-
Публикаций
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zigfrid
-
Нет, там у нее в хвост волосы завязаны. ___________ Не, не в хвост, а закручены сзади в загогулину, а спереди 2 пряди свисают. Только что трейлер глянул.
-
Ну ну.. Безликие клоны и DA2 это если уж не синонимы, то очень похожие понятия. Ты писал что раз DA2 потомок D&D, значит лучше. Так вот дело в том, что зачастую бывает как раз наоборот. Но этот крафт убог, как ни крути.
-
А ты умеешь менять время суток по своей прихоти? если да, то это реалистично. Единственное объяснение смене такой суток, что в момент игры Варрик рассказывает историю Хоука и как бы говроит "А вот однажды ночью Хоук..." и т.д., но это никак не объясняет реалистичность. Ну по крайней мере они общаются почаще чем 2 раза в 3 года. И в игре есть тьма народу с которыми Хоук знакомится, а потом никогда не встречает. Ну так почему, по твоей же логике, не нанять шахтеров для добычи руды? Или травников не отправить за цветочками? Они же профессионалы. И с драконов, по моему, только квестовые ингры падают. Повторюсь. Они же профессионалы. А может лучше ты? Тем не менее 2-3 акты городу что-то постоянно грозит и Хоук словно отважный Д'Артаньян спасает Кирквол.
-
О да, менять день на ночь это намного реалистичнее. Незнакомые люди? Тащемта по началу все до единого неписи незнакомые. А ремесла.. Может пускай профессионалы и ресурсы сами ищут? Что дальше? Наемники которые выполняют за тебя квесты? Согласен только на счет "Огрена-травника", но для этого можно просто убрать виды крафта у некоторых персонажей, а не превращать его в непонятно что. И почему-то есть куча игр без мега-зла с сюжетом куда более захватывающим чем в DA2. В DA2 это вообще копипаста. Я не считаю что DA2 что это эпик-фейл, играть можно. Но делать из нее шедевр это по меньшей мере глупо.
-
Это морфы на Sacred Ashes, а не на Песню Лелианы. Я где-то видел мод на Лелиану с прической из песни, но вот где не помню...
-
Мне больше нравились неписи как в Ведмаке 1-2 и DAO. От некоторых просто услышишь забавную реплику или послушаешь чью-то беседу (диалог двух сестер в Денериме), а с некоторыми можешь поговорить. Причем диалоги с неписями не штамповые как в Обле, а в каком-то роде уникальные. В том же первом Ведьмаке "зеленые" НПС всегда означали возможность диалога, а порой и можно было и с "синими" поговорить (к примеру скоморох в купеческом квартале). В DAO примерно такая же ситуация с желтыми/оранжевыми NPC. И мне было интересно побегать по городу и покликать на каждого непися, что бы узнать что-нибудь новое. А в DA2 все так урезано, что даже сопартийцы между собой общаются больше чем с Хоуком. Трактирщик в висельнике за 10 лет так ничего нового и не узнает, в порты Хоук всегда остается ферелденской собакой, а про квесты с "потеряными вещами" лучше вообще не говорить. Согласен со Скользким. Урезать, не всегда значит дорабатывать.
-
А версия игры какая? У меня до патча тоже какой-то глюк был с торговцами, только вот не помню с каким из двоих. По моему с бабой.
-
Тащемта в Википедии Diablo указана как слешер. С другой стороны в статье про РПГ Diablo упоминается как ролевая игра. В самой же статье про жанр "бей-курши" есть пунктик как "Hack and slash RPG" куда опять отнесли Diablo.
-
Ну что не слешер я согласен. Для слешера там слишком медленно скилы перезаряжаются и мышкой клацать не нужно. Но и чистым РПГ DA2 тоже не назовешь. Скорее попсовым РПГ.
-
Ух ты! Я и сам не заметил вложенный мной "тайный смысл" в эту точку. Хорошо что я многоточие не поставил, а то не знаю что бы ты в нем увидел. Бред, потому что начинаете правильно говорить и тут же сами себе противоречите. Ну в этом я сомневаюсь. Если только это не тайная разработка Цербера. :laugh: Именно! Законы физики. И все эти вояки не игнорируют их, а используют. Меч направленный по наклонной дуге или параболе усиливают удар как раз благодаря инерции. И совсем не нужно иметь вес в полтора центнера, что бы не летать вслед за мечем, а достаточно правильные движения. И это очень много где применяется. Взять к примеру метание молота. Эти атлеты хоть и массивны в своем большинстве, но никаких доспехов и утяжелений на таскают и лишь благодаря правильным движениям их не уносит вслед за молотом во время раскрутки. А само ядро молота весит семь кило (только что провикипедил)
-
Бред. Ты правильно сказала что фишка двуручников - инерция, и что бы грамотно ее использовать необязательно быть тяжеленным истуканом. Достаточно всего лишь выполнять правильные движения и меч сам будет летать как перо.
-
Сказали же, что новый герой будет. Так что ни та, ни другая перспектива тебе не грозит.
-
Планы разработчиков порадовали, лишь бы не вышло как обычно. Обещаний много, а на деле... А броню лучше модмейкерам оставить, у некоторых неплохо получается, ИМХО.
-
А мне как-то по бую какой цвет выберут. Я вообще за короткую стрижку голосовал.
-
Тащемта, там вся музычка со второй части Товарищ, а Вы вообще играли в Mass Effect 2? Там ведь "Неуместная музыка" и "Комичные комментарии" сопровождают нас на протяжении всей игры. Вообще судя по всем комментам, все уже давно играли в ME2. По сабжу - боевка понравилась, а ролик УГ.
-
Даешь гг тевинтерца. Нам уже показали страны где унижают магов. Теперь пора показать место где унижают маги. Обратная сторона медали, так сказать.. Да и хотелось бы чтобы новый гг был как в DAO, т.е. что-то вроде альтер-эго, а не унылый "Хоук 2" которому далеко до Шепарда.
-
забавненько.. инфа из шапки: Игроки, оформившие предварительный заказ, получат специальный код, открывающий ранний доступ к игре, а также виртуальный цветной камень, который позволит изменять эффект оружия. Количество предварительных заказов ограничено. Ранний доступ к игре будет доступен только для игроков, оформивших предварительный заказ и использовавших свой персональный код до официального выхода игры. а вот с сайта 1с: Доставка осуществляется не раньше даты релиза, который состоится осенью 2011 г. и в чем тогда смысл раннего допуска, если игру получу после релиза?
-
А редактор сейвов существует? Ну что бы можно было изменить текущие решения.. Примерно такой же как в МЕ 2.
-
Загружал свой сейв пройденный по схеме дао->пробуждение->големы->ведьмы. Вроде бы из за големов часть решений из ДАО пропадает.. по крайней мере половина кодекса становится пустой при импорте сохранок в големы. Так вот есть ли фикс на это фигню? Если загружать сейв без големов, то этого бага не будет? И на что в ДА2 влияют големы, а то я ничего не заметил.. В них же даже никаких решений не было, все линейно, да и не делается автосейв после финального босса.
-
Как так? Броня будет а некроморфов нет? Хочу Dead Age!!
-
Просто всегда есть люди чем-то недовольные.. Даже если сделать все супер-пупер-акуэна, то они все равно найдут к чему прицепиться.. А то что выйдет у нас игра после Нового Года так это лучше. Большинство игроков будут нормально встречать НГ, а не зависать в МЕ 3 до потери пульса))
-
Интересно, кого же солдат грохнул из башни бигбэна? Кто же теперь в качестве пехоты у жнецов?)
-
А ты до сих пор свято веришь в то что говорят политики?))) Я тоже так считаю. Пощадил его только когда прошел игру и перепроходил сейв.. Хотелось посмотреть альтернативную концовку. Не стал спать с Морриган, что бы Логейн убился об Архидемона. Но в конце, увидев как он ищет для себя более легкой участи, а заодно реабилитироваться в глазах общества (ведь он станет героем победившим Архидемона ценой своей жизни), я подумал "Фиг. Тебе мучайся падла" и сам убился об Архидемона. Я уже где то писал, что считаю Логейна фанатиком, а не героем Ферелдена, прогнавшего орлесианских захватчиков. Нифига он Ферелден не любил.. По крайней мере меньше чем себя. Сами подумайте. Он из за личной ненависти к Орлею, не хочет принимать помощь орлейских Стражей. Если бы он действовал не из эмоциональных побуждений, он бы не отказался от дополнительной боевой мощи. Тем более к нему не император Орлея собирался придти на помощь, а простые люди, ничем не отличающиеся от ферелденцев. Тем более для СС главная проблема это порождения тьмы, а политика - последнее дело. И что же делает наш прославленный полководец и гений тактической мысли? Он валит с поля боя и значительно "помогает" своей стране в победе над ПТ. Дальше - хуже. Мало того чуто ПТ чуть не стучатся в дверь, он еще и страну чуть ли не до гражданской воны не доводит. Ей богу странный из него патриот. У эльфа логики и то больше, чем в логейновских действиях. (Прошу прощения у "Общества любителей эльфов" за дискриминацию по признаку логики ). Так что Логейна щадить нельзя. Хотя бы из политических соображений. З.Ы. Кстате, с откуда ГГ (или Алистер) берет тот ножичек, которым он Логейна казнит? :-|
-
Ты про мабари забыл.. И зачем ты сюда бедного Калькштейна приплел?
-
Реально фигня... Даже если если каким то боком ГГ будет озвучен множеством голосов в зависимости от расы и пола + выборе типа голоса ГГ при создании и все будут называть его только Страж, герой Ферелдена и даже возможно по фамилии, которая между прочим статична, то характер персонажа они ни как проработать не смогут. В принципе даже это было бы возможно если бы не два но. Во первых разработчики не уложились бы в отведенный им срок, а во вторых (и это саоме главное но) для того что бы сгенерировать характер персонажа в зависимости от его действий в Origins буквально каждый вариант ответа в диалогах отдельно сохранять. Так что даже если вдруг разрабов охватит эта "гениальная" идея, они не смогут довести ее до ума, потому что в Origins сохраняются твои действия только в самых ключевых моментах.. Поэтому только они отображаются в эпилоге... Вот это я загнул.. Сам с себя удивляюсь)) Если разрабы действительно захотят порадовать нас, впихнув ГГ во вторую часть, то они (как я уже говорил раньше) сделают мимолетнуб немую сцену в Лотеринге, в котором Хоук случайно увидит проходящего мимо ГГ. А может даже не станут ж.. пятую точку рвать и просто пустят слухи по вольной марке про Серого Стража. (Примерно как в Oblivion ходили слухи про Неревара) Кстате, я тут прикинул.. Единственный перс которого 100% не будет во второй части, так это Винн. Аккумулятор из Тени все таки не вечный)))