаться.. ну чтож.
-
Кстати, я тут еще одну утилитку случайно нашел. Не знаю правда есть от нее какой то толк, но она позволяет добавлять поддержку других языков в файлы .utc, .uti, .dlg и .mod, но пока есть только языки английский, французский, итальянский, простой китайский (!), традиционный китайский (китаезы ликуют), польский, испанский, японский и корейский. Я думаю, если как то в програмку "вшить" еще и русский... может что-то выйдет. dlgconv_11.rar dlgconv_11.rar
-
Просто есть риск, что даже если и можно так прописывать диапазон, то в сам движок (может быть где-то в DLL'ках), может ставиться присадка неизвестного типа, которая может блокировать подобные попытки, в итоге вообще текста не будет. В одной такой игрушке (на движке сурс, который сам изначально всякие разные кириллицы поддерживает) стояло ограничение, которое формально давало использовать что угодно, НО не позволяло использовать более 128 символов из любой таблицы. А поскольку русские буковки ни в одной шрифтовке первичными не являются технически и стоят в конце, перед всякими значками, цыфрами, и abcdef... вам лучше не знать, на какое извращенство пришлось пойти, чтобы "обойти" это ограничение..)
-
А прописывается ли там где-нибудь диапазон кодировки? Как правило, если в данный момент там сейчас прописывается английский язык, то бишь латиница (ANSI-1252), то диапазон сейчас должен быть "0x0000, 0x007F" (это диапазон Basic Latin, который используется во многих играх). А для русского языка нам нужен диапазон кириллицы (ее номер, 1251, у вас там уже прописан), а в юникоде он за номером "0x0400, 0x04FF".
-
Я бы помог чем-нибудь, но сейчас занят переводом одной не менее популярной игрушки на нормальный русский (а не надмозг-стайл, в который люди играли лет наверное 5 :blink: ), и работы там еще море... Хотя если надо что-то найти, то может и могу помочь..
-
Все же стоит отметить, что хоть первоначальная чель рестора - собственно восстановление недопиленного, в него с самого начала тоже вошел мешок багфиксов, предназначенных именно для ваниллы, их список можно увидеть здесь - http://www.deadlystr...tslcrm-479.html Посему он в определенном смысле тоже является патчем.
-
Последнюю версию можно взять либо у разработчикого оного на домашней странице - http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php Либо тут - http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/TSL_Restored_Content_Mod;115177 Касательно модов ничего сказать не могу, ибо ни в одной игре не пользуюсь ими принципиально... список совместимых модов можно почитать у них же на сайте. А что до патча Ксенон... проходил с ним на версии 1.5, об обнаруженных мной ошибках можете прочесть в теме про RCM, но там их львиная доля скорее всего связана с железом (например скачки с драйверами видео, которые были в игре еще задолго до всяких патчей и ресторов), а не самой игрой. А так ни на какие грабли лично я не напоролся серьезные, поломавшихся квестов не было... Хотя после заявления кое от кого, что при установке РКМа в игре обнажится туча багов, я немного засомневался.....хотя лучше сами попробуйте))
-
Это вы, похоже, установили "пилотный" выпуск версии 1.5, из которой по чистой случайности выпало несколько файлов, среди которых были и служанки (хотя странно, если у вас такая версия, ибо к ней почти сразу выпустили фикс с недостачей файлов, а через пару дней и вовсе обновили). Просто скачайте мод еще раз (только там уже версия 1.6, с ней игру лучше снова начать, дабы не напороться на грабли..) И не на Тарисе а на Телосе, может быть?
-
Мммм... насчет "денежного мешка" опять же имхо погорячились) Создатели рестора ни цента за свою работу не просили и не просят, к тому же кое у кого из них в процессе создания мода были свои огромные проблемы, что однако не помешало выпустить мод в релиз и продолжить его полировать. А что до человеков из Лукас Артс, они на этой игре уже давно точку поставили, сомневаюсь что благодаря тем ребятам они большой куш сорвали.. (ладно, ухожу, не буду спорить с вашим менталитетом)
-
Ну, про планету дроидов в общем то разговоры уже были, если остальное из игры не просто вырезали, а оставили в "недопиленном виде", то планету же дроидов именно удалили, а детали расфасовали по другим планетам, а хотя фиг его знает... И про "превосходящие их всех взятых объемы работ" вы конечно из сященных чувств немножко приутрировали..) может они конечно и не навoдили марафет из хайрез-текстурок локаций и персонажей, но восстановили они тоже очень много всего, да и наконец-то нормально реализованная и внедренная в сюжет (а не просто на побегать по приколу где-нибудь посреди сюжета) фабрика HK-50 (и 51).
-
Я не знаю, есть ли там еще эта тема, но пацанчики сошлись на мнении, что она в своей работе использовала разные "сомнительные моды", что ставит под сомнение канонiчность восстановок в ее патче. Стороны как всегда друг друга недопоняли..)