Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Вот она, язва нашего фэндома: всюду видят жидомасонский флеметовский заговор. Дали разрабы харизматичную и многознающую ведьму - и все теперь на нее вешают. Хаос, Фенхарел, Древние Боги, Зазикель, Сэндал, Морриган, временнОй парадокс и вообще любая чушь вплоть до нестояния члена у банна Западных Холмов. Ехал Флемет через Флемет, Видит Флемет - в реке Флемет. Сунул Флемет Флемет в Флемет, Флемет Флемет Флемет Флемет! Истинно вам говорю: не Флемет наш главный враг. Это Жнецы.
  2. Не "резали" в том смысле, что не было перманентной бойни. Это было один раз за десятки тысяч лет. Один раз не тридвараз, и все такое прочее - ну вы понели. В Варкрафте идет практически непрерывная война всех против всех до третьей части, во время нее и после.
  3. Не добрый, не добрая, не добрые. Они просто объединились против общего врага, после чего, кстати, снова начали резать друг друга за милую душу. Тем не менее, Варкрафт не принципиально. Принципиально хоть какое-то внятное изложение принципов дарк фэнтези, а то вы тут десять странице теребите определение из википедии, под которое, если ему следовать, не подпадает ВООБЩЕ НИЧЕГО. Если под определение вы ничего не можете подогнать, то что-то не так либо с определением (слишком жесткое), либо с вами (слишком буквально толкуете его).
  4. Между прочим, по этой ссылке о жанре можно почерпнуть больше, чем из дурацкого википедийного определения "зло борется с еще большим злом, гнетущая атмосфера", в которое вообще ничто не укладывается. А Варкрафт, кстати, вполне дарк. Это мрачная музыка, это постоянное напряжение в игре, это ситуация "все становится все хуже и хуже".
  5. Знаешь, это хороший вопрос. Единственное, что мне по этой теме вспоминается - слова Гейдера, что в естественных условиях, естественным путем ("naturally") гномы не видят снов (= можно заставить их видеть сны). Может, у Огрена именно это. С другой стороны, сам тот диалог предполагался шуточным (типа, все Серые Стражи видят кошмары с архидемоном и им страшно, а Огрену ящерка похрен, ему страшнее лимоны к чаю)
  6. Nethalf

    Кунари

    Если он базалит-ан, то он не кунари: само определение подразумевает это. Следовательно, он и не следует уложениям Куна. Нет, и даже наоборот: "When Qunari show themselves to be capable of magic, the Qun demands they be kept under rigid control. Their methods, which can include leashes and sewing mouths shut, are undoubtedly severe". (с) World of Thedas. При этом неназванные другие методы тоже суровы, следовательно, можно ожидать чего-то на уровне зашитых ртов. Может, их пытают и избивают до полной потери личности, или лишают конечностей, или еще че.
  7. 1. Кварианцы достаточно человекоподобны, чтобы игра была о них ^_^ 2. Пиццотмиллионов лет назад существовала раса 4ео8альса7:5%, которая внешне ВНЕЗАПНО выглядит совершенно как люди (и неважно, что на самом деле они - гуманоидные черви и внутри у них нет позвоночника).
  8. Кстати - я, кажется понял, к чему было это гейдеровское "почти эльф". Чекал на днях социалку, и нашел возможное объяснение: "дитя полуэльфа-получеловека и эльфа - все равно человек". Т.е. Эванжелин вполне может быть человеком на 1/4, 1/8, 1/100000 - и все равно быть человеком. Может, Гейдер это и имел в виду под "almost an elf". Почти эльф, но все равно не эльф.
  9. С этим есть определенные проблемы, потому что в предыстории Андерса он, уже одержимый Справедливостью, вгоняет храмовников в ужас - там подчеркивается, что храмовники, мол, никогда ничего подобного не видели.
  10. Nethalf

    Юмор Dragon Age

    Чота затосковал по темпларской эстетике. Так-то. For the Chantry! Лириум есть? А если найду?
  11. В отличие от Прагии, поиски антидота Призрак санкционировал лично, и о подробностях операции по вербовке Мордина (про которого, вероятно, вспомнили после того фейла фелпраймовского агента) он был осведомлен более-менее детально.
  12. Слезы печали текут по лицу, когда вспоминаю редизайн брони храмовников в DA2. Слюна ненависти капает с подбородка, когда вспоминаю, что шлемы с крылышками и серый цвет брони - это про других парней, с цыпленком на щитах. Мы ж не серые, мы белые, ибо мы Абсолютное Добро.
  13. С другой стороны, фантазии о Шоне Бине в ME3 так и остались фантазиями.
  14. Флемет это дочка Морриган, конечно же.
  15. Можно было бы, конечно, списать все на обычную чудовищную некомпетентность Цербера, над которой смеется Джокер, но задачи, поставленные перед агентом - найти слабые места коллекторов, скоммуниздить антидот и т.д. - очень серьезные задачи, которые, между прочим, решаются в ME2 с личной подачи Призрака (через вербовку Мордина, например). Крайне маловероятно, что дело было в простой импровизации отдельной ячейки.
  16. О том, что церберовский агент их предал, Вега рассказывает еще в игре. Парагон Лост лишь раскрывает подробнее историю предательства. Ну и к тому же я не вижу причин считать анимешку не каноном.
  17. Мудаком он является уже во второй части, как нам теперь известно. Агент на Фел Прайме скормил колонию коллекторам с подачи начальства.
  18. В DAO-то она просто стандартная старуха. Она внешне ничем не отличается от остальных, и внутреннюю силу игрок может почувствовать, только прочухав, что старушка непростая и после вбив в себе в голову, что даже и внешний вид у Флемет огого какой скрытомогущественный. Все-таки тут единственный путь, который я вижу, - делать облик персонажа уникальным. В DA2 это сделали; другое дело, что старушонка с концептов мне нравится еще больше, чем та действительно распальцованная молодуха.
  19. Я вообще за свободу творчества - иначе бы вайнил и про редизайн Флемет и порождений тьмы (а я не вайню и даже поддерживаю). Проблема с редизайном эльфов - кроме собственно их уродливости - еще и в том, что он не объясняется ничем, кроме "мы хотели, чтобы они были непохожими на людей". Это плохое объяснение, т.е. вообще не объяснение. Про Флемет Мэтт Родс хорошо объяснил - и я ним согласился: да, игрок должен чувствовать ее силу. Про порождений Родс тоже объяснил - и я тоже с ним согласен, хотя тут он не открыл мне Америку: я говорил о том же самом еще два года назад. И вот в таких случаях плевок на собственный лор простителен (а плевок таки имеет место, потому что те же генлоки изначально подавались как низкорослые существа). Про эльфов же нормального объяснения редизайну нет. Нет нормального, внутренне обоснованного объяснения редизайну - нет извинения наплевательству на лор.
  20. Это, конечно, оффтоп, но нутряной толкинист рвется наружу, вы понели. Хоббиты - это и есть люди. Т.е. ВООБЩЕ - люди. С нюансами, но люди.
  21. Да я, сопсна, брал именно киндл-эдишн за 18. Просто сказал, что есть и вариант с барнсами А про вариант с киндлом говорил выше.
  22. Есть еще один способ добыть цифровую версию дешевле, чем на сайте Темной Пони, но он геморный. Barnes&Noble продают книгу за 18 баксов с копейками. Для этого вам нужна будет карта с американским биллингом (можно купить виртуальную), американский адрес (можно вбить любой от балды) и вход через американское прокси. Все это нужно потому, что по закону Барнсы имеют право продавать книги только на территории США или что-то типа того. Либо попросите американских знакомых/родственников купить книжку. После этого придется еще перепрошивать ее, но это уже совсем несложно. Если же есть букридер Nook от барнсов, то и перепрошивать не нужно будет. Покупал как-то у барнсов книгу, намучался с вышеописанными действиями и зарекся с ними связываться.
  23. Я даже не совсем понимаю, что это значит. Собственно, что в этом плохого, даже если так? Вполне могут быть расы, которые должны быть почти неотличимы от людей, за одним-двумя незначимыми элементами. Вампиры, например. И эльфы: эльфы предполагаются красивыми с точки зрения в т.ч. и людей, что означает, что двигаться следовало в направления усиления, а не уменьшения человеческих черт. Т.е. концептом должно было стать "эльф = улучшенный человек, более красивый человек". Т.е.: красивый настолько, что с человеком его не перепутаешь, но при этом достаточно человекообразный, чтобы человек считал его красивым. Масса фэнтезийных эльфов таким критериям соответствует, и как правило, общее решение тут - доводить до предела эльфийское изящество и легкость фигуры (если эльфы по лору изящнее людей) или же увеличивать рост и статность (если эльфы по лору мощнее людей). Линейковские эльфы красивы и варкрафтовские эльфы красивы - но при этом людьми не выглядят. Это хорошее решение, потому что слабо затрагивает/вообще не затрагивает собственно черты лица - то, что и составляет основу понятия "красота" для человеков. Вместо этого биовары начали править носы, что моментально убило лор о красивых эльфах.
  24. Это, собственно, не неудачность. С чего бы вдруг? Эльфы похожи на людей, эльфы могут спариваться и давать потомство от людей - с чего бы вдруг им сильно отличаться от них внешне?
  25. Либо это был "изобретенный" аргумент, чтобы хоть как-то парировать нелепость внешнего вида DA2шных эльфов. Редизайн был где-то необходим, потому что стиль DAO был слишком сдержанным - я это только сейчас осознал, кстати (после концептов Родса). В частности, DAOшная Флемет - просто стандартная бабка, а мы должны визуально чувствовать волны силы, исходящие от нее. Поэтому DA2шная Флемет лучше старой. И даже кунари, пожалуй, лучше прежних. Но не эльфы.
×
×
  • Создать...