Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Творец

Посетители
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Творец

  1. Вооружать на первых порах можно и обычным оружием. Дальнобой остается - никуда не девается. Зато если хочется играть именно магом и участвовать бок о бок со своими сопартийцами - самое то. Накладываем магию (я обычно телекинез) + вставляем пару рун в оружие - и все очень даже не плохо. Получается "универсальный солдат", которому по боку как сражаться - в ближнем бою или в дальнем - везде смерть сеет. Рубить супостатов он будет на уровне воина. А урон зачастую даже побольше наносит (не раз было что маг ударом мяча наносил урон больше воина). Магию применять тоже можно - тот же конус холода, если врагов много, а потом на ровне с другими сопартийцами мелко нарезать врагов и подкоптить до образования корочки В режиме боевого мага большая часть урона просто поглощается. а если на себя кастануть еще и каменную броню (как-то так называется) и способность усиление магии Вы получаете машину убийцу с высоким уровнем брони. Что касается спецэффектов - то они и в ближнем бое присутствовать могут
  2. Шайка малификаров? даже стало интересно, кто в роли поставщика крови 4 бегает.
  3. а вот МК не своему герою я выбирал всего один раз - Ирвинг у меня оказался могущественным малификаром. А чтобы выбирать этот класс для Винн или Мориган... Вы получается перед использованием способности МК переходили на управление Морриган или прописывали ей действия в тактике?
  4. Удюдюка у меня этим старушка Винн баловалась - на себя руну отталкивания, на моего героя - руна паралича. Так получилось, что сражались плечо к плечу эффект интересный правда после пары раз такого отдыха во время боя пришлось переделать тактику вот силовым поем я не пользуюсь - так как для меня обычно все равно, какой враг против меня, т.к. прокачанный маг уничтожает все что шевелится (в случае Винн - особенно несмотря на то, что рядом союзники) Tzeench да, срабатывает на одного, но правильно расположенная руна спасает жизнь не только магу, но и всему отряду (например в проходе двери где после поймоного противника остальным очень трудно протиснуться) Это и имелось в виду. Поэтому считаю ее самой что ни наесть необходимой (пока не прокачан боевой маг) BloodyMary вот эти способности я точно никогда не использовал - Винн и Мориган с лечением вполне сносно справлялись, а до полного расхода манны доходило крайне редко - враги кончались довольно быстро Так кто-нибудь нашел пользу от мага-оборотня? или все же данный класс полностью бесполезен?
  5. Что касается мыслей по поводу магов и их классов, то далеко не со всем согласен. К примеру - класс "Маг крови" не настолько жизненно необходим для мага. Тем более, если он прокачан на массовые заклинания, такие как сон и массовый паралич. Качать эту специальность только ради одного навыка (хотя кто-то может и пользуется другими заклинаниями) не совсем целесообразно. Но это конечно зависит от тактики игры. Боевого мага вы явно недооценили, потому как урон в режиме боевого мага считается по параметру магии, а не силы. И соответственно, чем выше параметр магии, тем сильнее бьет боевой маг. и его ветку я считаю более полезной, чем ветку магии крови. Теперь насчет квалификации самих заклинаний "по полезности" - одно из важнейших заклинаний для мага (а на первых порах - самое важное) "взрыв разума" почему-то упомянуто не было. так же, как и не упомянуто о "руне паралича" и "руне отталкивания", хотя эти руны помогают магу при накладывании массовых заклинаний. опять же нет в списке такого массового дальнобойного заклинания, как огненный шар. И если в целом - то маг один из сложнейших классов для прокачивания (имеется в виду толкового прокачивания). и любая прокачанная ветка может быть как опасной, так и полностью бесполезной - все будет зависеть от того какие ветки/навыки ее дополняют. Поэтому расскидать заклинания по полезности - действительно очень трудно.
  6. у меня вопрос - кто нибудь смог нормально прокачать мага - оборотня, так, чтобы получить от игры им приятное впечатления?
  7. В этом случае один из твоих разведчиков (вроде тот, который последним присоединяется) сам кидается на Триана. Объяснение в том, что это все Белен подстроил не выйдет.
  8. Мучает один вопрос. В конце игры есть запертый сундук, а так как роги не было в пати, то что в нем так и осталось загадкой, а любопытство все-таки есть. Кто сундучек открывал - что там лежало?
  9. Творец

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    не сказал бы что противоречивый, но яркий - это однозначно! хотя точно ее характер передать очень сложно! ну, Лютик не настолько харизматичен. Хотя оба персонажа идеально дополняют самого Геральда. Трисс все же не настолько "лакмусовая бумажка". а на фоне Йен - серая мышка... Кстати, если бы Йен реализовали - уверен, поклонников у нее была бы толпа
  10. honey pie хм... Может я о другой двери, хотя сильно в этом сомневаюсь, если честно.
  11. Если я правильно Вас понимаю, то эта дверь откроется потом, когда сам замок будет пройден - что-то типа для быстрого перехода из замка в подвал (на тот случай, если не все сундуки открыли или не все взяли)
  12. Творец

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Сантьяга Надо было еще в первой части Йенифер вводить вместо Меригольд. Трисс и в самой саге не была столь ярким персонажем (до Йен ей вообще очень далеко). При учете, что Трисс в первой части особо важной роли не играет, то не понимаю, почему ее предпочли Трисс. а вот насчет того, что соглашусь. Хотя и понимаю, что не многие читали великолепнейшее произведение Анджея Сапковсого. и Йенифер вышла бы куда колоритнее, чем та же Мориган из DAO.
  13. Творец

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    да, она сильный и колоритный персонаж! и благодаря ней можно было бы раскрыть ведьмака ярче. и не вижу ничего плохого в том, чтобы ввести ее в игру.
  14. Творец

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Обидно, что опять нам рядом с Геральдом показывают Трисс Мерригольд. Йенифер принесла бы в игру перчинку, да и характер (если брать по Саге) - у нее то, что надо.
  15. Sk1FF А таб нажимали (прошу прощение за такой вопрос)? Именно такой проблемы у меня не было. На ноуте стоит 7-ка.
  16. Да, если поддаться на ложь Белена и сказать, что Триана надо устранить. Потом поговорить с Горимом и рассказать ему о планах старшего братца. в этом случае, мы выходим на место - там Триан со своей свитой стоит и говорит, что Белен предупредил его о намерениях среднего брата/сестры. Пытался вразумить Триана, что все это подстроил Белен, но не вышло - один из сопровождающих кинулся в атаку, от чего в последствии пал от моего ножа перед лицом короля.
  17. аналогично. тут скорее всего у Вас был мод на прически - в первый раз была та же проблема когда заходите в библиотеку - первый и ближайший каталог - "эльфийские артефакты". Затем смотрите каталог с лева от героя - там "эльфийские языки". Причина, по которой может не появится эта книга - не надо пролистывать все каталоги сразу. По одному каталогу за раз - тогда можно прочитать все книги, в которых есть весьма полезные вещи
  18. Творец

    Морриган / Morrigan

    Об этом диалоге наслышан, но ни разу живьем его не слышал. Единственный диалог с 3 персами слышал, когда в пати были: Лелиана, Шейла и Зевран.
  19. ну, тут все зависит от Вашей партии и каким классом Вы играете. Если испытываете проблемы, то, возможно, нужно проработать тщательней тактику. Я обычно в первую очередь выношу его свиту, чтобы не мешалась под ногами. Особенно магов. Самого Хоу - можно постоянно сбивать с ног. а другие в это время его пинают. Не помню, действует ли на него дробящая темница и конус холода, но можно попробовать и их. И еще, у меня в пати последний раз были Огрен, Зевран, Лелиана и ГГ - воин двухручный меч. Есть умение, позволяющее пользоваться ядами - выносится Хоу легче легкого. Только Лелиану (прокачена на парное оружие с двумя первыми ветками класса "разбойник") и Зева за спину постоянно отводите.
  20. Сегодня прошел это DLС. Понравились битвы в небольшой комнате с големами. Прошел с первого раза на кошмарном сне. ГГ - воин-двуручный меч. уровень - 28. В финальной битве особых проблем не увидел. Встретился с ним лоб в лоб и не оставил и мокрого места. Переключением реальности воспользовался всего 1 раз - когда эта тварь от своего тела отделилась. А вот как проходить это DLC магом - не вполне понимаю. Думаю там то и будет настоящая мясорубка. Правда пока не уверен, что потянет в ближайшее время на повторное прохождение.
  21. И так - Будущий правитель Ферелдена! Арр Вечеринка у Кусландов в самом разгаре! Тейрнша с барабанными "палочками" Удивление от того, что Тейрнша спит в броне! Огры - прошлый век! Кусланд идет по головам к трону!
  22. Творец

    Маги

    Одно в игре немного разочаровывает - ведь, по идее, можно было включить мага в историю Эльф - маг - долиец. Ведь там маги есть и одни из наиболее сильных! И как же было бы интересно поиграть за такого мага, который в Ферелдене считался бы не просто долийским разбойником, но и опасным магом! Эх, жаль, что такое развитие событий разработчики упустили
  23. Творец

    Разбойник

    ну, вын7осливость не плохо восполняет последний талант ветки убийца. Да и если первые две ветки прокачать на полную - и прокачивать именно ловкость и хитрость, то спец приемы не особо нужны будут, успевай только за спины врагов уводить своего (-ю) ГГ. и каждая новая жертва - тебе прибавка к выносливости. + в игре есть некоторые вещи, которые в бою эту самую выносливость восстанавливают. По началу можно обходиться комплектом брони, которая снижает стоимость умений. Если с собой Лелиану брать - навык барда восстанавливает выносливость/манну своим союзникам. Насчет оружия - насколько я знаю на выносливость оно не влияет. а самое полезное оружие для роги - пара кинжалов, а если еще и с тремя рунами в каждой, то вообще смерть всему что шевелиться и не забываем про яды
  24. ну, это смотря как мага прокачивать. меня иногда не очень радует, как маг убирает меч, чтобы наложить заклинание. для меня идеальный маг - маг стихийник + пару умений из др веток. талант "боевая магия" беру, но для поднятия защиты.
  25. Когда первый раз проходил магом - само собой был посох При первом прохождении двуручники меня просто раздражали (на примере Стена) - медленные, не поворотливые... но потом все же пересилил себя и начал игру двуручникам (слабая хрупкая Куслондша и БООООЛЬШОЙ меч) И сейчас просто не могу себе представить воина без такого вида оружия! Сделал упор на силу (около 70 очков) и ловкость (попадать чтобы чаще) и хочу сказать, что это просто машина для убийства! уже сразу можно получить талант Неукратимость - и воин получать устойчивость к оглушению и сбиванию с ног (разбойники и Оргы больше не проблема) очень понравилась пасивная способность оглушительные удары! каждый 3 удар и противник в нокдауне. При прокаченной ловкости попадание довольно большое. И если раньше одноручными мечами и щитовиком на убийство врага уходило 10-15 секунд, то теперь - хватает одного удара. а теперь добавим такие способности как расчетливый удар, берсерк, мощные удары и идеальный удар - нет того, кто мог бы устоять ! Про пасивные способности, как пробивание брони я молчу а если в меч вставить еще и руны Паралич и Замедление...
×
×
  • Создать...