-
Публикаций
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shmi1212
-
Проступила его истинная природа, хе-хе)
-
Так был же здесь спойлер, почему Искатели владеют храмовничьими способностями и не используют лириума Так что да, такие как Кассандра - штучный товар. Хотя, ЕМНИП, ещё раньше в ДАО Алистер говорил что лириум для обретения способностей необязателен, но усиливает их. Делает действительно мощными и полезными.
-
Без понятия, но вполне может быть и фича. Идеально вписывается в образ.
-
В смысле они любятся вовсю, но разрабы нам этого не показывают. Чтобы из общего настроения романа не выбиваться. Одно дело брутальный нагибатор Бык, другое - нежная аристократка. Не везде уместна обнаженка .
-
Ну учитывая спойлер из концовки... Блэк пока кажется идеальным ЛИ для гномоинквизиторши. Она, бедная, небось соскучилась по сильным мужикам с густыми бородами!
-
А Солас, конечно, никогда раньше не играл в азартные игры, доооо.... Наивный Блэк. Деликатный Солас.
-
Интересный роман с ним, наверное, получится!
-
Я конечно не кореец и интернета в ближайший месяц (плак-плак) не предвидится, кроме как на работе... *Здесь была бурная и громкая истерика с порчей казенной мебели и выдиранием волос на груди* ... но эти пояснения мы вполне видели в стримах - например, момент в прологе когда выбираешь отвлекать демонов войсками или идти напролом. Наводишь на вариант - и над колесом поясняется, к чему этот ответ приведет. Что биовари обещали, то мы и получили. Жажду видеть галерею инквизиторов. Буду сублимировать.
-
Они не могли ее вписать социально и в новую систему хила. Ни хила ни контроля разума в ветках некроманта нет, так что все ок. По спеллам - у нас энтропия совмещенная с веткой духа и конкретно с некромантией. Только теперь мы не призываем трупы из ниоткуда как в ДАО, а анимируем духом погибших врагов - что в точности соответствует лору. Духи притягиваются к ближайшему вместилищу чем и объясняется почему для анимирования нужно убить врага пока дух ещё рядом с ним. Плюс меня очень обрадовала эта штука с самоподъемом. Как только наша тушка теряет сознание - получается зомбак, да ещё с бесплатными спеллами (интересно, управлять им можно или все отдано на откуп ИИ?). Это радикально меняет рисунок боя - в определенных ситуациях нам выгодно умирать! В общем, смотрится пока интереснее чем Рыцарь-Чародей.
-
Всё проще. Сколько у нас заклов в ветке Духа? Восемь? Ха-ха, как бы не так! Четыре! Диспел, Воскрешение, "разрыв мозга" и Барьер!!! Плюс куча Очень Нужных и Полезных Игрокам Улучшений к Барьеру. Deal with it. Та же фигня и с другими навыками. Я прекрасно понимаю разрабов - они стараются, чтобы в игре не было кучи ненужных навыков, а все имеющиеся были полезными, активно юзались и радовали оригинальными решениями по механике. Проблема в одном - это работает до определенной степени. Наступает момент, когда игрок смотрит на все эти продуманные навыки, хмыкает и тянет "Маловааатоо". И если с воином и разбойником это не так заметно, то у мага бросается в глаза. ДА2 была хороша в этом плане, очень хороша. ДАИ... посмотрим. Охо-хо, только что посмотрел то жутко спойлерное прохождение обучалки от AngryJoe. Уй, чувак, только не говори натурально, что ты "забыл" про зелья. Просто с ними демонстративное умирание на кошмаре не было бы таким годным для зрителя. Плети молний от Демона Гордыни! Уже хочу заценить!
-
Да ладно, бородатых женщин что ли на улицах мало? *риторически* А тут гномки.
-
Хм, интересная система с характеристиками. Выходит, теперь мы не поднимаем их при повышении уровня, а берем вместе с пассивными талантами (см. в большом видео со скиллами на 0:42 - "Evasion" - ловкость при взятии умения +3). Не знаю как к этому относиться. С одной стороны билд строится сам, по умолчанию, запороть сложно, с другой нафига это, если в ДА вообще запороть персонажа нереально, хоть косоруким ходи? Вариативность снизится, или нет? Надо думать...
-
Вы что-то имеете против нас, двинутых? Я до девяти желаемых ещё не догнал, но буду потихоньку. Девять различных историй мира - каждая от первой игры до последней. Мой персональный челлендж, то есть самому себе. Правда учитывая новость о ещё двух минимум играх и категорическую нехватку времени - придется боюсь когда-нибудь на пенсии смахивать пыль с дисков и допроходить. Покупаем, ставим на полку а потом качаем пиратку и играем в нее спокойно. Самый удобный вариант.
-
Не очень нравится тенденция, что обычные раньше скиллы уходят в специализации. Вот тот же некромант - ходячая бомба, энтропические спеллы... А в основе остались сплошняком стихийные ветки да одна духовная. По показанному - сильно стандартный набор заклинаний ужался.
-
Морриган - это "Кириешки". Не катит.
-
Была надежда что она не будет "мягкой внутри". Их-то действительно хватает. Впрочем, может они забив на роман сделают Вив приличное взаимодействие с Инквизитором? Тогда я спокоен.
-
А вот мне хотелось бы Вивьен для романа-партнерства двух жестких начальников - в котором непонятно, где чувство, а где взаимная выгода... но искры летят. Эдакая перчинка, выгодно смотрелось бы после ДА2 шных романов с нытиками. Жаль(( Ну нет так нет.
-
Эволюция Инквизитора из вояки-грудь-колесом в покрытого шрамами полководца мне по нраву!
-
Фейспалм(((((((( Вы хоть представляете сколько нужно пардон трахать новый движок чтобы перенести уникальную модель с другого не получив на выходе непонятную кракозябру?! Если даже сляпанное в редакторе лицо в той же самой игре отображается не всегда корректно и никогда не соответствует ожидаемому на 100%? Кретиканы блин.
-
Хм, мне показалось, что это выбор ориджина, не?
-
Да не в этом смысле. Его убил и всё. А Мередит убил - так ещё и следи, чтобы ее не нализались всякие упоротые личности... проблем со всякими одержимыми намного больше, чем с честным лозлом!
-
Мередит не менее опасный псих. Разница что Архитектор такой сам по себе, а Мередит - под внешним воздействием. Поэтому Архитектор предпочтительнее. И да, Аришок никакой не злодей. Единственный адекватный человек в этом бардаке.