Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Впервые слышу, чтобы враги не попадали, тем более по магу. Никто, кстати, не заставляет бегать от аришока - попробуйте убить его, не бегая. Или, для чистоты эксперимента, попробуйте точно так же бегать от дракона в DAO - бой будет точно таким же нудным и долгим.
  2. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не может. Впервые слышу о подобном.
  3. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да не вопрос, легко могу переформулировать. Какой бой в DAO не скучен для вас? Что в DAO практикуется в боях, кроме шапкозакидывания спеллами с выпиванием бесконечных баночек со смешным кулдауном?
  4. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Майн готт, вот хотя бы по боям-то не надо тень на плетень наводить. Какой бой в DAO был сложным? Игра проходится на кошмаре в любом составе - без танка, без хилера, - в любом. Какой босс в DAO сложен?
  5. Nethalf

    Андерс / Anders

    То, что храмовники в целом непогрешимые святые братья, не означает, что в данном конкретном случае они были правы. ПУ было объявлено безосновательно, поддерживать храмовников в таком случае означало пойти против справедливости - ничего не оставалось, кроме как защищать магов.
  6. Nethalf

    Андерс / Anders

    Нет, магов-то я и без этого поддерживал в концовке.
  7. Nethalf

    Андерс / Anders

    Нет, я серьезно. Мне выкрутили руки и я решил, что он не заслуживает смерти, как минимум, в моем относительно милосердном стиле прохождения. А магов я поддерживаю в концовке.
  8. Nethalf

    Андерс / Anders

    А, и это. Я ж решил не убивать Андерса.
  9. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Whoa-whoa! Это я придумал такой способ издеваться над этим милым человечком! Ставьте копирайт! ^__^
  10. Видимо, в ближайшего СС душа не переселится - исходя из ваших же рассуждений чуть ниже (Тогда встречный вопрос: зачем СС жертвовали своими людьми, если можно было загнать ящера в угол, всячески ослабить, а на добивание отправить какого-нить заражённого, которых во время мора предостаточно, и им и так помирать). Иначе было бы похоже эту знаменитую картинку: Думата убивали несколько раз. Весьма вероятно, что при каждой смерти кровь дракона собирали - ценный артефакт же.
  11. Nethalf

    Креатив

    Дык, вот профиль автора. Один из богомерзких сторонников еще более богомерзкого пейринга Мередит-Орсино. ))
  12. Тень, само собой. От Глубинных Троп можно в любой момент отдохнуть, выйти с них и побегать в другом месте - кроме локации с Наковальней. От Тени не отвертишься и тянешь ее, как лямку.
  13. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    Похожи, действительно. На социалке эту картинку уже выкладывали.
  14. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    Ну ок, так тоже неплохо. От нападений в нелогичности генлоков во второй части перейти к признанию, что по нелогичности обе части, как минимум, равны, - тоже дорогого стоит.
  15. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312718670' post='859563] А Стендал? Никто не объясняет почему он умеет колдовать. Он не умеет колдовать. Он работает с рунами. В DA2 об этом говорится: "Многие гномы умеют работать с рунами, но мой Сэндал - один из лучших" (с) Бодан. Не говоря уже о том, что Сэндал - это Сэндал, вещь в себе. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312718670' post='859563] Прежние ПТ как генлоки, так и гарлоки были лучше. Они создавали атмосферу. А то, что сейчас - пижонство. Они создавали атмосферу войны с орками. А поскольку орки уже давным-давно не воспринимаются в качестве вселенского абсолютного зла, то и войны со злом не получалось, пока мы матку не увидели.
  16. Nethalf

    Андерс / Anders

    И мужскую тоже. Я бы ради Сигрун специально создал командора-орлесианца.
  17. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    В таком случае непонятно, отчего же вас не напрягает, почему разработчики свою DAOшную глупость с эмиссарами-генлоками не объяснили - ведь вас же именно отсутствие адекватного объяснения DA2-генлокам напрягало. Как по мне, куда лучше вообще убрать несоответствующий миру элемент, чем тупо переносить его в следующую игру. Тут нет вкусовщины, а именно что разговор о логичности и соответствии миру. Прежние генлоки владели магией - хотя гномы, из которых они получались, не владели. Новые генлоки магией не владеют - и это совершенно соответствует материалу, из которого они получаются. В этом плане логичнее вторая игра, а не первая.
  18. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312666921' post='859291] Потому что этому можно придумать объяснение, связанное со скверной. В таком случае возникает вопрос, почему вы не можете это же самое объяснение со скверной скастовать и на гориллообразность генлоков.
  19. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    Куда интереснее вопрос, почему же вас это расхождение со вселенной не напрягало в генлоках.
  20. Nethalf

    Маг / Mage

    Это самая лучшая предыстория, потому что благодаря ей к концу игры можно одеть в церковные одеяния сразу четырех человек, а не трех. ^__^
  21. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    Если судить по DA Legends, генлоков-эмиссаров отменили. Я их там не встретил до сих пор и, уверен, не встречу. И это правильно, ибо в DAO они были ни к селу ни к городу - эмиссары-генлоки там получались из гномов, которые к магии неспособны.
  22. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    В таком случае, у вас должны быть претензии и к DAO, и к DAO-кодексу, согласно которому гарлоки ниже людей, а по факту - наравне. Мне генлоки DA2 понравились больше старых. У гномов руки длинные, практически до колен, и обыкновенные круглые уши. У генлоков DAO острые уши, нормальные руки. Общим является только рост и коренастость. Но хуже того - генлоки DAO слишком напоминают простых орков/гоблинов и потому нифига не страшные. DA2шные генлоки ничего общего с орками уже не имеют, и, главное, наглядно демонстрируют, до какой степени скверна может уродовать существ. Гарлоки по той же причине мне тоже больше нравятся в DA2.
  23. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    Сравнение корректно, потому что процесс превращения в действительности не описан, а в кодексе и в квесте нам лепят горбатого под видом описания: "украли самку - накормили дерьмом - самка сама стала дерьмом". Это, штоле, описание? Вам такого описания не хватает в DA2шных генлоках?
  24. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312651084' post='859119] По поводу генлоков - не нра, буеее. В ДАО были лучше. Я с ужасом жду что они сделают с крикунами, которые в ДАО тоже меня полностью устраивали. Кстати в "Хрониках ПТ" мне очень нравилось оставлять на произвол судьбы своего Авангарда, а самой играть крикуном :yes: В DA Legends крикуны (а генлоки впервые появились в новом измененном виде именно там) не поменяли своего внешнего вида. Зато, кстати, появился какой-то новый вид сильванов. Человеческие, эльфийские и гномьи женщины тоже не куча жирного дерьма с тыщей сисек. А вот.
  25. Пруфы на оба утверждения, будьте любезны.
×
×
  • Создать...