Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Удюдюка

Посетители
  • Публикаций

    6 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Удюдюка

  1. Два с от куда они снимаются в этом храме? Вы ведь про храм в священных равнинах?Эйдж. Очень интересно. Андруил у нас обладала знанием, как пробраться в пустоту, потом это знание у неё отобрала Митал. Хм, может, это та самая тайна Диртамена
  2. Может у кого-то есть сохранение с храмом в священных равнинах? Там были кусочки кодекса? Небольшое наблюдение по храму Снаружи комплекса роща Гиланнайн. В этой местности есть статуя у которой берётся записка в кодекс о Гиланнайн (с упоминанием связи с Андруил) На входе в большинство построек главная арка ворот символизирует очертания золотого города, (помните в храме Питал на полу...вот арки ворот той же формы. Снаружи же камни с прутьями и рисунками деревьев... Митал? Так же неказистые садовые гномики,)))) как и в храме Митал... Полагаю Джун. Снаружи же обломок огромной руки. Внутри, кроме предметов из поста выше... Статуэтка совы - рычаг, управляющий поворотом статуи Андруил. В боковых отделениях за решетками по одному столбику (как и в храме Митал. Два "столпа" существующего мира за решетками-завесой) отличие от храма Митал... Эти столбы отделены друг от друга основным помещением. Кроме того на стене символ большого золотого кольца... А в храме Митал, емнип... Три кольца, в центре большое и два малых по бокам. Теперь версии... Андруил охотилась в пустоте...большая зала - символ пустоты... И большое золотое кольцо - символ пустоты. Стало быть, две боковые комнатки со столбиками символы двойственного существующего мира. Как и два малых золотых кольца. Есть мысль, что разрушенная статуя, от которой осталась рука принадлежала Андруил. И тогда получается интересная вещь... Что Священная равнина была посвящена Андруил. И окружена волками...(волки, кстати говоря точь в точь, как в храме Митал... Далеко не факт, что это волки Изумрудных рыцарей) Эта композиция тогда здорово перекликается с главной залой, где Андруил окружена волками. Хм, а Арборская глушь... Посвящена Митал?... Должны быть другие местности, посвященые другим богам... Кто-то может подсказать, где и что... Где были крупные храмовые комплексы... Бррессилиан, и Драконьей кладбище(возле Амарантайна) Подскажите, где находится храм Диртамена... Название местности?
  3. Еще... в Священных равнинах храм... с загадкой В центре - Андруил, которую можно разворачивать в 4-ре направления. Что бы она выстрелила в дерево. Ей мешают Волки, сидящие на столбах и их нужно сдвигать. Дерево может символизировать Митал, хотя и не обязательно. В т.ч. такие же деревья находятся внутри пространства за элувианами. Еще в загадке присутствуют сдвигающиеся ворота (символы завесы) Как ни крути, Волк выходит привратником и даже стражем. Если вспомнить историю со жрецом Диртамена, то мне кажется, что стражник тоже должен быть на суде... ведь именно в его юрисдикции пускать или не пускать кого либо.
  4. Всё таки, мне кажется, что с ФенХареллом вы погорячились. Там не просто фреска или статуя, там в храме отдельный загон-загадка, посвященная ФенХаррелу
  5. Удюдюка

    Солас / Solas

    А в игре одна из веток очень похожая, я так не могу отыгрывать. Мне кажется, Солас сам гордый и возлюбленную ему надо подстать, гордую. Понимаю, что состояние души может быть самым самым, но что б она бежала за ним домашней собачкой, не верю.
  6. Ширр, это он меня почитал http://www.bioware.ru/forum/topic/14424/page-290#entry2614410 Там действительно странная вещь выходит, потому что детей у Митал 5. Но Джун сделал себя сам, тут не понятно, был ли он простым смертным, или странным ребенком Митал, на фресках он отличается от остальных богов. И кстати, Эйдж, ты спрашивал про сферу Эльгарнана - это Солнце, которое он держит рукой.
  7. Удюдюка

    Эльфы

    Дети - цветы жизни Эйдж, а ты и не знал. Это дети - младенцы ))) Лица у них белые, кстати... http://www.bioware.ru/forum/topic/14424/page-290#entry2614410
  8. Отредактировала предыдущий сабж.))) При выборе в отряд? просто говорит - Да Отмена выбора - Браска! Это? У мну русская версия.
  9. Ты про диалоги в лагере? Смешно, но я помню только при ЛИ - Я твой. На дружбе точно другое говорит. Посмотреть? На дружбе - Ты звал? Еще было - Что говоришь-то?
  10. Будьте добры, добавьте в шапку темы Вопросы по прохождению ДАИ отдельную ссылку на поиск агентов инквизиции. Лучше на этот пост: http://www.bioware.ru/forum/topic/30073/page-240#entry2587445 Или вот на англоязычный http://www.lazygamer.net/general-news/find-all-agents-in-this-dragon-age-inquisition-guide/
  11. Опасно такое говорить, он же очень настойчиво попросится третьим Он не может, он обязательно попробует
  12. Удюдюка

    Солас / Solas

    Не знаю, для меня сцена забывания Коула Коулом, тоже очень резкая была. Так что разницы я не заметила.Арин, меня всегда пугали люди с подобным отношением к кошкам))) Ну, наверное, в таком контексте... Да, он относится к духам, как к равным, но все же духам, в смысле как будто духи просто другая раса разумных существ.
  13. Дождись скидок и поиграй. ))) или скачай с торрента. Зевран это не только эльфята, эльфята у стражей вообще под вопросом. Он не долбозвончик, он трикстер ))) только, не будем сравнивать его с трикстерами ДАИ.
  14. Удюдюка

    Солас / Solas

    Арин, ну это уже тема Коула - кто он на самом деле, лучше туда, в тему. Касательно отношений Соласа с Коулом, это некая форма общения. Ни капли божественного вмешательства. Попросил забыть, Коул забыл. И касательно Соласа, думаю, что даже обладай Солас способностью принудить Коула забыть, то он не стал бы ею пользоваться по причине острого неприятия рабства. Вы же помните, как резко Солас реагировал на просьбу привязать Коула к себе, Солас неприемлет любые воздействия на личность кроме, собственно "поговорить по душам". И Солас охотно отзывается на просьбу поискать защитный амулет, как альтернативу привязыванию Коула на поводок. Кстати, очень много артов разных " папочек" для Коула, но Соласа очень мало на них. А на самом деле, Солас очень трогательно заботится о Коуле в тех моментах, где дело касается "коула-духа из тени". В том числе просьба "забыть" о его проблемах, это беспокойство о том, что нерешимая проблема Соласа может изменить духа.
  15. Удюдюка

    Впечатления

    Простите грешную, о великий знаток игроиндустрии. У вас, должно быть, на компьютере установлены все игры. За тем же за чем вы к даи приплетаете Хоука, наверное. Без даи его история закончена в да2.да2 ругали за плохой сюжет, может и не вы, но ругали. Без даи Хоук так и останется везучим неудачником или несчастным везунчиком. Даи подарила Хоуку завершение. Вы при этом кивали на не законченность роли Инкви. Ну вам виднее, вы в да4 уже поиграли
  16. Удюдюка

    Впечатления

    Смысл в том что разрывы надо закрыть, а кроме гг некому, по этому приходится тамкать гг в поисках разрывов и т.д. и из соображений"лучше один раз увидеть" герой сам ходит собирать союзников, демонстрируя наличие метки (ну видно же рука светится) На счёт того, что приходится играть альтруиста... Ну сюжет, рельсы, конечная цель, есть игры за мерзавцев и тёмных властелинов, но в них гг наоборот неизбежно идёт во тьму и не способен обратиться к свету. На двух стульях не усидишь.
  17. Удюдюка

    Солас / Solas

    Немного некорректно выразилась... Более расплывчатое. Не ставила предлога "о", потому что в моём понимании Коул не только носитель памяти о мертвом мальчике, но и носитель "я" этого мальчика. По этому он дух и человек одновременно и по этому можно Коула склонить к одной из сторон. Ну, а упомянула в контексте Соласа. Ни какой особой божественной власти у Соласа над Коулом нет. Просто просьба: "забыть то, что Коул увидел в мыслях Соласа". Потому что, Коул все равно не в силах помочь Соласу, но Коул умеет забывать лишнее.
  18. Удюдюка

    Солас / Solas

    ГГ своими действиями убеждает Коула забыть Коула настоящего. При выборе варианта духа, Коул приходит к тому, что стирает сам себе воспоминание Коула-человека.(самоисцеление) Вот и весь секрет. Солас говорит Коулу, что Коул не может помочь Соласа с его бедой и просит забыть, Коул стирает.
  19. Удюдюка

    Впечатления

    Отличная аргументациия. Т.е. вам не дали катсцен с говорящими головами. Отнести письмо храмовника магесе, сказать аристократу, что любимая умерла, уговорить паренька вернуться из секты в семью, донести эльфийке новость о брате и умудриться сделать её изгоем в клане, отдать записки клану или церкви и получить не просто спасибо от говорящей головы, а отклик на действие в виде новости о том, как долийцы или церковь использует знание (убедиться, что церковь все переврет себе на пользу). Инквизитор учится пользоваться меткой и входит в силу, это раз.Далеко не факт, что у Соласа выйдет и дальше махать ручкой ГГ, вон в финале как у Корифея ГГ вышибает сферу усилие воли. Без поддержки магов или храмовников большую дырку не закрыть, интересно, как много решит присоединиться к организации, которая таскает чувака кулем в мешке и трясет его ручкой. Это два. Солас против рабства, при таком повороте событий вполне может развернуться и уйти, а вы ему сейчас предложили стать надзирателем при ГГ. Это три. Самубийства ГГ посредством открытия еще большей дырки в небе, ни кто не отменял и сами катитесь тогда в тар-тарары. Про то, что ГГ сам принимает участие в рубке демонов, а не сидит кульком Нормальный вопрос. Вам назвали яркие квесты вы говорите, они не про то... утверждая, что ваши, то что надо... как оказалось побочные квесты - говорящие головы. Вам же ответили, что ГГ своими действиями спасает людей в убежище
  20. Удюдюка

    Впечатления

    Ну ОК, расскажите про побочные квесты МЕ и ДАО было там такое или нет. Войн, вообще войну, боевые действия. Все боевые действия, в которых принимает участие Инкви связаны с мейнквестами. А гражданская, да, она в записках и мимо Инкви, потому что Инкви, блин, вот ведь парадокс, по сюжету - нейтральная сторона, это не его война. Его война - Корифей и его союзники, все остальное ограничено случайными стычками с бродягами при движениии от одной точки карты до другой, до которых Инкви нет дел, как и до голодных медведей или пауков. И кстати, я не знаю, как у вас, но у меня на карте постоянно бегали группки, которые сражались между собой. То разбойники с орлесианцами, то маги с храмовниками, то со зверьем. Как правило приходилось убивать обе стороны, т.к. им до одного места была метка Инквизитора ))) Мотивация там одна - убедить этого чувака с меткой делать грязную работу. Пинками закрыть разрыв не заставишь, т.к. инкви управляет меткой посредством своей воли. В конце концов, можно таким манером убедить Инкви самоубиться о разрыв, но проблему это не решает. И о боги, тоже самое было в ДАО, ну не заставишь ты СС убить дракона, если он не хочет, хз, как работает, но Архи дохнет только об того, кто воткнул меч сам ))) Думаете МЕ, исключение? Ха, чувака долбануло протеанским маяком и он видит сны... дадим ему спектра, что б отстал Управлять армиями через вартейбл, судить, выбирать союзниками магов/храмовников, решать судьбу короны, зазывать агентов, грабить корованы Опять. Назовите мне побочный квест ДАО, который не связан с основным сюжетом, который можно пройти БЕЗ прохождения основного сюжета.
  21. Удюдюка

    Впечатления

    Вас не трогает истерика Морриган, МОРРИГАН становящейся на колени перед Флемет? Не трогает судьба Феликса? Страуда(Хоука/Алистера)? Смерть чарджеров? Вот же оно ваше чередование. Янипонимат. Это не правда, потому что часть событий происходит при непосредственном участии Инви, так что не всё. Второй момент, абсолютно всё на глазах Инкви происходить не может, физически не возможно, потому что, хоть каким богом его обзови, а Инкви-не бог. Физически не может присутствовать везде и одновременно. Я скажу очередную банальную пошлость о реальной жизни - ни один солдат не в состоянии убить/спасти больше, чем общее количество смертей на войне, не может принимать участие во всех сражениях, бОльшая часть сражений произойдет без его участия. Нам, как ни странно, пытаются показать войну. В играх Биовар серии МЕ/ДА главный герой всегда избранный ноунейм - аватар игрока. Знамя(меч), кстати, дают в Скайхолде за вполне определенные заслуги. И (избранность/рандом), определяет, что обретенные способности наилучшим образом подходят для выполнения выбранной задачи, а так же то, что советники не могут принудить ГГ закрывать разрывы. Вот только сюжетный ход с Хоуком был проведен в ДАИ, которую вы считаете сюжетно хуже ДА2. Ваши ведь слова... Развязки судьбы Инквизитора вы не знаете, как не знали в ДА2 развязки судьбы Хоука
  22. Удюдюка

    Солас / Solas

    О боже. Не это как то не то. Солас в идоле из красного идола. И поза совершенно иная.Но задумывать перса могли, я согласна. Т.к. общий план развития сюжета должен быть, но редактора может быть значительной, помним о чем была задумка с ме3. На счёт Фелассана. А почему бы Солас его прибил... Он всегда преподносил их как притчи и не настаивал на истине в последней инстанции. Я истории о ужасном волке всегда воспринимаю именно в поучительном ключе, что Волк был очень хитрым и это то, чему стоит у него поучиться. Там больше скрытых смыслов...для размышлений. Например, почему волк спас детей. Кстати, не такой уж он злой в этой истории, детей то спас, как ни крути. А в целом, я считаю, что Солас либо Фелласан, либо они совсем не связаны. Думаю, нет связи через убийство, т.к. ни какой очевидной выгоды для Соласа в том поступке нет. Да и цели в чем то схожие. Убийство больше в духе Корифея.
  23. Удюдюка

    Впечатления

    Но вы же понимаете, что новая локация будет вам стоить дополнительные (условно) 200р. Потому что затраты на производство компенсируются из карманов потребителей. А если использовать то, что есть, то остается опять прогулка по знакомой кишке, только в обратную сторону. Развилок на карте в финальных квестах био (ме, да) в принципе ни когда не было. Кишка всегда была кишкой. Глухие стены, горы, реки, лес, что угодно, но кишка. Можно для вариантности в середину воткнуть пару домов или ёлок и их обойти справа или слева.Собственно, за обилие копипастных кишок и ругали так сильно ДА2. Разрабы ушли от этой концепции, потратили ресурсы на то, что бы кишки смотрелись не так однообразно. Естественно, где-то убыло, бюджет не резиновый. ПС. За чем извиняться за свою точку зрения? Она ваша. В стране, вроде, на законодательном уровне закреплено право граждан иметь свой взгляд на вещи и выражать его в слух во взаимо вежливой форме )))
  24. Удюдюка

    Впечатления

    Нам не показали дорогу на Денерим. Слабовато, слабовато будет. Надо было опять заставить ГГ пройти кишку из пролога, включая путь до Убежища только в обратную сторону. Ой, ой, а раньше этой кнопочки не было ))) когда мы подходили и нам вместо подписи на колесе какой ни будь перс озвучивал: что после выбора уже нельзя будет вернуться, по этому все дела надо доделать. Этим, кстати, очень грешил МЕ, да и в ДАо было. А причина всех этих табличек, кстати говоря, в в криках фанатов, "почему не сказали, что нельзя вернуться, пачиму не сказали, что нажимая сирдечко начнётся роман с Андерсом". Ну вот результат, теперь сказали, чуть ли не неоновые вывески развесили на каждой ветке диалога и т.д. Попробуйте тоньше.
×
×
  • Создать...