-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
Ну а в МЕ2 мне дали эпик такого качества, какого я до сих пор в играх не встречал, аж до сих пор перед глазами стоит Я не оспаривал эмоциональную мощь МЕ3, я оспаривал тезис Zosya, будто МЕ3 объективно интереснее ("менее скучна"), чем МЕ2; тезис, основанный на примерах главным образом со всяко-разной драмой.
-
Даже если миссия на астероиде "лучше чем все побочки в МЭ2 вместе взятые" - что более чем спорно - это никак не оспаривает мою мысль: качество РПГ зависит от количества, качества, глубины побочных миссий. В МЕ1 и МЕ3 с этим все заметно хуже, чем в МЕ2. Во второй части крепко, профессионально и нестандартно сделанных побочек тупо больше. Драма - не показатель качества. В МЕ3 с этим местами перебор и спекуляция на слезах. Кому-то больше нравится МЕ1 или МЕ3 - да ради бога, только я все еще не увидел ни одного аргумента за то, что они объективно лучше МЕ2 как игры в целом.
-
А то, что каждый такой бой разбивается диалогами и катсценами и т.о. бесконечная стрельба постоянно разбавляется - этого ты не заметил. И это сделано специально, чтобы игрок не уставал от боя. Ты устал все равно - твое право, но это не отменяет того, что над геймплеем реально думали, думали много и хорошо, и что многим (мне, например) как раз такая боевка и кажется образцовой.
-
Если такие квесты не считать побочками, то побочек в МЕ3 практически нет. Есть, конечно, но катастрофически мало, и делятся они на две категории - большие и долгие вида "помоги бывшему сопартийцу" (и ничем не лучше таких же квестов из МЕ2, которых было больше и которые были разнообразнее) и короткие вида "высадись в бункере на планете, УБЕЙ ВСЕХ (с)". Спасибо, я понял, что именно ты считаешь круче, чем побочки МЕ2.
-
Сложно обсуждать волнующе-неволнующе, когда ты не уточняешь своих критериев "волнительности" и игнорируешь чужие аргументы (предположим, в лоялке Тейна ничего примечательного, но почему я ничего не услышал в ответ на мое замечание о побочках МЕ1, об этих захватывающих бункерных путешествиях? лоялка Тейна по сравнению с ними - верх изобретательности и интересности). В лоялке Тейна, помимо основного сюжета с отцом-сыном мы, например, узнаем любопытные подробности о жизни Цитадели. О том, что многие алиены недовольны людьми, что популизм и коррупция процветают и среди ксеносов. Это мелочь, конечно, но именно из таких мелочей и складывается глубокий мир. И это не считая того, что геймплей в этой лоялке отличается от геймплея всей остальной игры и всего, что мог предложить МЕ1, - не просто убить, но защитить от убийства, да еще и с элементами слежки. И как вишенка на торте - фирменный биоваровский юмор: Плюс такие миссии, как лоялки Тейна или Самары или прогулка по Эстеванико дают отличный отдых от "однообразного тира", в котором ты упрекаешь МЕ2. Напротив, в МЕ1 никакого отдыха от стрельбы у тебя не было - все побочки как на подбор, пойди в бункер, наткнись на сто тысяч хасков, или на полоумных биотиков, или на пиратов; УБЕЙ ВСЕХ.
-
Вот ты бросился сравнивать все три игры серии, не доиграв одну из них, и вот уже у тебя ошибка: сканирование планет в МЕ2 дает ничтожный эффект на третью часть, а вот собирание минералов и всяких записей матриархов в МЕ1 напрямую и необратимо влияет на один квест в третьей части. Отличная сюжетная линия и отличные сюжетные квесты МЕ1 делают ее отличной сюжетной игрой. Может даже отличной РПГ - хотя это уже более сомнительно, потому что качественной ролевую игру делает не столько сюжетный квест, сколько побочные. РПГ славны не сюжетом, они славны миром. РПГ хороша, если ее сеттинг привлекателен, если в него вживаешься, если в нем хочется бродить еще и еще. Короче, РПГ хороша, если ее мир глубок. А глубоким его делают побочки, а не главная линия. И вот как раз с побочками в МЕ1 все достаточно печально - стандартные квесты вне Цитадели (пойди туда, убей того), в то время как в МЕ2 каждая вторая-третья побочка нестандартная, каждая четвертая - небоевая (лоялка Самары, лоялка Тейна, квест с ИМИРом-золотоискателем и т.п.). В т.ч. потому я считаю МЕ2 лучшей игрой серии - там блестящие побочные квесты и мир, раскрывающийся глубже, чем в предыдущей и последующей играх серии. Но даже и объективно более сильная сюжетка не делает МЕ1 более крутой игрой, чем МЕ2. Просто потому что МЕ2 выступает в ином жанре. МЕ2 - не просто больший уклон в экшн, как справедливо заметили выше. МЕ2 - это идеологический преемник Firefly, когда основной сюжет где-то вдалеке и на него по большому счету плевать, а вся прелесть в процессе - в соратниках, в этих покатушках по космосу, в этом ощущении одновременно и свободы, и одиночества (галактическое правительство на нас забило, делаем че хотим, но и помощи ждать не от кого), во всей этой атмосфере космического вестерна, в этом чувстве передышки перед бурей. когда вроде можно и передохнуть ненадолго. И это я еще не беру всякие мелочи, вроде фантастической работы со звуком (в МЕ2 НЕТ неприятных звуков, каждый шорох, каждое раскладывание гранатомета очень вкусные - ср. с противным скрипящим звуком выбора сопартийца в МЕ1) или продуманности геймплея. В МЕ2 в бою не скучаешь, потому что каждый бой продуман - одновременно и динамичен, и с паузами ровно тогда, когда нужно (ты то останавливаешься поговорить с саларианскими рабочими в башне Дантиус, то почтительно внимаешь биотическому богу). Чтобы стало понятнее: в МЕ1 ты час бежишь/едешь до врага, пять минут стреляешь. В Инквизиции ты просто никогда не знаешь, когда возле тебя респавнится убер-медведь, бой с которым займет полчаса. Это - плохо продуманный геймплей. Ты не контролируешь ни бой, ни когда и на каких условиях вступишь в него, ни когда выйдешь из него. А в МЕ2 ничего подобного нет. Кому-то может не нравиться и такая боевка, все люди разные, но геймплей МЕ2 объективно продуманнее и отшлифованнее всего, что было у биоваров до этого. И разве что в МЕ3 боевка стала еще круче. В своей уникальной нише - практически бессюжетная космическая бродилка с упором на персонажей - МЕ2 неподражаем и очень силен. Как РПГ вторая часть слабее первой, как игра в целом - сильнее, и намного. МЕ2 и МЕ3 тоже можно сравнить - и не в пользу третьей части, но не хочу спойлерить тебе (а без спойлеров тут не обойтись).
-
Преувеличивать и передергивать в этой теме только тебе можно? На планетах побочные квесты (и даже сбор минералов в МЕ1 - тоже квест), что делает твои слова очередным передергом. Можно, конечно, просто не делать побочные квесты, но это иллюзия выбора. Я так не делаю, чувак постом выше так не делает, чувак над чуваком так не делает, и никто не делает. Ибо это отказ от контента. И подлость и унылость МЕ1 в том числе и в этом - в практически обязательной привязке покатушек на Мако к контенту. А вот сканирование в МЕ2 в подавляющем большинстве случаев ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно не делать.
-
Сканирование планет прекрасно убирается парой фишек (например, полететь убивать ягга пораньше). В итоге за игру достаточно просканировать 4-5 планет, чтобы набить чулан минералами, что вообще ненапряжно. А поездки на мако при любых раскладах занимают 90% времени игры в МЕ1. И это... чувак, как у тебя получается писать такие стены текста вообще без аргументов?
-
Новый проект мало интересует, главное чтобы с Андромедой все было хорошо.
-
Лучший экшен, что я видел, и один из лучших фильмов вообще. Практически без слабых мест.
-
Фильм, в котором мне плюют в каждую фиброчку души, но при этом с такой любовью и нежностью - ну как таким не восхищаться? Мастер. зы но Мэдсена с Ротом при трехчасовом-то хронометраже могло быть и больше.
-
Ничего не говорить? Как в Мад Максе? Просто это очень очевидный сериал, не оставляющий зрителю никакого пространства для воображения. Все выводы, все мысли сами же герои и озвучивают.
-
Гм. Сериал, в котором забыли о принципе Show, don't tell. У Флэша непонятки с командой, или с папой, или с суррогатным папой? Они их обязательно обсудят в стиле братьев Винчестеров. "Будь осторожен - нет, ты будь осторожен", "я не могу тебя потерять", "сегодня я понял одну важную вещь". Как по мне, очередной мусор от DC, только качеством немного повыше.
-
Первая игра - никак, все нормально. У третьей насчет модов не знаю, но с каждым обновлением игры (или если просто нажать кнопку "Починить") слетает англосаб, скачанный из сети, и возвращаются русские субтитры. На вторую никогда никаких модов не ставил.
-
Finally, someone stood up against that Godfather shit ^_^
-
Лея фальшивила и переигрывала даже в тех немногих сценах, что у нее остались. Куда уж больше.
-
Вот ща как-то очень глубокомысленно было. Нужно пояснение.
-
Это противоречит тому факту, что сами убийства техно- и биомолотом вполне себе засчитываются во внутриматчевые челленджи (10-25-50 убийств в ближнем бою). Как-то нелогично будет, если во внутриматчевую статистику убийств в ББ электро- и биотический молот идет, а в челлендж по урону в ББ - нет.
-
Тот же вопрос можно поставить насчет любого умения Например, технокомба от Электрохаммера идет в зачет мили-урона или нет (думаю, что нет)? Непосредственный-то урон, по-моему, идет, раз убийства электро- или биотическим молотом вполне себе засчитываются в убийства ближнего боя. Так можно по поводу любой абилки гадать.
-
В общем, у гетской турели урон огнеметом засчитывается в Sentry Turret, урон пулями - в Geth Turret. Т.е. если не качать огнемет, то весь урон турели уйдет в Geth Turret, если качать огнемет, то урон разбросается по двум челленджам сразу. У кварианки турелькой не пользуюсь никогда, так что не проверял, но ЕМНИП, любая кварианская турель засчитывается только в Sentry Turret.