Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Ваша "логика" не имеет ничего общего с логикой игростроительства, а способность решать задачи не имеет ничего общего ни со взрослостью, ни с паладинством, ни с няшностью, ни с отсутствием чего бы то ни было из этого.
  2. Т.е. Сигрун внезапно таки стала няшкой? И после этого биовары имеют шаблонное мышление? XD
  3. Церковь - не Орлей. Между тем, ЦЕРКОВЬ. Т.е Лелиана :3 Лелиана :3 Кэл'Шарок не в Орлее, да и представлять его что, тоже должен орлесианец? Огрен был ферелденцем? Хватит натягивать сову на глобус. А значит - Лелиана :3 И Лелиана :3 По итогам спора все ясно, сопартийцем будет Лелиана :3
  4. Ну вот видишь. Из предыдущих игр ты прямого аналога не видишь (моментально ставит крест на утверждениях о самоповторяющихся биоварах), а по Варрику мы сейчас поговорим. Одна из ярчайших черт Сигрун - это восторженность. Она вполне сложившаяся личность, но в ней осталось место удивлению и какой-то детской непосредственности. Именно потому, кстати, ее часто относят к т.н. няшам, хотя она нечто совсем другое. Сигрун восторгается книгами, восторгается безделушками, восторгается техническими новинками, восторгается природой. И ср. отношение Варрика к той же природе: "This outdoor thing is growing on me. Like a tumor". Варрик - квинтэссенция горожанина, и его любовь к комфорту цивилизации и нелюбовь к природе сближает его скорее с Финном, чем с Сигрун (внезапно, да? ). И это не внешнее отличие, а глубинное. Варрик вырос под крылом брата, и хотя с Бьянкой была темная история, он прожил сравнительно размеренную и комфортную жизнь, отчего и вырос таким средоточием нейтральности и уравновешенности, утесом спокойствия посреди бури. Варрик ленив, нетороплив, породист, знает себе цену, знает цену людям, видит их насквозь и потому смотрит на все немного свысока и насмешливо. Короче говоря, ВАРРИК - ЭТО КОТ. За это и любим, собственно. Сигрун выросла в борьбе и лишениях, она отлично умеет выживать, но не умеет жить - жить так, как живет Варрик, с комфортом и удобствами. Она во все тыкается носом и во всем видит улыбку богов. Ее главное отличие от Варрика - отсутствие цельности, которое так бросается в глаза в Тетрасе. Она безусловно не трагический герой, как Фенрис или Андерс, она даже не комок противоречий, как Лелиана или Изабелла, но она и не пресыщенный котяра, видевший в этой жизни все и абсолютно цельный. Потому Сигрун стоит совершенно особняком среди биоваровских героев.
  5. Значит, разговора у нас не выйдет: ты не играл в одно, я - в другое Но даже в рамках одного франчайза никакой заезженности нет: Лелиана - это одно, Мерриль - совсем другое. Морриган - это одно, Веланна - совсем другое. И т.д.
  6. Из двух франчайзов, т.е. из ME и DA. В БГ и НВН я не играл, в Котор тем более.
  7. Это чушь. Типаж "няшная девочка". Стандарт стандартов, все ругают биоваров за эту якобы шаблонность. ME: Тали, Лиара. DAO: Лелиана. DA2: Мерриль. Почти все - РАЗНЫЕ. Берем критерий "социализированность". Лиара: ученый не от мира сего, умный нерд, не любящий компании и не особо ориентирующийся, как общаться с друзьями. Отношение к общению: "не хочет и не может" (см.: Цитадель). Мерриль: ученый еще более не от мира сего, но при этом компании любящий - однако нифига не знающий, как общаться с людьми. Отношение к общению: "хочет, но не может" (см.: зависания с Изабеллой). Тали: техногик, застенчивый, но при этом сравнительно общительный. Отношение к общению: "средне хочет, средне может" (см.: Цитадель). Лелиана: опытная соблазнительница, чувствующая себя в веселой компании, как рыба в воде. Отношение к общению: "хочет и может" (см.: история жизни). 4 няши - как минимум три разных типажа по критерию общения. Я так могу накидать примеров до кучи. Суть в том, что в одном архетипе биовары умудрились вывести совершенно разные характеры. Так что рассказы про канадцев, застрявших в рамках одних и тех же шаблонов - это миф. Все эти "стервы", "няши", "женщины-вамп", "тролли" и проч. - все они разные. Одинаковых практически нет. Назови мне любые два персонажа из двух франчайзов, которые ты считаешь принадлежащими к одному шаблону - я сходу дам тебе разницу между ними. Давай, не стесняйся.
  8. Ну, Коул - это как бы такой элитный ассасин, тоже в хозяйстве пригодится. В общем, я как-то упускаю, отчего поднялся такой шитсторм против Коула. Мы же о нем, блин, вообще НИХРЕНА не знаем
  9. Глюк людей с балалайками. В оригинале она говорит, что служит Минратоусскому Кругу - и не более. Она, может, тупо раб-надсмотрщик с промытыми мозгами.
  10. Почти все факты в этой теме давно известны, т.к. сценаристы постили их 1-2-3-4 года назад. Однако о Херрене и Вейде я в основном видел неуверенные слухи, а не твердое "that's the WoG (Word of Gaider)". З.Ы. Оживил шапку картинкой, как принято на этом форуме Enjoy ^_^
  11. Nethalf

    Расы вселенной Mass Effect

    Я не зря заюзал множественное число, когда говорил о языках. Какие-то из них могут быть более понятны, какие-то - менее, отсюда и разница.
  12. Nethalf

    Расы вселенной Mass Effect

    Аналогия по замыслу и должна была напрашиваться, кмк. Сопсна, неофициальное название Турианской Иерархии - Империя, а система с союзниками, получающими гражданские права за службу в турианской армии (о чем рассказывается в докладе о ксеноугрозах), - явная отсылка к системе союзников, учрежденной в римской республике. Сами же имена можно легко объяснить особенностями перевода с турианских языков на человеческие.
  13. Перевел и засунул в шапку пост о шевалье. Tnx to Резчица и Налия. О детях и возрасте Серых Стражей: "У Серых Стражей могут быть дети - просто не от других Стражей. Т.о., в случае брака Алистера с Героиней Ферелдена детей совершенно точно не будет (разве что Ал заведет ребенка на стороне). Шанс зачать ребенка с не-Стражем небольшой, но такое случается, - и у ребенка не будет скверны в какой бы то ни было форме". [в ответ на предположение, что Герою Ферелдена осталось 20-30 лет жизни]: "Зависит от того, как долго Страж будет на троне. Из-за скверны Серые Стражи стареют быстрее, так что люди типа Логейна будут Стражами не слишком долго (поскольку стали Серыми, будучи уже немолодыми людьми). Фраза о тридцати годах близка к максимальной [оценке], но реальность такова, что это зависит от того, как часто Страж сталкивается со скверной и от его личных особенностей. Тем не менее, для монарха оставаться на троне свыше 30 лет довольно трудно. На самом деле, я не думаю, что это ограничивающий фактор, когда речь заходит о подобных вещах". [в ответ на хедканонную историю о двух близнецах, родившихся от Ала и жГГ благодаря тевинтерскому амулету плодородия :D ]: "Скажу так: если такое никогда не случалось, это еще не означает, что такое никогда не может случиться. Всегда есть исключения. Так что если вы заюзали загадочный тевинтерский амулет плодородия - почему бы и нет? Все, что я утверждаю, - это то, что Серые Стражи не могут иметь потомства [друг от друга] естественным путем. Неестественным - совсем другая история". [в ответ на предположение, что у ребенка двух Стражей - если они каким-то чудом смогут его зачать - тоже не будет скверны]: "Верно, не будет". [в ответ на предположение, что ритуал Морриган как раз и гарантирует, что у ребенка будет скверна]: "У ребенка может и не быть скверны. Все, что нужно Морриган, - связь с душой Архидемона, чтобы захватить ее. Если ребенок и правда осквернен, то да - потребовался бы специальный ритуал для этого [?]"5. [в ответ на предположение, что ребенок становится чем-то типа маяка и ломает систему "душа Архидемона запрыгивает в ближайшее тело", из-за чего душа игнорирует ближайших ПТ и Стражей и попадает именно в ребенка]: "Верно. Если бы ребенок не был "маяком", то тогда Морриган [с ребенком внутри] просто обязана была быть ближайшим к Архидемону существом, когда ему будет нанесен смертельный удар. Но это не так, Морри необязательно быть ближайшей к дракону, - следовательно, здесь задействован некий новый процесс [нежели система "прыгнуть в ближайшего"]. Полагаю, что Морриган могла бы пуститься в длительный рассуждения по поводу того, как это работает, нодумаю, что а) рассуждения были бы громоздкими и запутанными; б) Морри было бы выгодно говорить расплывчато". И еще МОЛНИЯ! НА ПЕРВУЮ ПОЛОСУ! О Вейде и Херрене: "Вейд и Херрен - определенно пара. И всегда ею были". Примечания: 5. Я не вполне уверен в переводе этого отрывка (слишком много "it" и "that" и не очень понятно, что к чему относится), поэтому буду благодарен за поправки, если он неверен. Важнейшее: 1. Серые Стражи могут иметь детей от не-Стражей, но не могут друг от друга (как минимум, естественным путем). 2. Дети Стражей не осквернены. 3. 30 лет жизни после Посвящения - это максимум. Даже без учета гибели в бою, Страж может умереть и раньше этого срока в зависимости от частоты контактов со скверной, личной физиологии и возраста. Например, Логейн, будучи человеком в годах, в Стражах задержится ненадолго. 4. Как именно работал ритуал Морриган - не очень понятно, но он как-то сломал обычную систему перехода души Архидемона и привязал душу к ребенку независимо от того, был ли спиногрыз ближайшим к дракону существом. 5. ВЕЙД И ХЕРРЕН - ГОМОСЕКСУАЛЬНЫЕ ПАРТНЕРЫ.
  14. Гифку тоже выложил другой юзер, Гейдер лишь реблогнул. Т.о., ничего особенного в посте Гейдера нет, хотя гифки и правда зачетные )
  15. Почти все из этого сказал не Гейдер, а другой человек. Из всего приведенного Гейдер сказал только: "I have to admit, I keep watching this over and over and snickering every single time. " - и всё. Остальное - слова другого юзера.
  16. Я не понимаю, о чем ты говоришь. В какой игре подобные решения меняют что-то настолько существенно, чтобы ты признал их важными? Дарк - это теплород. Никто не знает, что это такое. И пока не узнают, мрачность и должна считаться дарком.
  17. Это неправда. Решения с Наковальней, выборами короля, с Затрианом или Урной - никакая не иллюзия, они реальны. Причем тут трупы? Решают не трупы, а стишки Геспит и "полуразрушенное окружение", о котором ты говорил выше.
  18. Сюжет DAO проработан, и с этим ничего нельзя поделать. Проработанность означает сложность, а не банальность (все сюжеты банальны). И в DAO сюжет - не забороть абсолютное Козло, как обычно упрекают, а забороть абсолютное Козло, борясь с мелким Козлом, который, оказывается, не такой уж и козел. Сюжет в сюжете + сюжетно мы принимаем массу решений по другим вопросам (спасибо тебе, банальная идея со сбором армии). Так что да, сюжет DAO проработан, хоть и банален. Бонаммар сделан мрачно и дарково - и мрачней и дарковей, чем весь DA2.
  19. Я прям предвкушаю, как народ запоет, когда Мерриль таки появится - не в этой игре, так в следующей Мерриль - критически важный персонаж с потенциально огромным сюжетом. Она, конечно же, рано или поздно опять объявится - а с ней и я, с воплем "Бомбануло!" ^_^
  20. Пришел отсюда. You can't always get what you want You can't always get what you want You can't always get what you want... ...But if you try sometimes you might find You get what you need
×
×
  • Создать...