-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
А я и не говорил, что резисты есть - я сказал, что в DAO на них можно спокойно забить и играть, не заморачиваясь с резистами. Просто даже на кошмаре любая дружественная АоЕшка, за исключением Бури Века и может еще Заразной Ходячей Бомбы не ставит под угрозы ни жизнь сопартийца, ни исход боя. Можно спокойно стоять в огненной буре, электрической, морозной - ничего страшного, критического не произойдет. А АоЕшки воина и разбойника (кроме Дождя Стрел) в DAO и вовсе не наносят никакого урона. Т.е. в DAO массовые атаки действуют на сопартийцев не просто "несколько меньше", а намного меньше. А учитывая крошечный кулдаун банок и лечащих умений эти массовые атаки в еще меньшей степени ставят исход боя под угрозу.
-
ОК, ответ дан. И сорри за подозрения. Это, однако, не отменяет того, что в DAO с этим еще проще - можно вообще резистами и воздержанием от массовых атак не заморачиваться. Просто идешь и тупо всех убиваешь.
-
Мы ведь о кошмаре говорим, не так ли? Я не верю, что они так уж надежно защищают от драконьих фаерболов - или вы на все доступные ячейки доспехов вешаете фаер-резист? И я не верю, что на кошмаре - где, помнится, любая твоя собственная АоЕшка ударит по тебе же, если ты будешь стоять в толпе - у вас выходит не пить банки. Разрывную стрелу, Град стрел и проч., и проч. не юзаете? Бьете автоатакой?
-
Почему у меня такое чувство, что мне лепят горбатого?
-
Все абсолютно то же самое? Неужели? Ваши лучники весь бой стоят толпой, не боясь AoE дракона в Костяной Яме, не двигаясь с места и не лечась?
-
А в DAO партия из магов или лучников выносит любого босса - кроме Пожинателя и Архидемона (и то потому что у последнего бой состоит из фаз) - за пару минут. Вот как пачка из лучников выносит жутко страшную Флемет:
-
Все это не отменяет того факта, что как бы Игнасио не глушил мага, и он, и его головорезы выносятся на раз-два, что с оглушением, что без него. И для этого не нужны ни руны, ни какой-то особо одаренный сопартиец. Добавлю. В DA2 убийца, из инвиза убивший/тяжело ранивший мага - необязательно ГГ, кстати, - может переменить ход боя. Например, поскольку откат лечилок больше, чем в DAO, мы можем приберегать их под танка, стоящего под боссом и основным паком мобов. И вдруг Андерсу приходится юзать лечилку на себя из-за убийцы. В DAO ничего такого и близко нет.
-
Я на той странице еще про Игнасио добавлял. Тем не менее, даже если так, то все равно один Пожинатель не отменяет сравнительно бОльшей легкости боев в DAO, чем в DA2.
-
Пересмешничество твоих слов не есть признание их правдой. Но мы продолжаем беседу, и это здорово. Пруфлинки в студию, наркотики за борт.
-
1) Ни разу ни в одном прохождении не видел больше 1 оранжевого скелета одновременно. 2) Появление оранжевого скелета - вопрос рэндома. А если он не появится, сильно большие проблемы доставят прочие скелеты? 3) Скелеты составляют проблему лишь до следующего появления рычага.
-
Под Пожинателем достаточно следить за сменой цветовой гаммы и криками Джеррика. Ну и да, если можно бегать от Аришока в DA2, то от Пожинателя - тем более, особенно с учетом того, что бегать от него еще проще. Например, в DA2 в каждом втором бою, а не эксклюзивном, как с Игнасио, есть элитный Убийца, который мгновенно бац мага из инвиза - и тот труп.
-
Ты же вроде не собиралась говорить с ручным псом модераторов, прячущимся за их спины? Ах, они никогда не держат свое слово. И что говорит статистика? Неужто что DAO сложнее DA2?
-
На форуме есть люди, которые заявляют, что для них и Пожинатель на кошмаре не составил трудностей. Что не отменяет, однако, того, что кошмар DA2 кошмарнее кошмара DAO. Это спецприготовления под босса. Вот именно без бегания - сложный. Пару раз ударит, и нет ГГ. Это манчкинизм и юзание эксплойта. Без эксплойта - все равно тяжело. И я, кстати, об этом эксплойте узнал только что. 2 раза проходил ГТ - и оба раза честно бил его в яме. )) В DAO контроль над сопартийцами реализован хуже, чем в DA2. Вспоминаем самое-самое начало любого боя в DAO: в самом начале ставим на паузу, пытаемся расставить сопартийцев или указать им цель. Отпускаем паузу - сопартийцы делают, что хотят, и только со второго раза получается их расставить, как надо. В DA2 они и идут и делают, что ты хочешь. А разбегают в ходе боя как в одной игре, так и в другой.
-
На кошмаре - почти любой босс. Корифей, Каменный дух, Аришок без манчкинизма, Казарма стражников-притворщиков в Акте1. И даже Чудовищный Паук на ГТ за удар сносит столько, что волей-неволей приходится брать с собой танка - потребности в котором в DAO не было, все боссы и без танков ложились на кошмаре как миленькие. В DAO - только Пожинатель и Коутрен.
-
Ну, как обычно, напомню: ты уже со мной споришь, только цитировать стесняешься. В DA2 тактика тоже есть, и это тоже факт. И в DA2 она нужнее, потому что сложных боев больше, и это тоже факт.
-
И мы все дружно тебе поверили, да. U know, не всегда твой нахрапистый напор и безапелляционность люди вокруг тебя принимают за правду.
-
Я с интересом прочитаю, какая тактика была в DAO. Тут вообще-то объективно DA2 лучше. И даже если в DA2 тактика на нуле, то в DAO она, видимо, ушла в отрицательные значения?
-
Ну и раз пошла такая пьянка,
-
Ну это же другой разговор, правда ведь? Давайте не будем начинать спор о сравнении Ведьмака как игры и DA-2 как игры. Речь изначально шла о том, что Хоук - фуфуфу, потому что герой фиксированный. Госпоже Bullfinch кивнули на Ведьмака - и там, мол, герой фиксированный. После чего та свалилась во вкусовщину "а мне Геральт близок", "да Геральт кыш, Геральт пыш, Геральт топтомышь". А потом еще и Verina дополнительно в сторону увела фразой о проработанном прошлом. Вот вокруг этого - истории Геральта и степени ее включенности в игру - и шло обсуждение.
-
Речь совсем не о бережном или наплевательском отношении издателей, а о том, что абсолютное большинство игроков в Ведьмака не читали Сапковского и, соответственно, аргумент о богатой истории Геральта, перешедшей из книг, не очень-то тут прокатывает. Прокатывал бы, если б вообще весь цикл взяли и скопировали бы в игру - тогда бы игрок волей-неволей узнал бы о каждом прыщике Геральта. А так - ну буратина и буратина. Может, не такая буратина, как Хоук, если считать того буратиной, но таки буратина. Да еще и без большой свободы отыгрыша.
-
Этак мы уйдем в спор о творчестве Сапковского, которого, к слову, не считаю ни хорошим - имею в виду, хорошим выдающимся - писателем вообще, ни хорошим писателем характеров в частности. Но ладно, об этом не будем. Только одно замечание. Есть масса людей, которые в первого или второго Ведьмака играли и будут играть, понятия не имея о Сапковском и его книгах. Для них Геральт - такая же чурка с глазами, как и Хоук, и богатая насыщенная история Геральта им по барабану. И издатели, кстати, обыкновенно на эту массу и ориентируются, потому что таких - подавляющее большинство.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/18847/page__view__findpost__p__850654
-
А на хаха все равно пробивало.
-
Я пока не видел "такого количества минусов". Просто минусы - да, "такого количества" - нет. То, что вы как-то выкладывали в своей простынке, даже на стеб не тянуло.
-
Разве что в косплее. Meow.