-
Публикаций
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hobbes
-
Электро-пушка: это, походу, "Дуговой излучатель Цербера". А вот если расстреливать всех врагов в момент их поступления... Ну тогда да, хорошо сделано)
-
На протяжении всех тех лет он только и думал, как бы досадить людям. Заключение Revelation указывает на то, что с помощью Властелина он намеревался поквитаться с людьми и возвеличить турианцев. В тоже время, в ME1 он сам искал способ покончить с Жнецами.
-
То было проста) Хотя... Ты довел до конца битву возле артефакта? Или сдался?
-
Сарен даже не контактировал напрямую с артефактом, и приказав его уничтожить(даже ценой жизни брата) он как бы подтверждал, что осознает опасность с его стороны. Но тогда получается, что с событиями ME1 комикс как-то не вяжется: если в Revelation он поначалу воспринимает Властелина как оружие для борьбы с людьми, то в ME1 он как то сразу осознал, что Властелин представляет угрозу для всей галактики и решил найти способ ей противостоять. Кстати, он уже был наполовину "обработанным" ещё до Иден Прайма(там можно заметить, что у него глаза неестественно светятся да и внешним видом он уже отдаленно напоминал хаска). Допустим, это произошло под воздействием артефакта, хоть и не проявилось поначалу. Однако, Соверену его ещё пришлось накачивать имплантатами (после Вермайра) и то, Шеп может вернуть его(Соверен управлял им с помощью имплантатов, но его волю он подчинить не сумел). Призрак(если конечно его не напичкали имплантатами, пока он был в отключке, хотя у турианцев подобным технологиям неоткуда взяться) примерно того же типа. Обнаружить в ME3, что Шепард тоже "апгрейдирован"... ))))))
-
При выборе окончательной специализации для персонажа, одна из них выдает возможность на все 100% очков,другая только на 75%. Хотя могу и ошибаться. Можно пойти таким способом: сначала взять специализацию со 100%, затем с помощью нуль-элемента обнулить все навыки и выбрать другую специализацию(если очень надо). Насчет конфликта Тали\Легион - нужно чтобы шкала отступника была заполнена 100%, ни больше - ни меньше.
-
По крайней мере, теперь ясно, почему Сарен ненавидел людей. А Призрак, вроде бы, по тяжестью утрат ожесточился и утратил какие-либо эмоции(если не считать вариант с уничтожением\сохранением базы).
-
Как сказать... Они или вылетают за пределы локации(смерть), или падают и разбиваются(смерть), бросок их швыряет о стены(смерть). Но вообщем, прав ты - стрелять приходится. Но в ME2 стрельба - чуть ли не 50% атаки биотика, в ME1 стрелять приходится куда меньше.
-
Вот кстати, чем мне биотика больше нравится в ME1, так это тем, что враги выбиваются именно в начале боя. Поиграв в ME2 я подумал: адепт стал банальным стрелком со сверхспособностями, в то время как в ME1биотические навыки составляют 90% огневой мощи адепта. Ради интереса решил недавно пройти ME1 с командой, вооруженной одной биотикой с пистолетами(вспомогательное оружие). В команде Кайден и Лиара(когда появляется). Пока дошел до Спектра, но это пока детская игра - впереди ещё целая неисследованная Галактика с тремя(четырьмя с Вермайром) сюжетными планетами.
-
Биотика в первой части была хороша тем, что враги в ответ не могли и мявкнуть что-либо. Да, требовалось времени на перезарядку больше, чем в ME2, и что? В ME2(особенно на начальных этапах игры, где швырнул во врага деформацией, а затем приходилось ждать пока все навыки не перезарядятся, все это выглядит не так эффективно. Конечно, палить из пистолета в ME1 не так эффективно, чем, например, из штурмовой винтовки. Использовал его для контрольных выстрелов.
-
На Folie даже самые слабые враги обладают 5-ти кратными щитами, выстрелы снимают мало здоровья, а сами они значительно сильнее. Все зависит от сложности.
-
Как бы так сказать))) Ужос-ужос - "Folie" подходит для тех, кто уже имел неоднократный опыт игры в ME. Можешь поставить "Hardcore", но как я уже говорю, без опыта будет тяжеловато. Veteran для тебя - самый оптимальный вариант. Хотя, это лишь в случае, если ME действительно незнаком(да и вообще, опыта игры в шутеры почти нету).
-
На каком уровне сложности то проходишь?)
-
Кому как. Меня лично, расстроило то, как её пофиксили. Из технических навыков... Ну та дешифровка и электроника однозначно полезны(кроме того, саботаж поджигает врагов и клинит оружие, перегрузка разрушает щиты). Что касается взлома ИИ - не особенно уделял этому внимания, коли враги все-равно летали под потолком.
-
Все примерно так, но: Сингулярность в ME2 меня как-раз разочаровала. Если в ME1 враги летали кругами, то в ME2 они тут же летят за её пределы и высвобождаются. Кроме того, сильно уменьшили радиус воздействия. Подъем тоже ослабили - теперь летит 1-3 врага, в то время, как в ME1 с помощью него можно было буквально всю вражью команду научить летать, кроме того, врагов можно было спокойно выбрасывать за пределы локации(при сингулярности подобного не обнаружил). Бросок тоже ослабили - если в ME1 при должной прокачке он сразу отбрасывал целые толпы врагов, то в ME2 он похож на биотическую гранату(летит шарик, при контакте с врагом взрывается и отбрасывает его). Причем опять же, радиус уменьшен. Барьер - в ME2 очень полезная вещь, если щиты выбивают, то он похож на аварийку - врубаешь его и бежишь в укрытие. Однако на высоких уровнях - на том же Безумии он быстро кончается. В ME1 он опять же, при максимальной раскачке, был почти не пробиваем. Стазис - в ME1 вещь так сказать, средней полезности, до возможности выбора перка, при котором он становится пробиваемым - почти бесполезная вещь, разве что для поспешного отступления. В ME2 он стал гораздо полезней - особенно при схватках с ИМИРами и прочими тяжелыми врагами, тут однозначный прогресс. Деформация - в ME1 похоже на отраву и делает врага хрупким - но поскольку боссов в ME1 практически и нету, является навыком средней полезности - например, в битве с кроганом на Теруме. В ME2 превратилось в основное оружие биотика. Вещь бесспорно, теперь полезное. Теперь разберем новые навыки: Шоковая волна эффективна только против врагов без щитов, да и повреждения наносит, так сказать, не ахти. Если врага временно нужно вывести из строя - сингулярность в помощь. Удар - вот это действительно мощная штука, но опять же, против щитов неэффективно, а на Безумии чуть ли не каждый враг бегает с щитом. Опустошение не юзал - полезен, судя по всему, против ворча(не давая восстанавливать жизнь), но те и так исправно дохнут. А если Шепу вдруг нужно подлечиться - укрытие + медигель. Господство - вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезный навык - тот же взлом ИИ, только против органиков. Натравить врагов друг на друга, а потом пристрелить победителя - что может быть лучше. Вот вроде бы и все(если не учитывать Рывок штурмовика).
-
В смысле? В ME1 врага с помощью биотики можно было уничтожить ещё до того, как он успеет открыть огонь. Мне понравился ещё "Потрошитель", из CerberusWpnArmor.
-
Возможно. Навыки переделали, как и сам процесс боя. Однако в ME1 биотика именно служит для целей... половину врагов пустить на компост ещё до начала боя, остальных добивают сопартийцы. Тут биотика приобрела, так сказать, "ударный", а не "вспомогательный" принцип. Впрочем, кому как нравится, а я любил прежние правила. PS: К слову, штурмовик действительно стал значительно опасней, чем раньше.
-
Подождем теперь ME3 и посмотрим, что разрабы вернут, а что добавят)А барьер - хошь-не хошь - брать приходилось обязательно. Если в ME1 я его использовал лишь при крайней необходимости, то теперь его приходится врубать прямо в разгаре боя и бежать в укрытие.
-
Ограниченное количество программ в платформу(Легион) вроде бы. Их было... 1183.
-
Кроме того, теперь каждый навык, перезаряжаясь, тянет с собой другие, а раньше можно было за несколько секунд проводить комбо) Например, подбросил врага вверх, затем броском выкинул его за пределы локации. А сейчас приходится ждать перезарядки всех навыков. Особенно тяжко пришлось в Arrival(где бегаешь без сопартийцев, которые могли бы обеспечить комбинацию).
-
Вот кстати, обнаружил, что в ME1 веселее идти именно адептом, штурмовик с дробашом и с укороченными биотическими способностями выглядит не столь эффектно. В ME2 биотику сильно ослабили, в частности она теперь не эффективна против щитов и действует теперь не на пространстве, а на... 1-2 врагов, в то время как в ME1 она буквально опустошала местность. Штурмовик наоборот, получился эффектнее.
-
Геты не воюют с кварианцами. Легион говорил: "Когда создатели чувствовали превосходство, они в 100% случаев нападали первыми". Ещё он говорил про то, что геты очищают от загрязнения родную планету. Теперь взглянем на Адмиральскую Коллегию: адмирал Геррел хочет полномасштабную войну(что неминуемо приведет к гибели кварианской расы), адмирал Зена пытается разработать способ поработить гетов(чем это закончилось, мы видим в миссии на лояльность Тали), адмирал Зал'Корис стоит за мир с гетами, но ему не хватает харизмы и смелости, он просто хочет, чтобы кварианцы забыли о родной планете и колонизировали другие. Но как бы не печально признавать, более других "прав" именно Зал'Корис. (Не упомянул Шалу'Раан)
-
Давай обратимся к истории. Испанцы в Нидерландах(пока они им принадлежали) обращались с местным населением как с индейцами в Новом Свете. Грабили, низвергали до состояния рабов, причем даже объявили всех жителей Нидерландов "недосожженными" еретиками. Местные разумеется, в ответ подняли восстание и начали войну за независимость. И победили, выбив испанцев из северных провинций(Голландия). Тут проскальзывает аналогия. Конечно, кварианцы относились к гетам как не неразумным орудиям(пока они являлись такими). А когда геты начали себя самоосознавать, просто решили им устроить геноцид. Но победу одержали геты. Я пишу это не в обиду талифанам, но я не поддерживаю подобный взгляд: геты - жестокие машины, вышедшие из под контроля и устроившие геноцид кварианцам. А что им оставалось делать, когда стоял вопрос самого их существования. Тут любая раса взялась бы за оружие, не обязательно радикально настроенная.