Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FobosShadow

Посетители
  • Публикаций

    808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FobosShadow


  1. 7530e28995e801fa5ff8bcce22929018.jpg

    9c3e7c9902f34411bc7070aab9196077.jpg

    Во втором скрине видится Глен-Парк из Лос-Сантоса. А вообще ничего впечатляющего. Нормально, добротно, красиво. Никаких "ВАУУУ".

  2. Ох, беда с этими самолётами. Вроде более-менее летаю, а ОВМ нубский. Недавно решил поучиться на лёгких вертах летать. Сел на Харке, полетел. Сбил с перепугу два раза какого-то чела на самолёте. И потом внезапно подумалось: "А ведь месте этого нуба мог быть и я". Это не говоря уже о том, что однажды ко мне в верт набилось 4 человека, а нас танк снял. Вот Прохожий aka M0ON_Knight подтвердит))) Я тогда зарёкся чат включать.


  3. Засмущал :-$

    Не, ну а как ещё сказать))) "..для остальных" как-то бездушно звучит 0_0

    И да, летайте больше на самолётах. А то я заглянул в статистику и узрил себя в качестве лучшего пилота взвода с позорными 126 ОВМ :cray:


  4. AK выйдет в конце сентября в общедоступную продажу, я так понимаю?

    XD

    У меня одного эта фраза поначалу вызвала ассоциации с всемирно известным автоматом?)))

    Foertsch, Armored Kill выходит 9 сентября для премиумов, и 23-го для простых смертных.


  5. Они самые))) Так вот, натыкался на различные постеры несколько раз, но почему-то никогда не догадывался проверить их принадлежность к одному автору))) Сегодня мне наконец-то раскрыли глаза ;) А вообще здорово иногда погулять по девиантарту. С каждым разом удивляюсь всевозможному количеству брони-творчества. Приятно и то, что брони всё популярнее становятся в России.

  6. блин печаль....купил бф3 лицуху и патчи на 5Гб...с билайном не скачать

    Без хорошего интернета сейчас конечно далеко не уедешь. Вон EA хотят со временем полностью на цифру перейти...

  7. Странно, где ак-47? Или они наконец-то поняли?

    Печально выглядит. Раньше хоть посмеяться и отдохнуть с клюквенного бреда можно было. Но это уже как-то натужно и даже не смешно. Когда-то Call of Duty была очешуенным шутером про Вторую Мировую. Потом была революционная MW. А это что??? Они уже даже трейлеры разучились нормальные делать. Мои глаза этого не видели. В очередной раз убеждаюсь, что у Battlefield вообще нет конкурентов, включая новый МоН (судя по вчерашнему трейлеру). Но это уже в другую тему.

  8. Ну, ок, обойдусь без него, пока что. Всё-равно не играю сейчас. А кратко - что в нём такого полезного?

    Вкратце, возможность просматривать видео и скрины в самом батллоге, не переходя на новые страницы; подобное описание и статистика каждого оружия, плюс более подробная статистика по самому игроку; более удобный инструментарий для форума (а точнее, вообще его появление, ибо в обычном батллоге никакого инструментария нет в принципе) различные тэги и всё такое... Ну и ещё что-нибудь по мелочи наверняка есть.

    Ну L96, лично для меня, любимая снайперка. После СКС, пожалуй. Так что рад, что её пиарят. А вот Scar-H и F2000 пусть горят в аду.

    ИМХО, L96 не так удобна в обращении, как М98. Особенно при использовании скользящего затвора прицел жестоко водит.

  9. Русский камуфляж в очередной раз круче американского. Спасибо дайсам за это отдельное.

    И ещё камуфляж для "Преданных игроков")

    Задание "Только для преданных"

    500 убийств со снаряжением штурмовика

    400 убийств со снаряжением поддержки

    500 убийств со снаряжением инженера

    300 убийств со снаряжением разведки

    Вот про это не знал. Может скрины есть у кого? Очень хочется на этот камуфляж глянуть.

  10. А для Оперы этого Беттер Батллога нет?

    К сожалению, нет. Но обещают добавить. А пока штампуют новые версии для блатных Firefox и Chrome.

    ТЫ ещё для экспловера скажи.Опера - вчерашний день.

    Забыл добавить "тро-ло-ло")))

  11. Ну насчёт казуальщины у меня есть небольшие волнения. Хотя тут даже не казуальщина скорее: на одном ресурсе, посвящённом полностью TW, прочитал в интервью, что CA хочет гораздо больше внимания уделять военному делу, чем строительству, экономике и пр. Давайте будем честными: начиная с ETW строительство как таковое было фейковым. Это неплохо разбавлялось необходимостью изучать технологии, но всё же идеал в этом смыле Medieval II. Там можно было всю кампанию строить, строить, и так и не построить всё, что только можно. Хотелось бы иметь более продвинутую систему, чем в Импайр, Наполеоне и Сёгуне.

    • Like 1

  12. А насчёт "Гимна СМС" - похоже, Фобос Шэдоу, придётся тебя разочаровать - я пока не встречал отдельного трека без накладывающихся звуков рушащихся декораций и проч. Так что будем довольствоваться всего лишь качественными рипами с видюшки...

    Я немного другое имел ввиду ;) Всё таки Скуталу спела песню не очень, мягко говоря))) Я думал, может есть песня в нормальном исполнении. Так-то она (песня) мне понравилась, но исполнение Скуталу - тот ещё номер.

    А файтинг очень понравился. Хочу себе тему Клаудсдейла (такой непрозрачный намёк ;)).

    • Like 2

  13. ...Второй сезон-Hurricane Fluttershy и финал.

    Вот правильно говрят: "Сколько людей, столько и мнений" :) Меня свадьба очень сильно разочаровала, если честно.

    "А что это?"

    Grand Galoping Gala же)))

    ...и в голове родилась идея супер-удара для Твай: единорожка садится, открывает книгу, за её спиной открывается портал (который может и сдамажить, если противник окажется рядом в момент открытия), из него выходит Твайлайт-Из-Будущего в характерном снейковском костюме, берёт нашу Твай в копыта и использует в качестве пушки Гатлинга, всего через несколько мгновений возвращаясь в будущее. Хотя задумка разработчиков с потоками арканы из раскрытой книги также неплоха ;)

    Ничего себе идея))) Это уже будет имба ;)

    P.S. Раз уж про CMC речь пошла, то у меня вопрос есть. Существует ли в природе их песня в нормальном исполнении (а не с конкурса "талантов")?


  14. Total War: Rome II Подборка фактов.

    Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

    Вводные данные и геймплей

    - Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

    - Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

    - Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.

    - Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

    - Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:

    • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;

    • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!

    - Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.

    - СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

    Тактические бои и юниты

    - В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

    - Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

    - В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

    - CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

    - Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

    - В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

    - Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

    - Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

    - Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

    - Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

    - Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.

    - Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

    - Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

    - При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

    - При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

    - Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

    - В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

    - Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

    - Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

    - Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

    - Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

    - Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

    - В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

    Море и флот

    - Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

    - Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

    - Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

    - Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

    - Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

    - СА экспериментирует с судоходными реками.

    Стратегическая карта и фракции

    - Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.

    - Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

    - Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

    - Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

    - Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

    - СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

    Агенты, отношения и элементы РПГ

    - В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

    - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

    - Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

    - У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

    - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

    - Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

    Возможный модинг

    - Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.

    - СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.

    первоисточник

    Если они реализуют хотя бы половину из списка, то это уже будет лютый вин!!!!!

  15. Про сидр, видимо, из второго сезона? Я в нем пока посмотрела только первые две, они и стали любимыми. Как-то Дискорд за столь небольшое экранное время умудрился задвинуть всех остальных. А из первого сезона порадовала серия, где мелкие пони расспрашивали старших про их кьютимарки. Выражение лица Твайлайт, когда Селестия обещает зачислить ее в школу магии, бесценно :) Все три выражения.

    Да, про сидр из второго. Завидую доброй завистью))) Впереди ещё там много интересного. А мне остаётся только пересматривать, но пересматривать всё же не так интересно, как смотреть впервые. ИМХО, второй сезон лучше первого. Видно, что создатели учли во время межсезонья феномен брони. Во втором сезоне побольше всяких пасхалок и намёков ;)
    • Like 1

  16. Мне серия про сидр очень нравится: обожаю песнку этих единорогов-коммерсантов ^_^

    но выбрать любимую не могу)

    Это ничего страшного))) Не о бязательно ведь только одну единственную серию выделять. Это сделать также сложно, как и определить лучшую из mane 6 :) Кстати, о mane6:

    По Fighting is Magic сейчас идёт стрим с EVO. Вероятно, потом выложут видео, но можно же смотреть прямо сейчас :)

    Меня очень веселит запись на их сайте (mane6):

    See you next Saturday for the PON-E3 STREAM!

    Я просто не совсем понимаю, что такое PON-E3, поэтому ошибочно написал в своём предыдущем посте про стрим с EVO 2012. Каюсь. Но стрим в субботу всё таки будет, так что всё равно ждём))) Так же как и ждём видео стрима с EVO 2012 ;)


  17. Про Рэрити была интересная серия где она вместе с свитибель выступала на ярморке. А потом ещё спорили на сколько можна им загрязниться )))

    Sisterhooves Social? Меня прямо таки обогрело теплом от отношений Эплджек и Эплблум. Наверное отчасти поэтому AJ мне так импонирует)))

    Ну а мне в первом сезоне больше всего нравятся серии Suited for Success и Over a Barrel. И самая самая классная серия - про GGG. Могу смотреть её вечно и без остановки (самое интересное, что при первом просмотре она меня не так впечатлила). Ну а во втором сезоне это безусловно A Friend In Deed. Шедевральная Пинки с самой шедевральной песней. Такого искреннего потока добра больше нигде не встретить (под спойлер смотреть людям только с очень устойчивой психикой):

    Эту серию я посмотрел на ночь перед сном. И потом где-то до двух не мог заснуть. В конце концов я просто не выдержал и пересмотрел Smile Song. А потом ещё и ещё. Я слушал её более двух часов, каждый раз просто вручную перематывая серию на телефоне. Иногда на ум лез вопрос: "Господи, кто ж тебя такую создал?" В итоге заснул я в каком-то бреду уже засветло около пяти часов. Нехило "вштырило"??? (сорри за жаргон)

    Ну ещё из второго сезона очень нравятся Sweet and Elite, Family Appreciation Day, Baby Cakes, The Last Roundup, The Super Speedy Cider Squeezy 6000, Read it and Weep, Hearts and Hooves Day. Ну и там дальше как раз та самая серия. Как видите, весь второй десяток просто подряд. Успееех...

    P.S. А почему никто не говорит, что в субботу 14 июля будет стрим Fighting Is Magic с EVO 2012??? В 3 pm. Я так понимаю, это 2 часа ночи по Москве?

    • Like 3

  18. Eeeyup. Sweet And Elite, извиняюсь, мой косяк, ошибочка вышла, пардон.

    Блин, откуда столько негатива в адрес Флатти? Как первый раз увидел-против желания заулыбался (учитывая то, что на тот момент я еще не был "в системе").

    При первой встрече со всеми этими птичками и нарочитой застенчивостью он неё сильно тянуло веяло той самой "целевой аудиторией"))) Но потом всё пришло в порядок. Мне нравится Флаттершай также, как и все остальные пони.

    Не нравится, что большое внимание уделяется мелким пони и их кьютимаркам. Надоели, не о них сериал.

    Это крусейдеры-то? Ну про них не так уж и много серий было. Две в первом и две во втором. Из этих серий мне сильно не понравилась "Ponyville Confidential" ибо сюжет заезженный до ужаса.

    А вообще, у кого какая самая любимая серия в первом и во втором сезонах, и почему? Интересно узнать)))

×
×
  • Создать...