-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
http://www.youtube.com/watch?v=Jpgy21r_dRE
-
Если Каллен и правда советник, то вангую такое разделение труда в Совете: Каллен представляет храмовников Scribe Lady - магов Лелька - Церковь Каллен и Scribe Girl противостоят друг другу и дают противоположные советы, Лелька нейтральна.
-
Интервью Лейдлоу на Котаку.
-
Инквизитор вылез из Тени? Фигасе.
-
Там говорится, что многие долийцы - потомки аристократов; т.е. не все. Кстати, читаю Империю масок, там есть слова о том, что
-
Начиная с 6 минуты: Коварная зона, потому что мобы лезут и лезут, и там 2 коридора, так что какой-нить штурмовик влегкую может зайти тебе в тыл. Роботы бронированы, у штурмовиков барьеры и биотика, и сидеть на месте нет смысла - респаун бесконечный, а патроны нет. Нужно быстро продвигаться вперед, а для этого нужно много дамага - сплошь хэдшоты или всякие огненные волны от Мордина. Т.е. если ты не папка, хэдшотящий Клеймором от бедра, то минут 5-6 ты на это казалось бы простое место наверняка потратишь. Штурмовиком я там как-то застрял примерно так же, как и развед в ролике, - минут 15 сидел в обороне, делал вылазки за патронами и возвращался в укрытие Ток я закрепился пораньше, не доходя до коридорной развилки, чтобы не обошли роботы и штурмы.
-
10 подриков на то, что Пейзажи с войском сочные )) Город тоже офигенно выглядит.
-
То ли надвигающаяся туча, то ли какой-нить ил со дна поднимается.
-
С такой точки зрения весь МЕ2 - один сплошной тактический прием. Это единственная часть, где регулярно имеет хоть какое-то боевое значение, каких напарников и какое оружие ты возьмешь и что будешь прокачивать себе и им (в частности, из-за обилия бронированных противников на высоких уровнях сложности). Т.е. и тогда твое заявление про относительную сложность Вазир не очень соответствует действительности. В МЕ2, например, на нескольких миссиях враги бесконечны (а патроны, как мы помним, - нет), что при высокой скорости набигания новых волн врагов может создать серьезные проблемы - игра гонит тебя все время вперед чтобы поскорее достичь точки, где респаун мобов прекратится, а это требует от тебя высокого дамага. В частности миссия по найму Тейна на Безумии сложнее Вазир и большинства всего, что есть во франчайзе. Зерг-раш - это тоже тактика, в общем-то И для очень многих игроков, особенно привыкших играть неторопливо, с толком и расстановкой, - одна из сложнейших тактик ))
-
Вазир раскладывается на раз-два: прокачиваешь Лиаре стазис и юзаешь по откату. Чуть ли не весь бой Вазир валяется без сознания, подходишь и разряжаешь обойму в упор. Вот и вся сложность. В МЕ2 каждый второй босс как минимум равен Вазир, а гетский колосс и миссия Архангела, когда идет отсчет времени, - сложнее. Ну а МЕ1 вообще не ставит вызовов (по сравнению с МЕ2 и МЕ3) за вычетом Pinnacle Station.
-
Вредное производство и война с ПТ - краеугольные камни в независимости гномов. Т.е. они в порочном кругу: их главные преимущества - жизнь под землей и работа с лириумом - их и убивают. А без этих преимуществ никакой независимости и уникальности гномов не будет. А те гномы, что на поверхности, живут-то в почете, только культуры своей почти не имеют (Варрик по манерам и образу жизни совершенно человек и вообще походу верит в Создателя). Поэтому карликолюбам надо бы где-то тут задуматься.
-
Серьезно, настолько тривиальное знание? )) Я только что узнал просто
-
Я хочу знать одно: где находится офис биоваров и есть ли на входе металлоискатель.
-
Решения о войнах принимаются не Космическим Всеведущим Разумом, а элитами. А элиты бывают некомпетентны сейчас и ВСЕГДА некомпетентны до Нового времени. Просто потому что у них нет массовой статистики (= нет базы данных для анализа) и нет науки в современном понимании (= нет инструментов для обработки данных). "Некомпетентны" - это полемическое заострение, конечно. Точнее будет сказать "неинформированы", хотя это идет рука об руку. Т.о. могли приниматься - и принимались - решения о войнах, невыгодных самому агрессору. Значительная часть войн - если не большинство - такой и была, даже если ты их выигрывал. Условно: ты решил, что тебе будет выгодно отобрать замок X у соседа. Казна вроде полная, нанял наемников, победил, отобрал замок. Деньги кончились (у тебя нет ни статистики, ни экономической науки, ты просто не знаешь и не понимаешь законов экономики и деньги потому всегда кончаются), наемники стали кормить сами себя, грабить и убивать твоих крестьян, пока ты не наскребешь новых денег (например, испортив монету, что тебе еще аукнется, - ты же не понимаешь законов экономики), наймешь новых наемников и не перевешаешь старых. В итоге ты выиграл в денежном выражении 500 000 флоринов (приобретенный замок с окрестной землей), проиграл 1 500 000 (ущерб непосредственно от войны с соседом, от грабежей наемников, от нанятия новых, от порчи монеты и от ухудшения демографии). Были, конечно, и выгодные войны, просто их итоговая выгодность слабо контролировалась самим агрессором и находилась в сильной зависимости от случайных факторов (эпидемии в войсках и государствах, штормы, засухи, наводнения, падеж скота, вспышки голода, излишне пессимистичная оценка хода войны столь же неинформированным противником и отсюда слишком ранний мир и неадекватно выгодные для победителя условия мира и т.д.). И так - все время до XVII-XVIII века и в значительной части случаев - до начала-середины XIX века (когда в армиях Европы появились генштабы, переписи населения стали всеобщими и регулярными, в Германии появился гумбольдтовский университет, экономтеория Адама Смита получила признание, наука окончательно превратилась из джентльменского хобби гениев-одиночек в массовую институционализированную критически важную систему, а влияние природы сошло на нет). Потому до-модерновые государства и кувыркались каждые 50-100 лет - то стояли, то падали, а их зависимость от природных катаклизмов была чуть ли не выше, чем зависимость от внешней и внутренней политики. Государства до появления статистики и науки - это слепцы, идущие наугад и пытающиеся при этом найти друг друга и навешать люлей. Иногда ты наощупь кого-то находишь, иногда даже попадаешь кулаком в морду - но чаще удары идут в воздух, а еще чаще просто сваливаешься в пропасть. Я имел в виду не самому добывать лириум (этот идиотизм и на глазок виден, конечно), а заковать гномов в цепи, заставить их махать кирками и в итоге получать лириум за так. Для рабовладельческой империи цель заманчивая, ммм? Блокаду (не сплошную, ессно) теоретически установить можно: у каждой дырки в земле охрану не поставишь, а вот запретить торговлю продовольствием можно. Запрет будут обходить, вылезет контрабанда, но жизнь гномам уже этим можно осложнить. А если гномы попрутся сами добывать продовольствие на поверхности, то уже они попадут в непривычный ландшафт и невыгодные условия. Можно попробовать расколоть гномью империю, хоть это и сложно (например, некоторым тейгам продовольствие поставлять по старой или сниженной цене, чтобы спровоцировать гражданскую войну). Но да, пожалуй, война с гномами - жутко геморное дело, даже на глазок невыгодное )) Тупые карлики.
-
В условиях одной человеческой фракции на континенте (древнетевинтерский период) - за отмену абсурдно высоких цен на лириум, устанавливаемых производителем-монополистом. Грубо говоря, воевать для того, чтобы вместо торговли с партнером-спекулянтом заковать партнера-спекулянта в цепи и заставить добывать лириум за гроши. В условиях нескольких фракций (современный посттевинтерский период) - за то же самое ИЛИ за более выгодную по сравнению с другими фракциями цену на лириум. Объективная цена войны вообще имеет мало значения: никаких институтов оценки затрат нет, никаких экспертов-оценщиков тоже нет, оценка производится на глазок, поэтому война, невыгодная самому агрессору, - совершенно обычное явление.
-
Вопрос, поднятый в этом посте, меня сильно заинтересовал. Просто пока что не очень понятно, какова рождаемость и смертность в Тедасе: она вроде как по умолчанию предполагается традиционной (много рождается, много умирает), но некоторые косвенные признаки и отсутствие больших семей у почти всех более-менее подробно показанных персонажей... указывают на близкий к современному тип воспроизводства.
-
Дык наоборот же - культовость предполагает в большинстве случаев необычность И неидеальность (из-за чего культовые вещи прочно ассоциируются с понятием "небольшая, но лояльная фанбаза"). Тот же Большой Лебовски, по большому счету, довольно бессмысленное нагромождение образов и отсылок без какой-либо системы. Братья порезвились по-свойски "чисто для себя" и получили то, что заслуживали - никто ничего не понял, фильм не был успешен. Но потом благодаря культуре торчков фильм вынесло в культовые. Или Almost Human, имеющий все шансы повторить путь Светлячка и в плане закрытия после первого сезона, и в плане культовости: симпатичен и крепок, но сюжетно невыносимо скучный и как-то неуловимо банальный во всем. По-моему, уж что-то, а идеальные вещи следует искать не среди культовых.
-
Про рождаемость, вероятно, правда (об этом просто нет достаточных данных, есть только противоречивые намеки), но по рабочим рукам все совсем не так: эльфинажи переполнены безработными эльфами.
-
Так даже лучше: пусть они тогда дадут Каллена в сопартийцы в ЧЕТВЕРТОЙ игре :3
-
Что было действительно плохо и покоробило в серии - сцены с Рэмси. Но актерская игра была хороша и Теон, как всегда, понравился.