-
Публикаций
7 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nethalf
-
Романсы не для всех, эпос для всех. И в эпосе есть ключевые моменты, а есть ключевые-ключевые (типа победы над Корифеем или финал игры) Меню - играет главная тема, находим Скайхолд - модифицированная главная тема, собираем Инквизицию для атаки на Arbor Wilds - модифицированная главная тема, возвращаемся в Скайхолд после победы - модифицированная главная тема, концовка финального DLC - модифицированная главная тема.
-
Есть еще просто тема Адаманта, в которой тоже за основу взята заглавная мелодия. Но фишка в том, что в ключевые сюжетные моменты (нахождение Скайхолда, возвращение туда же после победы, концовка DLC Tresspasser), когда музыка и запоминается, она часто (да, не в половине случаев) - переделка заглавной. Что там играет фоном в Western Approach, запомнить сложно (да и не нужно, и задачи такой не ставится разрабами). Что играет в пафосные моменты? А, вон та музыка из трейлера с Морриган. Это примерно то же самое, как если бы тему суицидки в МЕ2 сунули и в момент пробуждения Шепа, и в момент первого прилета на Цитадель, и в последние секунды Прибытия.
-
Музыка в Инквизиции хорошая, но чуть ли не половина всего саундтрека (и лучшей его части) - вариации заглавного трека. В DAO с этим было поразнообразнее.
-
Он мог просто безбожно лагать. Вот это: косвенное доказательство. Такое часто бывает в страшно лагающих тимах. Двери тупо не открываются, даже значок разрушить/взломать/рассеять исчезает.
-
Думаю, он жив. Думаю, он будет ГГ. Думаю, у него будут детишки на Раннохе.
-
Западные чуваки выпустили трейлер к западной игре и включили туда в основном западных космонавтов, преступники какие. Да есть ли на свете вещи, в которых ребята с одной шестой не найдут повода обидеться?
- 458 ответов
-
- 22
-
Причом тут интерстелор я хз. Oh well.
-
MY COCK IS SO HAAAAAARD!!!1
-
Половину всех гэгов засунули в пилот. Дальше будет хуже.
-
Жаль, что нет фичи передавать ящики в подарок, а то все давно уже прокачано, мне от этих ящиков ни холодно, ни жарко.
-
И чтобы проиллюстрировать такую логику, ты решил написать это в теме Явика? xD
-
А концовка все равно говно.
-
Не знаю, как это перевели в русской версии, но в английской сразу бросается в глаза пасхалка из патча, добавившего гардероб в Скайхолд. В описании одного из костюмов (блестящая серебристая броня) сказано: "Be observed: standing at the portal to the fade, glittering and silver" Это отсылка сами знаете к чему:
-
В МП МЕ3 на золото первым уровнем ходят из-за возросшего скилла. Да, пушки у много игравших старожилов покруче, чем у нубов, но решают там не пушки, а руки. Ситуация: я провел последний матч в МП МЕ3 в мае 2013 и не играл до августа 2014 - больше года. Когда вернулся в мульт, закономерно занимал третье или четвертое места подряд в нескольких раундах, несмотря на прокачанные пушки, - потому что НАВЫК ПОТЕРЯЛСЯ. И пришлось нарабатывать его снова. Теперь представим, что такое происходит в МП ДАИ. Чел набрал под 200 все статы, ушел на год, вернулся. Будет ли он занимать третье-четвертое места в командах с новичками? Хрен там. Неважно, что он все позабыл, неважно, что навык потерялся - статы решают, махнул дубинкой - демон гордости сдох, махнул еще раз - положил эмиссара ПТ. Решают не руки, решают статы. Плох МП ДАИ еще и непродуманностью геймплея. Что мы делаем 30-40% времени в раунде? Сражаемся? Выполняем задания? Нет. БЕЖИМ. Просто тупо бежим по пустому коридору до следующего пака мобов. Это делает кооп намного скучнее динамичного коопа в МЕ3. Плюс наличие раздражающих факторов, которых в МП МЕ3 нет. В МЕ3 раздражать могут баги, неумелые игроки или читеры - совершенно обычная картина для любого мультиплеера. В ДАИ раздражают баги, неумелые игроки, читеры и торопливые или слепошарые мудаки, которые не останавливаются, когда ты им мигаешь F4, чтобы открыть сокровищницу. Абсолютно дурацкое решение с этими сокровищницами попортило немало крови куче народа. Мне нравится мульт в DAI, просто он намного хуже, чем в МЕ3.
-
Где же это положительное? Зависимость статов от количества повышений - одна из худших фишек DAI. Из-за нее низкие уровни сложности неизбежно теряют ценность для старожилов мульта, и биовары вынуждены вводить новые уровни сложности, которые были бы адекватны непрерывно растущим статам игроков. А из-за этого стоимость входа в мульт для новичков постоянно растет, потому что все самое вкусное падает на высоких уровнях сложности - а этих уровней все больше и больше и качаться до них нужно все дольше и дольше. Вообще, МП ДАИ полный мусор по сравнению с МП МЕ3. Много непродуманных моментов, а геймплей временами поражает идиотизмом.
-
Вообще с пулеметчиками лучше всего работают классы с бурстовым дамагом - алхимики, ассассины. Это объяснимо: из всех гномов пулеметчики одни из самых худых, если не самые. Т.е. это такие стеклянные пушки, "сильные, но легкие", - и лучше всего их узбогаивать с одного удара, пока они не разрядили пулемет. Кто-то для такой цели бегает с алхимиками и минирует проходы, а я вот люблю ассассинов с их сумасшедшим уроном из инвиза. Убил одного - убежал за угол, дождался отката, убил следующего. Тоже неплохо работает, если пати делает свою работу - отвлекает всяких шатателей земли и прочих неадекватов.
-
На самом деле в DAO нужно просто продавать дубинку из Големов Амгаррака за стопиццот голды
-
Ну, пойнт поста был в том, что выбор издания тоже важен. В некоторых из них может не быть карт, в других - сопроводительного комментария, в третьих - Приложений. В первом полном ВК, что я прочитал - в переводе Волковского и издании АСТ 2002, "Полная история Средиземья" - были одновременно Хоббит (с "Торбинсами", но это переводил не Волковский, как я понимаю), Властелин Колец (с БЕББИНСАМИ) и Сильмариллион, но не было ни карты Средиземья, ни Приложений к ВК, ни, тем более, комментария переводчика. По-моему, "Полная" история Средиземья издается до сих пор или издавалась до самого последнего времени. Возможно, есть и другие такие же ущербные издания.
-
А я как раз хотел написать, что "нам" в заголовке лишнее
-
Недели полторы назад в статусах обсуждали переводы ВК, а я тут как раз нашел в ЖЖ скрин из "Хранителей" 1982 года издания (так называлась первая часть ВК в переводе Кистяковского и Муравьева): Что же это за гномьи руны такие? Это Так что выбирайте с умом не только переводчиков, но и издания.
-
Medieval 2 Total War? Это где русские, как всегда, угробили все акценты? В оригинале там юниты каждой страны говорят на английском с сильнейшим национальным акцентом, на русском все потеряно. Плюс в русской версии не работает быстрая загрузка. Файл просто не загружается.
-
Кто говорил о точном знании? Просто протеанские артефакты на вес золота и в любом случае могут дать ценную информацию, т.к. мы пока считаем, что чертежи Горна - протеанские. Зачем тут точно что-то знать? Просто отдавайте ученым союзников все протеанские данные, какие есть.