Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Не дворянин, не человек? Варрик такой первый известный в истории. Более чем вопиющий случай.
  2. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Не помню такого. Линк? Это индивидуалисты-дворяне, как правило. Случай Варрика слишком вопиющий, чтобы оставаться без внятного объяснения. Я могу согласиться, что гном чего-то не договаривает, но я обсуждаю то, что сказано в DLC, а не то, что не сказано. То объяснение, что есть в DLC - смехотворно.
  3. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Про Марку я оставил без комментов, потому что впервые слышу это от тебя. То-то Старки из Ваэлхэвена Ваэли из Старкхэвена удивились бы - чего это их всех порешили, если трон нафиг никому не сдался?
  4. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Ничего не считалось. Это открылось только в этом DLC как часть "объяснения" Варрика. Я бы еще мог понять, происходи это во времена Мередит: тогда виконт - никто и ничего не решает, хоть мабари на трон сажай. Но теперь это реально главный стул в городе (и из эпилога мы видим, что Варрик никакая не марионетка, а реально правит), за стул должна быть грызня - как везде в Тедасе. Так нет же, щастье Варрику само на голову упало. Как и врагов. Более того, даже в Торговой гильдии, куда он входит по праву рождения, Варрик своего рода отщепенец, на что неоднократно намекалось.
  5. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Нет, он об этом не говорил. Он говорил лишь о том, что денег давал на строительство и бизнес с портом заработали. И это никакое не объяснение все равно, потому что Варрик не хьюман и не дворянин и с чего бы кирквольской знати пропускать его вперед? И главное, возвращаясь к моему первому посту, - пока Хоук умывался кровавыми слезами и всю семью положил на пути к жалкому коттеджу в Верхнем городе и статуе в порту, Варрик вдруг просто удачно уронил мешок с деньгами. Вся история DA2 была - доберись до вершины, смотри, как это трудно! Но теперь, оказывается, это трудно только если у тебя в родственниках коренные дворяне из Киркволла. А если ты безродный карлик с декольте и арбалетом, то все ок, все только рады уступить тебе Самый Главный Пост.
  6. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Много суетился под ногами, никто не хотел, должность проклята - это говно, а не логика и естественность. Чего Брана не выбрали? Он уже несколько лет сидел провижинал виконтом. Просто обязательно нужно было, чтобы а) у Варрика появились Большие Дела, не связанные с Инком и отсюда - нотки прощания, б) очередной вип-друг Шепарда, галактический дилер инфой-адмиралФлотилии-босс всех кроганов. И прикрутили максимально идиотское объяснение из всех возможных. "Это наше последнее дельце, я стал главным гномом-наземником Тедаса" - и то было бы логичнее и естественнее.
  7. Nethalf

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Варрик - Сперва было хорошо, а после этого я ощутимо напрягся и так и не отпускало почти до конца. Заинтересовал вопрос: Основной куски лора про эльфобогов пока как-то не зацепили. Забавно, что при таком раскладе
  8. Для нуба, который играет 2 месяца и посох Гаккона видел только во влажных снах, это неактуально )) Но расписано дельно, надо будет попробовать с посохом Разикеля.
  9. Нет, мне пока не нравится саирабазка. Может, это я такой нуб, но контроля над боем не чувствуется - например, дефолтная дамажащая абилка мощная, но бьет кого угодно, а не кого тебе надо. А если ее не раскачивать, то она медленная и рядовую шваль убьют раньше, чем твои заряды долетят. Или другой пример - хочешь кого-то спасти, подняв барьер, а пока кунарийка шебуршит ручками, сопартиец уже или сдох, или выпил банку. Т.е. я ща просто бегу и прожимаю скиллы без контроля над ходом боя. Кого-то убиваю, кого-то убивают сопартийцы, пока заряды саирабазки летят до моба, где-то успеваю сделать ледяную пробежку, где-то опаздываю. Всё. Занимаю второе-третье место, но абсолютно не понимаю, как увеличить эффективность и управляемость персонажа. Хотя абилки зверские, конечно. Что я понимаю под отсутствием контроля над боем: ты все время кого-то убиваешь, но никогда не знаешь - кого, когда и насколько это нужно.
  10. Копейки. Из магов самая дешевая, по-моему. з.ы. чет опять появились гномы в 4-й локации. Когда писал предыдущий пост, сыграл 3 игры с порождениями тьмы - и гномов не было.
  11. Это обычное дело после каждого патча и после каждого исправления установки. Надо заново ставить англофайлы.
  12. Убергномов убрали с четвертой зоны, там теперь тоже порождения. Еще какой-то глюк с иконками игроков, их теперь тупо не видно - одни кружки.
  13. Майк Лейдлоу: "Не спалюсь". Майк Лейдлоу: *спалился*
  14. Разбойнику сила не нужна. Среди его пассивок можно (нужно) прокачать такую, которая отменяет параметр силы для расчета атаки и заменяет его хитростью, если она больше силы. Телосложение, по большому счету, тоже не нужно - это ж ДПС дилер, его задача - ногебать. Силу где-то до 18 (чтобы надеть лучшую кожаную броню, нужно немного больше, но это догонится всякими пассивками и шмотом), хитрость до 50-55 (потому что пару кубиков в Замках все равно прокачаешь - девать-то очки больше некуда), остальное в ловкость. Чуть-чуть, для очистки совести - в телосложение. В Авакенинге, с его повышенным уровнем и возможностью перераспределять умения, можно с чистой совестью не качать замки совсем и вбросить 70 в Хитрость.
  15. Nethalf

    Origin

    В 10 винде то же самое было, решилось переустановкой ориджина.
  16. Челленджи на выходных теперь объединены в эдакие кластеры по 5 штук (каждую неделю по одному, итого 5 недель на закрытие одной книги). За каждое выполненное задание, как обычно, дают сундук + сундук, если комьюнити тоже выполнило свое задание. Но т.к. каждое уикэндное испытание теперь еще и глава в книге Варрика, то дают еще один сундук за пройденную главу.
  17. Как я понимаю, одинаковые эффекты не стакаются? Пример: есть ножик, дающий +5 к Guard (не знаю, как на русском, визуально выглядит как стальные квадратики поверх шкалы здоровья). Если возьму такой же ножик во вторую руку, то +5 к Guard так и останется и не удвоится до +10? Т.е. нет смысла два таких одинаковых кинжала одевать, а лучше взять в левую руку ножик послабее, но дающий другой эффект? Другой вопрос: а одинаковые статы стакаются? Т.е. в моем примере выше, у меня два одинаковых кинжала в обеих руках, дающие одинаковые статы. Общие статы удвоятся или нет?
  18. Замки до 4 качать необязательно. При очень большой хитрости (ЕМНИП, около 70, специально не замерял) разбойник откроет любой замок все равно. Подозреваю, что и с воровством похожая фишка, но не проверял.
  19. В Масс Эффекте, кстати, более разговорчивый народ. В DAI за два месяца сам говорил всего 2-3 раза и чужие голоса слышал примерно так же редко.
  20. Все не так хорошо, как кажется. Во-1, затраты на DAI наверняка выше, чем на DAO или DA2, так что выше ли чистая прибыль - хз. Во-2, у игры не видно скачка продаж (ср. более чем двукратный рост продаж Скайрима по сравнению с Обливионом) - а со всем переходом к "открытому" миру EA и Bioware вполне могли надеяться на него.
  21. Метафоры из IT-сферы - это просто гребаный стыд какой-то. "Ты ноль или единица?", "я их вирус", какое-то длиннющее нудное рассуждение о багах-дебагах, которое я даже не запомнил - все претенциозно, натужно, не к месту и почти всегда - лишь как напоминание, что у нас тут крутой хакерский сериал.
  22. Даркспоновский босс показался слабее демонского - а может даже и тевинтерского - на серебре и золоте (выше не суюсь пока), притом что сами ПТ сильнее всех. Странно.
  23. Интересно, что придумают, если не выполним. В прошлый раз нагов надо было ковырять до опупения, а ща че - демоны гордости отрастят второй электрохлыст? xD
  24. Угу, индивидуальное выполнил уже. А вот у комьюнити походу опять проблемы.
×
×
  • Создать...