Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Ненене, давайте выгонять всех, кто будет писать здесь чисто о мультиплеере ^_^
  2. Я хоть и совсем на другой стороне, но либертарианец и феминистка во мне одобряют оффтопный кусок из поста выше Что до темы, то в любом случае - да, мне уже давно не кажется, что существующая система - это нормально.
  3. Я не обязан объяснять шутки каждому тугодуму.
  4. Nethalf

    Азари / Asari

    Вся эта демагогия разбивается о простой факт: будь азари коварными властолюбивыми стервами, то в условиях безнаказанности они бы проявили это. В частности, азари открыли мир элкоров - что могло бы помешать им установить свою диктатуру над расой, которая на тот момент не смогла бы оказать никакого реального сопротивления, будь они реально тираншами? Собственно, разница между протеанами и азари вовсе не в том, что первые действуют "открыто", а вторые - "исподтишка", а в том, что у азари никакой империи (если понимать под этим то, что слепили протеане) и нет, а демократия - абсолютно настоящая.
  5. Под обстрелом, причем очень интенсивным, челнок Шепа не был ни разу до ME3. Прилетел, высадил, улетел - вот и вся работа пилота/автопилота в ME2; собственно, и сюжетной нагрузки у челнока практически не было. В ME3 челнок регулярно оказывается в гуще боя, нам это показывают жирно и выпукло, и справиться с таким челленджем может только профессиональный пилот, умеющий обращаться с челноком на том же уровне, на каком Джокер справляется с Нормандией. Т.е. профильный спец, очень круто знающий свое дело.
  6. Злой толстячок сначала сказал одно: Chris: The next thing that will be coming out is Omega DLC, which is Mass Effect Single Player DLC, towards the end of November. We do have the Trilogy Edition coming out and the Wii U Edition of Mass Effect 3. And then we have Dragon Age 3 in the Fall of next year. So, lots in the works for BioWare. А потом несколько успокоил страсти: "And Fall is a best guess at the moment. The game has been in the works since the end of DA2, and things are going well, but it will take as long as it needs to. Fall next year (sometime between Sept & Dec) is a good guess, but it could be longer if it needs it". В любом случае, это значительно раньше, чем думал лично я.
  7. Странно тут только то, что я ни словом не обмолвился о Самаре, первым упомянул о ней ты, я тебя поправил, - а теперь ты мне неизвестно что приписываешь про Самару.
  8. Nethalf

    Винн / Wynne

    Ну, потрошитель - невелика сложность, простой зигфрид-квест: убей дракона, искупайся в крови. Та уродливая чувиха из сериала тоже была потрошителем и стала им именно так. Вот боевой маг - да, антиквариат.
  9. Хочешь, скажу секрет покруче? Самара и без этого может таскать ШВ. И дело вовсе не в правках файлов - тема о сравнении оригинальных частей, а не о сравнении модов/правленных частей. Так вот, без правок файлов в ME3 гораздо чаще, чем в ME2, в катсценах юзается правильное оружие. Просто манифест необъективности. Все это есть и в ME3 - и точная, мощная Мотыга, и неточный скорострельный Призрак. Особенности сохранились, и их даже стало больше - потому что разнообразного оружия, каждого со своими особенностями, тоже стало больше. А еще появилась возможность модифицировать его. Читаю иногда тебя в срачах о ME3/концовке ME3 - и думаю: "а заходил ли он вообще в игру?"
  10. Ты избалован и натренирован мультиплеером - как и я, как и многие другие. Без навыков игры в мульте боевка в ME3 довольно сложна (бой с Кай Ленгом, зерг баньшами и брутами в концовке). Впрочем, да, ME2 все равно сложнее - у меня даже и статус был об этом. Но дело-то не только в сложности, но и в интересности геймплея (что я неправильно назвал боевкой). Перекаты, тягания через стенку, угоны Атласа, взрывающиеся головы, более разнообразное и интересное оружие, более интересная возня с ним и его апдейтами - во всем этом вторая часть и рядом не стояла, а о первой даже и не заикаюсь.
  11. Сокол - оружие неистощимого фана, если его дать всей пати, как сделал цитируемый чувачок. Уж в боевке-то первые две части бодро отсасывают у третьей. Мстители и Хищники в катсценах появляются, конечно, но уж явно не так часто, как в ME2. В третьей части персонажи появляются в катсценах гораздо чаще со своим родным оружием, чем во второй. Насчет бага возле Джокера - кажется, исправлено. За все прохождение не застрял ни разу.
  12. Свежее (третье) прохождение МЕ3 сразу после ME2 утвердило во мнении, что лучшей была вторая часть. ME3 вся какая-то... неоткалиброванная, даже начиная со звуков. Например, любой разговор с Джокер после миссии (без кат-сцены) идет на одной громкости, а после него сразу же джокеровское "commander" - на другой. Лирические и пафосные мелодии лезут отовсюду, причем совсем как-то не в тему начинаясь (вообще включилось внезапно и беспонтово) - - и бестактно обрываясь (мотать в самый конец): Ну и сторонние квесты, пробежки по Цитадели и таможня на палубе БИЦ становятся все зануднее и зануднее с каждым прохождением. Квесты подай-принеси в принципе неинтересные, а квесты N7 неинтересные из-за осточертевших карт из мультиплеера. А Цитадель будет еще более занудной для тех, кто долго откладывает прохождение Левиафана из-за назойливого выбора - лететь к Брайсону или в доки Альянса. Теперь понятно, зачем Гаррус без передышки делал... то, что он делал во второй части: чтобы ME2 вышла такой откалиброванной.
  13. Закавыка тут в том, что умная и красивая женщина одевается так, что как минимум два незнакомых друг с другом персонажа отзываются о ней, как о шлюхе, - причем именно из-за ее манеры одеваться. Так что художники-гологрудники и голопопники, думаю, ближе к канонному облику Миранды, чем вы Хоть и не так близко, как просто художники-попавобтяжечники )
  14. Ну, Тали косплеить - это вообще задача нетривиальная, кмк. Нужно, чтобы капюшон не висел мешком (по большинству Тали-косплея впечатление портится из-за мешковатого капюшона), нужно, чтобы за этим кто-то смотрел (сама-то в маске, можно и не заметить, что капюшон обвис), нужно, чтобы вообще весь костюм был в обтяжку, нужно в принципе работать над костюмом больше, чем обычно работают над костюмами - потому что не видно мордашки. А чтобы было совсем шикарно, нужно обладать шикарными же бедрами, а это и вовсе с трудом поддается исправлению Так что да, годных косплеев Тали немного. Вот она (ее уже выкладывали не раз, в т.ч. и я) - пример годного косплея. Хотя попа могла бы быть и покруглее :-$ Та самая фотка, которая меня очаровала в свое время - - это тоже она.
  15. - And, Miranda... - Yes? - Be careful. - I promise. And you too, Shepard. - Миранда? - Да? - Будь осторожна. - Давай, Шепард. XD
  16. Дорогие Bioware, меня совсем не нужно убеждать, что кварианка-инженер - горячая штучка, я и так это знаю ^_^ Но спасибо, что стимулируете меня играть ею еще чаще
  17. MWEHEHEHEHEMWAHAHAHAHA DAT VOICE. Рог уцелел, между прочим.
  18. Что за чушь вы несете? Что за чушь несут те неизвестные, кто просит это? Игры Bioware, и Dragon Age в т.ч., - сюжетно- и партийно-ориентированные. Ориентация компаньона, как и его взгляды, убеждения и проч. не может зависеть от галочки и от геймера. Иначе будет запорота сама суть концепции: глубокие, интересные персонажи, нхарактер которых практически не зависит от игрока.
  19. Валькирия 1, хоть еще и море простых ЧК качать.
  20. Хорошо, что теперь не надо заново возиться с именами, внешностью и оружием у сброшенных персов. Наконец-то определился с именами у некоторых засранцев, насчет которых сомневался, и сделал то, что давно хотел - закинул всех в подпись ^_^
  21. Вспоминая одну свою ролеплейную историю, которую уже рассказывал: "No medigel for batarians mages"! В коопах нет места рпгшникам. Но да, мой вариант крайне маловероятен.
  22. Catch and make happen, but we can’t start slackin’, come on Do what ya gotta do to fight on So no matter what comes your way Nothin can ruin your day Or even wipe your smile away
×
×
  • Создать...