-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
Вспоминая одну из популярных версий: "Morrigan is Flemeth".
-
Одно слово: трейлеры. Они бесплатные.
-
Она могла любить жывотных, ее могли любить жывотные. Зоофилия крайне вероятна для оборотня, который может лично участвовать в собачьих свадьбах. Огрен вот сразу просек.
-
А, в этом смысле? Ну да Источник тут.
-
Противоречит в той части, где "Тевинтер поддерживает магов" и в той части, где "между гигантами, Орлеем и Тевинтером, будет война". Если принять мое предположение, то Тевинтер никуда соваться не будет. Предположения-то абсолютно равнозначные, но противоположные. Кстати, об огромном притоке магов в Тевинтер слышу впервые. Мне вот докладывают, что ситуация прямо противоположная.
-
1. Тевинтер не факт, что поддерживает магов. 2. Тевинтеру не факт, что выгодна вся эта заварушка. Кунариков остановили, объединив ВЕСЬ человеческий Тедас. С ними одновременно воевали и Тевинтер, и Орлей, и Марка, и Андерфелс, и, наверняка, все прочие андрастианские государства. И то война шла полтора столетия и закончилась весьма почетным поражением кунари. Если сейчас в андрастианских странах начнутся гражданские войны и войны друг с другом, то Тевинтер, - если вдруг на него нападут кунари, - останется в одиночестве. Выстоит ли он? Возможно. Но шансы выстоять были бы выше, если бы в остальной части Тедаса не было войны всех против всех. Это я излагаю не в качестве своего личного мнения на предстоящую ситуацию, а чтобы показать, что вариантов развития событий поболее одного-двух.
-
"Не следовало планировать" - это как? Вы принципиально не допускаете мысли, что новые идеи по сюжету, которые достаточно воплотить в DLC, не могут прийти в голову авторам уже после релиза игры? А я говорю, что они не были вырезаны - доказательств этому не существует. "Левиафан", кстати, тоже не вырезан - найдены один или два файла с таким названием и минимумом информации, а не целые квесты и диалоги, как было в случае с той же Шейл. Это не вырезанный контент, а намек, оставленный для фанатов.
-
Хохохо, кто-то не знает, как легко заменяется Прибытие. Вот тут не понял. Утверждается, что и Arrival с Посредником были вырезаны? Если нет, то почему игра должна состоять из него и Посредника? У авторов нет права уже задним числом придумать что-то и добавить к имеющемуся? Чем это отличается от традиционных аддонов?
-
В любом случае, рубилова и правда многовато. Какой мало-мальски продолжительный квест там обходится без рубилова?
-
В треде хвалят SpellForce2, мне надо на воздух.
-
Да нет, запуталась. Смотрим: Я (при этом не обращаясь к тебе): "Но при этом аддоны стоили столько же - или близко - сколько и оригинальная игра". Ты: "К слову, кое-кто здесь лукавил, когда писал о стоимости адд-онов к играм в прошлом. Игра на джевеле стоила в 2005 году 200 рублей (с наценкой - 250). Адд-он стоил 80 рублей, с наценкой продавца - 150 рублей. Говорю как человек, который эти джевелы грузил коробками. Адд-он НИКОГДА не стоил дороже игры". Я (не требуя пруфов, а попросив всего лишь названия игр, чтобы я САМ проверил - что в интернете является неслыханной вежливостью): "Дай названия, проверю. На слово - не верю". Ты: "Не веришь? Мне пофиг". Я: "Ну, на нет и суда нет. Значит, незачем и ловить меня на лукавстве". Ты: "Зайди на Озон (?), посмотри сам (я, собственно, это и собирался сделать, как только мне скажут требуемое), ни один адд-он ни к одной игре не стоил 60 баксов (я где-то говорил такое?)". Вот и весь троллинг. Если целью троллинга было заставить тебя исходить пеной с твоими "голубчик" и "дорогой мой" или же по десять раз прощаться в этой теме - что ж, троллинг был успешным. Только был ли это троллинг? Простой обмен мнениями ты превратила в полуистерику при первом обращении к тебе. Это точно не входило в мои цели.
-
Продукт, который ты приобрела, не меняют. Невозможно изменить себестоимость X выпуском Y. Ты заплатила деньги за X - ты вволю пользуешься X. Хочешь расширить, изменить, да что угодно - докупаешь Y. Вот и все. В этом и ошибка: работает логика "продавец (производитель) - покупатель", а не "разработчик игр - геймер". Кажется, ты немного запуталась. Так тебе пофиг или нет? Это раз. Кажется, ты снова немного запуталась: я где-то говорил о 60 баксах? Это два.
-
Так мне тоже пофиг. Не я же заикнулся о каком-то там лукавстве с моей стороны с ценами на аддоны. Нет тайтлов - ну и ладненько, реплику о лукавстве считаем простым флудом.
-
А, я понял, в чем твоя ошибка. Ты покупаешь не сюжет и не игру, где гарантировали, что сюжет никогда не изменится с новыми дополнениями. Ты покупаешь продукт. Ты вправе возмущаться, если продукт предварительно порезали на кусочки и продают по отдельности в сумме дороже - как, судя по очень правдоподобным слухам сделали с Шейлой в DAO, Заидом в ME2, Себастьяном в DA2 и Явиком в ME3. Но ты не можешь возмущаться Arrival, Witch Hunt или Наследием - их делают позже, их продают позже. Это другой продукт. На него затрачены время, силы и ресурсы - и производитель имеет полное право требовать за них денег.
-
Я, кстати, нигде не говорил, что аддоны стоили дороже. Я сказал: "стоили столько же - или близко". Посмотрел на Пробуждение - убедился в своей правоте. Посмотрел на аддоны к Спеллфорс - опять убедился. Тем не менее: названия франчайзов. Найду время - проверю. На слово я тебе не верю.
-
Это что-то плохое в твоем случае. Тебе никто слова плохого не сказал, а у тебя уже в последнем посте ко мне пена изо рта идет, со всеми этими ферштейнами и восклицательными знаками. Я тебя где-то оскорбил? Не вопрос, я могу это сделать, для меня это не проблема совершенно, - но до сих пор я этого не сделал. Потому что для твоей страны назначена такая-то дата. В чем проблема, собственно? 15 лет назад ты возмущалась, почему премьеры фильмов в СНГ отстают от мировых на месяцы? А пять лет назад - что игровые премьеры отстают от мировых на недели? Это конкретный глюк конкретных людей/служб. Точно так же на физическом носителе может быть царапина, например. Цифровая дистрибуция - не бог, от лажи она не застрахована. А в чем удобство, я описал в более чем внятных выражениях, что там неясно? Будь ты хоть пиццот раз близзардом - ты не можешь обеспечить мне ту же скорость доставки и тот же уровень удобства, который мне в марте обеспечил цифровая версия ME3. Я не пытаюсь сказать о DLC и цифровой дистрибуции, что это что-то хорошее, я пытаюсь сказать, что это - объективный процесс. ПК-ритейл умирает. Окончательно он не умрет практически никогда, конечно, но вот перспектива свестись к помянутому винилу - вполне реальна. О виниле. О нем зашел разговор в связи с тем, что это - отсталая технология, которой пользуются настолько немногие, что производителям на них ориентироваться - себе во вред (если только они не специализируется именно на этой рыночной нише). Да живите себе, любители пластинок. Просто не ждите, что ваши интересы должны учитываться так же, как интересы подавляющего большинства клиентов. ЭТОГО. НЕ. БУДЕТ. Все, что я пытался сказать: диджитализация индустрии - это объективный и необратимый процесс. А DLC - это форма, которая лучше соответствует новому лицу гейминдустрии, чем аддоны. Хочешь повернуть время вспять? "Я тучи разведу руками"? Не выйдет. Аддоны могли быть хороши и даже шедевральны, игры "сразу и сейчас" - тоже, но это время прошло. Время доставать губную гармошку и играть блюз. А из того, что DLC - современная форма игр, вытекает и следующий логичный вывод: лучше делать сюжетные DLC, чем несюжетные. Из их определения вытекает, что сюжетные продадутся лучше - и это, опять же, объективный процесс. И нет, ни в какой библии игр не сказано, что сюжетные DLC запрещены. С момента релиза оригинальной игры проходит год - мало ли, может, разработчику пришли в голову новые идеи относительно сеттинга? Вот он их и воплощает в виде сюжетного DLC. А ты это пытаешься чуть ли не вне закона объявить - конечно, ничего у тебя не выйдет.
-
Слишком много букв, много эмоций. DLC из продажи не могут исчезнуть по той простой причине, что их сейчас на физических носителях отдельно и нет - они продаются в подавляющем большинстве случаев только через диджитал сервисы. На физических носителях DLC бывают только вместе с оригинальной игрой - например, коллекционкой (та же DAO Ultimate Efition, где были собраны все DLC). Это коробки и через 10 лет можно будет найти. А в диджитал сервисах все это можно будет купить без проблем - точно так же, как сейчас можно зайти на GOG.COM и купить игру пятнадцатилетней давности, тот же Балдур Гейтс. Востребованность музыкальных дисков стремительно падает. В 2011 году музыка в цифре продалась лучше, чем музыка на физических носителях. И в дальнейшем ситуация будет быстро меняться в пользу цифровой дистрибуции. А пластинки давно уже востребованность - рыночную востребованность - потеряли. Их покупают старперы, любители теплых ламповых звуков и прочие ценители; реальная рыночная доля пластинок ничтожна. И нет, уважение к пользователю - это цифровая продажа. В странах/городах, где диски с игрой появляются минута-в-минуту с глобальным релизом (те же США, например), людям приходится в очереди стоять за дисками. В этом нет никакого удобства ни для геймеров, ни для разрабов. А в странах/городах, где диски с игрой появляются позже, людям приходится днями и неделями ждать заветной посылочки/заветного завоза в магазин. Где тут уважение? Где тут удобство? Между тем, в январе я предзаказал цифровую коллекционку ME3, предзагрузил ее за несколько дней до выхода игры - и начал играть через минуту после глобального релиза. Люди, заказавшие физический носитель, ждали его до конца марта, не заходили в раздел, чтобы не поймать спойлер в обсуждениях, которые уже вовсю шли, и плакались в статусах о своей тяжкой доле. Вот и разница. UPD. По музыке: ситуация будет не просто меняться, она будет меняться скачкообразно, потому что цифровая продажа в музыке еще удобнее и дружелюбнее к покупателю, чем в играх: через тот же iTunes я могу купить только те треки, которые мне нравятся, купить только тот продукт, который меня интересует. Между тем, ритейл предлагает целые альбомы, на которых совершенно необязательно будут только торкнувшие меня песни.
-
I couldn't fight it in the Fade while it was trapped. And I couldn't banish it without making it stronger. 03:48:
-
Если б я был несогласен с чем-то, то так бы и написал. Я пока пытаюсь разобраться, что вы вообще написали в том посте.
-
Кгм. Вы поставили моды, улучшившие оригинальные романы в DAO, и на этом основании вывели целое рассуждение о том, чего не хватает в DA2 и о том, что в DA2 нет таких возможностей для романов, как в DAO?
-
Хаха, он пытается загнать меня в угол Нет, ничего ) Но мой восторг от обсуждения и от поста junay происходит вовсе не поэтому А из-за лексики.
-
Не в сундуке, а в инвентаре ) Если в сундуке, она тупо говорит ту же фразу, что и при продаже.
-
HEARTLESS BASTARD. HEARTLESS BASTARD.