-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
У нее ноги и без каблуков такой длины, что кажется, что она на каблуках. А с каблуками и вовсе выходит страшненько ))
-
Над ямой с драконом - Архитектор, нет? Стиль, кстати, понравился.
-
Не помню, чтобы они давали какие-то комментарии. Вот из этого видео тоже ничего непонятно: И народ в комментах опять недоумевает.
-
Это уже совсем оффтоп, конечно, но раз уж такое дело, не могу не вмешаться, бо у меня несколько прохождений воином-двуручником... 1) Преимущество ГГ-воина в том, что в тактике можно спокойно ставить ассист по нему, чтобы мобы выносились быстрее. По роге это делать сложнее - обычно прописывают "цель активного члена отряда", что, кмк, не так эффективно, а по магу и вовсе невозможно. 2) Великая Хасиндская Булава (в лавке Горима) по статам лучше Звездного Клыка. Но молоты - самое медленное оружие в игре, увы. Зато пробивают броню лучше мечей и топоров, что на высоких уровнях и на найтмаре критично. В общем, я никогда не понимал всеобщего восторга перед Звездным Клыком. 3) Переагривать роги будут реже, если забить на телосложение и вкидывать в силу. 4) Сет Кайлана на воина лучше, чем сет Стража-Командора. Значительно бОльшая броня будет компенсировать возможный недостаток в телосложении - и не придется отбирать у кого-то хоннлитский шлем, чтобы нацепить его в дополнение к сету Стража-Командора. 5) Маг необязателен. В DAO вообще нет обязательных/необязательных классов - хоть чай на кухне пей, все равно все пройдешь.
-
Танкам - и вообще воинам - нужнее сила. Это я и до статьи об агро знал, а теперь только убедился. Потому-то Алистер и не держит толпы мобов на себе, что многие ему докачают силу до 42, а остальное в некритичное телосложение вкидывают. На ГГ Кольцо Веков, на Шейле при Морриган в пати - камни на резист электричеству, Лелиане все это пофиг, она и без этого может шмалять. Жить можно, хоть и сложно. А потом, это ведь не медленное убиение, а довольно быстрое - Буря Века приканчивает всех очень быстро. Впрочем, когда и если у меня будет повторное прохождение, я планирую сделать из Морри иного АоЕ - с заточкой на ходячие бомбы, магию крови и огненную бурю. Тогда партия без проблем сможет хоть в центре АоЕшки стоять - но сомневаюсь, что результаты Морри сильно понизятся, а результаты Зеврана сильно повысятся. Дык почему Зевран-то, я все никак понять не могу? Качаем Лелю на ножики - вот второй Зевран, такой же т.н. мейн ДД.
-
Ну, мой тезис, с некоторыми поправками, заключается в том, что при хорошей качественной прокачке каждого сопартийца урон у них будет сопоставимый друг с другом, за исключением АоЕшных магов, вырывающихся вперед. И скажу откровенно - я его для себя доказал: Лелька и Зевран примерно равны, Морриган впереди, а по двуручникам я не спорил, а ваши примеры, противоречащие этому, вы сами признаете не вполне репрезентативными, соглашаясь с моими возражениями по Морри и т.д. Впрочем, учитывая, как меня удивил сравнительно высокий урон моего ГГ-двуручника, не исключаю, что и Огрен со Стеном тоже могут стать ровней разбойникам. Впрочем, их я тоже не особенно умею качать. Местность отлично располагает к такому АоЕ - а на глубинных охотниках, кстати, как раз особенно Бурю Века не поприменяешь: они невидимы, со всех сторон и очень близко. Так вот, мобов не так уж мало, если их правильно проводить через Бурю Века. Т.е. самых первых просто цепанул Снежной Бурей, Электрическую Бурю кинул вообще не на них, а как можно ближе к Морриган (отчего она у меня и сдохла) - чтобы мобам было дольше бежать к ней, а тех, кого Снежная Буря и последовавшая за ней Буря Века не зацепила, следует выцеплять дистанционно. И тогда их будет не 3-4, а 8-10. Та часть игры вносит ничтожный процент в общий дамаг - слишком низкоуровневые противники. Смею предположить, что АоЕ юзает большинство игроков в DA, потому что АоЕшки магов - самая красивая и вообще чуть ли не единственная красивая часть боевки DAO. Если не Бурю Века, так Геенну Огненную, или Облако Смерти, или просто Снежную Бурю и Электрическую по отдельности, или огненные шары, или Заразную Ходячую Бомбу, или Кровавую Рану, и т.д. Выше описан способ, как добиться того, чтобы Морриган обходилась без прикрытия в большинстве боевых ситуаций. Поверь, я знаю, о чем говорю - при такой тактике Морриган чаще дохнет от своей же Бури Века, чем от мобов. И это я еще не прокачивал ей обещанную мной Магию Крови, при которой мы дополнительно качаем Телосложение.
-
Защита эльфинажа и вообще вся финальная зачистка в Денериме в одно рыло не есть показатель дамага - потому что 90% мобов дохнут от одного удара, и тут решает живучесть, а не урон. Если уж на то пошло, то Винн/Морриган как боевой маг и с защитой эльфинажа справится без проблем - как и вообще с чем угодно в игре. Но именно потому что боевой маг неубиваем, а не потому, что он космический урон наносит. И так или иначе, невзирая на наши эксперименты, если АоЕшная Морриган и Зевран будут всю игру в постоянном составе, то Морри наверняка нанесет бОльший урон. Несмотря на указанную ограниченность применения.
-
tw3025, 1) пусть это и покажется хвастовством, но у меня серьезное подозрение, что из нас четырех у меня партия наиболее сбалансированная - потому и без учета АоЕшек Морри все идут нос к носу, а с учетом АоЕшек Морриган вырывается все равно не сильно; 2) у меня Морриган одета хуже всех сопартийцев - основные деньги идут на ГГ и разбойников, а воины очень быстро получает свои сеты; 3) в тактике у Морри выставлен в основном контроль и дебаффы - Усыпление, порчи всякие - потому-то на Арене она и дамажит так мало, т.е. человек, который последует моему совету качать Морриган именно как ДД, получит еще более высокий дамаг; 4) из ваших слов можно сделать вывод, что прокачкой Морриган вы не очень сильно заморачиетесь.
-
А вот, кстати, благодаря этой дискуссии набрел на статью о том, как генерируется агро в DAO: тыц. Любопытно, что на кошмаре броня, оказывается, никак не влияет на степень угрозы.
-
И все это время снимала ХП с Коутрен только ГГ? Ждем комментарием автора. И там еще и Лелька поминается как погибшая и, подозреваю, не от мобов, а тоже от Коутрен. 3 варианта - либо она наносила урон по Коутрен, пока Зевран занимался мобами (но тогда нет вообще никакой особой заслуги Зеврана, что именно остался жив - он, получается, попросту позже других вступил в бой именно с Коутрен), либо Коутрен они занялись примерно в одно время, и Лелька просто надамажила больше, чем и сорвала агро на себя, либо у Лельки была дополнительно включена агрящая аура лучника.
-
Если моб сидит на маге (у которых нет специальных агрящих абилок и нет тяжелых доспехов), то вывод один - этот маг нанес мобу урон, который так или иначе превосходит сумму (урон+броня+агро-абилки) танка или разбойника. Так что пример таки в пользу вашей колдуньи - она не просто нанесла бОльший, чем танк или Зевран, она нанесла значительно бОльший урон.
-
Да мне все равно, как назван опрос, я и так проголосовал.
-
Большая политика и большие политические конфликты обыкновенно интересны своей сложностью: много-много игроков и постоянная перемена слагаемых. Как в реале или хотя бы как у Мартина. А Орлей-Ферелден - это больше на футбольный или боксерский матч похоже: двое встретились, набили друг другу морды и теперь дома на печке размазывают пьяные сопли по роже. Маги-храмовники хотя бы помимо политики еще и идеологический подтекст имеют. Любимый/бесящий вряд ли выберу, а вот самый интересный/неинтересный - это маги-храмовники и Орлей-Ферелден соответственно.
-
Не вытекает из вашего согласия, что Траск не заслуживает смерти. Т.е. да, понять-то причину можно, только это пустое знание - понять можно и причины маньяка. А вот разумной причины, которая не выставляла бы Андерса фанатиком, все равно не видно.
-
Это спорно. Дело может быть не только в магии. Для Толкиена была важна идея законопослушности, законности, справедливости - недаром весь толкиеновский корпус набит диалогами вида "это мое право; я по праву владею палантирами; я по праву владею Сильмариллами; я по праву король Гондора; тот, кто защищает закон, не должен бунтовать" и т.д. То есть если закон, право и, сорри за пафос, истина на твоей стороне - то у тебя дополнительный бонус в поединке с превосходящим по силе врагом. Случай с палантирами - именно из этой оперы: тот, у кого было право на владение ими, увеличивал свои шансы выстоять против Саурона, об этом Толкиен говорит прямо в письме №246. Тот же Саурон по могуществу - и по магическому мастерству в частности - безусловно многократно сильнее Финрода. Но они на равных - до поры до времени. И тут интересно посмотреть на ход их поединка. Идут на равных, Финрод держится, держится - и, наконец, Саурон напоминает тому о резне в Альквалондэ. И только после этого Финрод побежден. То есть пока Финрод чувствовал за собой моральное превосходство - все было пучком. Как только ему напомнили, что честь нолдор с пятнышками - тут-то Саурон и взял верх. Получше, чем я, об этом написали вот тут. Эльфы убили двух балрогов, и оба раза погибли вместе с ними. Эктелион убил Готмога - и там никакой магии не было, Эктелион просто боднул того головой, одетой в шипастый шлем, и они вместе рухнули в фонтан и утонули в нем. Глорфиндел тоже убил своего балрога без магии - был поединок, а потом они оба упали в пропасть. По Глорфинделу немножко промахнулись, а вот тут - да, именно так. Впрочем, пара заклинаний есть и у Толкиена: Гэндальф, помнится, на дверь в Мории накладывал именно заклятие.
-
Ну, я имел в виду лишь таких колдунов, которые классическое колдунство производят - руками над головой химичат, нараспев читают рэп на странном языке и так далее. Т.е. ритуалы и читаемые заклинания. Ведь таким же был класс магов в упомянутой Zio игре? Сам-то я не играл, не знаю. А оборотнем был и тот же Беорн, но имею некоторые сомнения, что он для превращения в медведя какой-нибудь спецритуал готовил.
-
Известно пятеро, а на самом деле - черт их знает сколько (см. "Эссе об Истари"). А колдовать и другие умели. Саурон - некромант и магический песнопевец, Король-Чародей Ангмара - король-чародей.
-
Тут не успел бомбу кинуть, здесь забыл ножик смазать, там поленился за спину завести. Ну не знаю, не знаю. Важное преимущество - но не Зеврана, а разбойника вообще - в том, что его дамаг куда меньше зависит от абилок, в отличие от магов. Без проблем и на автоатаке будет критовать только так, а маги шиш.
-
Да хоть в бою, хоть не в бою. Как это реализовано, например, вот тут. В WoW и наверняка во многих других онлайн-играх тоже есть возможность носить не только реальную броню, но и cosmetic outfits. Те, кто играл, - просветите.
-
Мне вообще понравилось бы, если бы и в этом биовары сделали шаг в сторону MMORPG: есть реальная броня, влияющая на статы, и есть комплект внешки, которая просто отображается на персонаже. И можно переключаться между ними.
-
Неважно, определяет Траск свою позицию или нет - даже из завязки разговора с ним видно, что зла магам он не желает и что смерти он не заслуживает.
-
Между прочим, и снос сейвов не помог бы, если учетка есть: у меня слетели все сейвы, но специализации все равно открыты. Т.е. весь интерес на раз. Это тоже чего-то да стоит, но не сказал бы, что тут нечто критичное.
-
Что "и"? Я просто объяснял, почему, кмк, никто не откликнулся и не стал защищать Заида и Харкина - мало кому они сдались, вот и все. Об этом же речь шла.