-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
Тема - одна из самых бессмысленных на форуме за все время его существование, так что в ней можно прикалываться над чем угодно.
-
Я придумал революцию в жанре: женщино-ориентированные РПГ. Рабочее название поджанра - ОНЗОН РПГ, "он-не-злой-он-непонятый РПГ". Несите мне денежку, я запилю вам интеллигентного, мягкого, абсолютного аморального незлого злодея или патриотичного, готового-на-все незлого злодея.
-
Да это, в общем, скорее ММОРПГшная фишка, чем близзовская Как минимум в плане боев и геймплея двигаться хорошо бы в сторону ММОРПГ (биовары, сопсна, и делают это, только очень уж медленно), потому что вот там - настоящее разнообразие и реально интересные бои. Фазы, лужи, волны приспешников и т.д. В LOTRO в одном из инстансов был суб-босс, который засыпал и был намного менее опасен, если перед ним играть на барабанах (для чего в пати из 6 рыл обязательно нужны были как минимум два человека с навыком игры на барабанах (sic!)). Это логично, потому что в ММОРПГ требования к интересности боевки гораздо выше - и потому разрабам приходится вертеться, как белка в колесе, чтобы геймер продолжал нести копеечку. Куда уж там скайримам, морровиндам и любым другим сингловым играм, для которых слова "хай-энд контент", "удержать аудиторию" - пустой звук.
-
За глупость-то мы его и не любим. Феерический идиот и параноик, конечно.
-
Не прошло и полугода - вспоминая, что Шеп даже не мог рассказать Катализатору, что помирил гетов и кварианцев, становлюсь в лагерь хейтеров концовки: первоначальная концовка с принятыми заранее решениями (не в серии даже, а хотя бы только в ME3) коррелировала слабо, а проще говоря - была говном. Т.е. в чем нас убеждает Катализатор? На что он упирает? На принципиальность, важность и неразрешимость конфликта между органиками и синтетиками. И интервью Хадсона за 2005 год на форуме кидали, где он тоже говорил о главном конфликте Масс Эффекте - конфликте органиков и синтетиков. Дело не в том, что Каталист ошибается в оценке неразрешимости конфликта (ошибается и ладно), а в том, что если этот конфликт лежит в основе трилогии, если основной вопрос и конфликт Масс Эффекта - это конфликт органиков и синтетиков, то разрабы просто ОЧЕНЬ крупно облажались, не дав геймеру хотя бы вставить слово о том, как он завершил квариано-гетскую войну. Даже легче стало: долго не мог понять, почему при всей трогательности и эмоциональной силе оригинальной концовки меня что-то в ней напрягало.
-
ZDF, кстати, обновился на днях, правит еще баги; автор надеется, что обновление финальное.
-
А гибнущие азари матерились: вот же ж сцуко, висит и не эвакуирует! Издевается штоле?
-
Я как-то дал дреллу-адепту Паладин, с которым азарька бегала и которым был очень доволен, - но дрелл же дохлый, а оне ж стреляють. Пока прицелишься для хэдшота, щиты снимут ))
-
Я сказал не "закрыть", а "открыть". Т.е. открывают-открывают - и рраз, попали на Палавен, где турианцы еще только-только освоили медные изделия и варят в котле своих стариков ("Кря-кря, старик Варрус Гакариан жестковат" - "Кар-кар, ну да, мы же металлические, тупица" - "Куд-кудах, а почему тогда так поздно додумались до медных котлов? Убивали бы друг друга, да плавили"). Или - рраз, попали на Землю Октавиана Августа ("Чудо! Исус воскрес!" - "Да иди ты нафиг со своим исусом, с неба полуголые синие тетки спускаются!"). Все, что я хотел сказать, - нам всем очень повезло, что азари действительно миролюбивы, что именно они первыми открыли Цитадель, что именно они основали Совет и что у них есть точка azure на теле.
-
Нет, заслуги протеан велики, и я этого не отрицаю, - лишь отметил, что вот многие смеются над миролюбивостью азари или Совета, думают, что человечество притесняют, зажимают, все дела, что азари - это такие коварные bitchaz в няшной обертке, - а ведь азари, первыми получив контроль над Цитаделью, могли тупо открывать наугад релешки и поработить примитивных в те времена элкоров, волусов, турианцев, людишек и прочих. Вот было прикольно: громадные мужыки - турианцы и кроганы - становятся рабами азари с плеткой... ... ...
-
Только волус-штурмовик. Cuz there's no charge awesomeness - or attractiveness.
-
Не беспокойсь, я отомщу синей корове за эшличку
-
Галерея с модельками новых персонажей. Их вроде выкладывали и в других местах, но тут они все вместе собраны Азари-страж очень няшная - кажется, что у нее хомут на шее: Тпру, моя пони! Мультиплеер Масс Эффекта реализует все мои тайные сексуальные фетиши ^_^
-
Файл назван очень круто ^_^
-
*авторитетно* В ней говорит зависть к члену (с) Правда, Кайден тоже постоянно ноет - ну так и в нем зависть к члену, своего-то нет. Ну или просто зависть. С чего все началось? Прально, Шеп спас Эшлин моск, оттолкнув от притягивающего маяка. Вот она и завидует: "а ведь на его месте спасителя Галактики могла быть я!".
-
Ну, я тоже играю разведом (вот с солдатом беда ), до DLC никогда не совался соло не то что на золото, но даже и на серебро - только на бронзу, однако взял соло-ачивку первой и не сказать, чтобы с большим напрягом. Брать гетов (чтобы не было риска фаталити), брать карту, где можно спокойно выбивать мелочь, не опасаясь ракеты психованного снайпера-прайма с другого конца карты в жбан. Например, Белая или Ледник - если нравится более динамичное прохождение. Но лично я брал Ванкувер - сначала случайно, а потом осознанно, потому что у Ванкувера есть огромные преимущества: 1. Гигантская карта - можно оторваться от врагов и перевести дух (не то что на Леднике). 2. Карта состоит условно из трех частей (низ под открытым небом, низ под крышей, верх) - и если вы в одной части, а прайм в любой другой (а это будет случаться постоянно, если держать дистанцию), то вы гарантированно в безопасности от его ракет и станов. А из-за п.1 у вас просто масса времени, чтобы пострелять мелочевку, пока большие дяди не подоспели. 3. Масса заборчиков, за которыми можно хоть до посинения тягать охотников, пока их респ не кончится, - на Леднике такое провернуть посложнее. Выдавили с одной позиции - перебежал на другую и продолжил. Взял салариком-разведом в первый раз, кроганом-штурмовиком - во второй. Очень долго и нудно (особенно разведом), но практически никакого челленджа - даже с учетом того, что крогану трижды выпало сопровождение дрона (кроган был под циклонкой IV и убить его было практически невозможно). Весь секрет - выносить мелочь, пока праймы тусуются где-то в другом месте. Но в Ванкувере может случиться неприятный баг: гет может застрять на лестнице, которая ведет с зоны "низ под крышей" в зону "верх". Лечится только ракетой, поэтому как минимум одна должна быть в заначке всегда. У меня такой случился при прохождении кроганом. Можно попробовать и с Цербером, несмотря на риск фаталити, - Цербер попроще, у него нет назойливых бомбовых дронов (именно они выдавливают с позиции) и станов. Но будет обидно, если фантомка проткнет мечом за минуту до эвакуации, как это было у меня с тем же кроганом, но на серебре
-
Да ладно? Да-да, это лишь ласт нэйм, но оценим Гейдера )
-
А как ты доживал до фаталити? В этом же главный финт.
-
Хм, в тему фаталити: волусов вообще фаталят? А то как-то не доводилось проверить: если нарывался, то сдыхал так быстро, что даже и намека на фаталити еще не встречал
-
Я только после твоего поста осознал, что написал XD