Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

shmi1212

Посетители
  • Публикаций

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shmi1212

  1. Амонкхет из Magic the Gathering? СФК Древнего Египта где превращение в нежить - награда за праведную и полезную обществу жизнь, рассматривается не как "злое зло", а как натурально божественно санкционированное бессмертие. И да, поднятая в таких целях нежить вполне себе разумная и высокоорганизованная. Правда за кулисами там злой злодей, собирающий из этой нежити армию для завоевания мультивселенной, но сами-то жители мира об этом не знают! И кстати, о Древнем Египте - вот уж чья мораль никогда бы не порицала некромантию - для египтян посмертие было важнейшей частью жизни и общение с мертвыми не рассматривалась как нечто нечистое и чужеродное. Жрецы буквально этим на хлеб зарабатывали.
  2. Правильно ли я понимаю, что "изначальная" скверна, с которой работает Гил выращивает порождений внутри пустул точно так же, как это делал Архитектор со своими "детьми" в Пробуждении? Значит ли это, что из всех когда-либо живущих Архитектор подошел ближе всех к пониманию скверны, почти сравнявшись с эванурисами? Интересно было бы отобразить в это игре, получить какой-то комментарий Гил с признанием его интеллекта, мол, смотри-ка как может, не такая тупая зверушка как остальные. Хотя да, о чем это я...
  3. Ну я например))) Срался тогда с хейтерами светофора знатно (но недолго). Очень классическая кларковская концовка была, ламповая. Единственное, недоставало нормального эпилога, но его потом добавили. По теме - внезапно дед рулит, рулит дед. Я раньше только видео с ним смотрел, а сейчас бегаю с ним. Кто писал его, кстати? Кому из авторов было на персонажа не насрать?
  4. Окей, значит я могу, как давний фанат ДА и человек знакомый с ее контекстом. Диалоги чудовищны. Они буквально рушат эту прекрасную в большинстве прочих отношений игру. Они написаны чудовищно тупой нейросетью и не прошли никакой редактуры. Они ужасны как с точки зрения структуры, так и с точки зрения смыслового наполнения. За редким исключением ключевых для персонажей моментов где видна рука человека, они изобилуют - самоповторами в рамках одного диалога. - повторением в разных диалогах и бантерах одной и той же мысли или словосочетания дословно разными персонажами в отношении одного объекта (ДОСЛОВНО, КАРЛ). - безальтернативностью либо слабой иллюзией альтернативности. - бессмысленными репликами с целью заполнить текстовое пространство, не несущими никакой другой нагрузки, когда на том же месте мог быть нормальный, человеческий текст, работающий на атмосферу конкретной сцены и раскрытие персонажа. - клишированностью фраз. - современными речевыми оборотами, разрушающими погружение в мир и часто (опять!) атмосферу конкретных сцен. - инфантильностью и бедностью мысли, репликами и выводами, неестественными для данного конкретного персонажа в данных условиях, разрушающими образ либо вызывающими чувство недоверия к нему, неправдоподобности.
  5. Если честно, как увидел эту чудесную монобровь, на броньку как-то стало наплевать))))))))))
  6. Окей, лечусь от кринжедиалогов, ваяя Руков в редакторе. Новая цель - пузатый гном с монголоидным вайбом. Рога-саботажник, Ворон. Эдакий бесконтактный убийца. Бомбы, капканы, яды (не знаю, правда, будут ли здесь яды...)
  7. Потому что авторы текстов живут в той среде, где они не искусственные, а общеупотребительные. Они сами себе создали комфортную среду, в рамках которой, общаясь с такими же как они, повседневно воспроизводят общественно одобренные речевые шаблоны. Проще говоря - ОНИ РЕАЛЬНО ТАК РАЗГОВАРИВАЮТ. То, что можно разговаривать иначе они не знают. У них вообще восприятие литературного слова ограничено социально одобряемыми источниками. Историческое богатство литературы идет лесом, оно создано токсичными колониальными угнетателями. Без шуток, я за такими сообществами наблюдаю в режиме онлайн и уже проникся. В принципе любая изолированная идеологически среда приводит неизбежно именно к такому результату, ничего удивительного. Тот же словарик большевика взять. По игре - подскажите, пожалуйста, стоит ли пылесосить локации, сильно ли это влияет на дальнейшее прохождение? Где это золотая середина между задротством и полезностью в ДАВ?
  8. Неожиданно плюсую. Если бы не дебильные диалоги это была бы лучшая игра серии для меня. Увы, диалоги (кроме Эммрика, Соласа и внезапно Беллары) делают физически больно. К счастью не настолько, чтобы порушить все хорошее, что здесь есть. Пару раз пройду точно. Все больше подозреваю, что половина проблемы в банальном отсутствии литературной вычитки. Все эти вечные повторы и нелепости как правило есть в начале работы любой команды и вырезаются за два-три драфта. "Нет, милочка, другой персонаж уже сказал это, переделай". "Нет, милок, убийцы так себя не ведут, переделай". Но лид райтеру и ко было ВОТ НАСТОЛЬКО НАСРАТЬ. Увы.
  9. После вчерашнего фиаско с кунари-инквизитором продолжил щупать редактор - задача - сделать серьезного кунари-мужика, который не смотрится как жертва здоровенной опухоли мозга. После трех часов в редакторе выяснилось - прикус и подбородок-чемодан таки уравновешивают. Встречайте, Рук-Кунари, пират и охотник за головами. По моему хедканону он выжил после нападения морского чудовища и подкрасил вокруг шрамов, чтобы более внушать, а потом продолжил красить. Ибо брутален.
  10. Итак, общее субъективное впечатление пока что: Глобальный сюжет - мое почтение. Отлично. Если верить спойлерам - дальше будет ещё лучше. Очень хорошо расставлены акценты, правдоподобный Солас, раскрываемый с разных сторон, рабочий концепт перекрестка как хаба и не только. Сюжет работает и злодеи прекрасно в нем себя чувствуют. Масштаб есть и талантливыми мазками подан. Наполнение сюжета - какашка. Диалоги писали первоклассники после просмотра телепузиков. Отличные концепты персонажей испоганены тем, что их авторы в принципе не понимают, как их раскрыть. Они не понимают как написать наемного убийцу. Они пишут косплеера наемного убийцы. Они не понимают как работает детектив (даже если это маг-детектив) - поэтому пишут косплеера мага-детектива. Авторы не понимают как общаются, как функционируют, чем дышат люди за пределами их узкого круга. Им не хватает социального опыта и словарного запаса. Они пережевывают каждую мысль по пять раз разными словами, считая что они таким образом объяснили причины, породившие эту мысль (спойлер - нет, это не работает, девятиклассники, из которых я сейчас это выбиваю на подготовке к ОГЭ, не дадут соврать). Они дают прямолинейную экспозицию там, где она вызовет недоверие к происходящему. Они не рискуют показывать альтернативные мнения на сколь-либо сложные темы (а скорее не могут, ведь в их соевом маня-мирке нет альтернативных мнений, только хорошие и плохие, а плохие высказывать нельзя). Они суют в диалоги анакосмизмы. Геймплей - боевка нравится, хотя перед выходом игры я очень боялся, что кривые руки (не Руки!) не позволят играть, но нет, на удивление годно, чувствуется отличие между классами, разве что маг немного ватный. Сопартийцы в стиле МЕ привычны и не вызывают особых проблем, разве что в МЕ они были полезнее в плане вносимого урона, здесь иногда вообще их присутствие не чувствуется, если не использовать абилки. Очень нравится как плавно Рук входит в мостики, карнизы, стены, барьеры и прочее - все само происходит, на автомате, не требует от игрока лишней суеты. Не нравится разбивание банок - особенно когда в руках здоровенная киянка, вызывает приступ нездорового смеха. Абилки воинов и рог кажутся слишком магичными, но это вообще примета времени - завеса слабеет, всё становится магичнее, так что пусть. Графика отличная, (но у меня забит SSD, поставил на жесткий диск, пришлось снижать настройки. С БГ 3 такой фигни не было). Дизайн локаций отличный, все красиво и в тему. Кишки, конечно, но пока от них не устал. Да и ДА2 если вдуматься была такая же кишка. Отдельно про Соласа. Зашло как он почти проговорился о Варрике, видно, что он действительно расстроен произошедшим, вырывается крик, и вдруг озарение. Короткий момент заминки и осознание - вот она, возможность. В такого древнего бога - эффективно использующего возможности - я верю. В общем, как ДА2 я проходил с мыслью "Хороший сюжет, как бы скипнуть бои", то ДАВ пока прохожу с мыслью "Какой хороший сюжет, как красиво, как бы скипнуть диалоги". Для РПГ, конечно, позор.
  11. Теперь все в курсе. Каждая собака от Маяка до Арлатана уже высказалась мне на тему "О, Эльг и Гил, да-да, те самые маги которые вроде как наши боги". А я хожу и обтекаю - это же вроде секретный секрет и страшное откровение? Почему все в курсе и им ништяк? Где уговоры, нервные срывы, когнитивный диссонанс, религиозный катарсис? Хиде вот это все? Почему известие о том, что пара эльфобогов выбралась воспринимается как "О хреново, они злые и щас уничтожат мир" всеми без вопросов? Может они пришли печеньками всех наградить и гал с радужной шерсткой запилить эльфам? Что еще хуже - почему все нам верят на слово? "О, боги вылезли, ок, верим, ты тупой ноунейм со странным именем, но ты точно не можешь ошибаться, нет-нет". Короч, как вы поняли меня бомбит от текстов ясельного уровня. Биовар либо не парилися, либо решили, что экспозиция стоит кринжа.
  12. Итак, выходной и первое пощупывание Вейлгарда. Цель - эльфийка-кривоРучка, худощавая и жилистая, (в этом редактор реально хорош, в отличие от пышных округлостей) с короткой прической, воин, задел на роман с дедом и освоение искусства Рипера.
  13. С таким названием там должно быть пять летающих феечек и принц Фобос а ладно, за него и Солас сойдёт.
  14. Во-первых, он может её качества внезапно уважать. Она прямая, яростная и преданная (причем как дальше выясняется, не слепо преданная, а достаточно умная и волевая, чтобы пересмотреть свою преданность недостойной королеве - сама, без всяких опций убеждения). Во-вторых, он может считать, что за спиной этой злобной бабы, которая рубит всё, что движется, безопаснее - а если достанет, можно во сне прирезать (Шедоухарт не даст соврать :) ) В-третьих, у него может быть не так много вариантов - когда мир против тебя хватаешься за соломинку. А эта соломинка ещё и в фарш всех рубает не дай боженька. В-четвертых, он может тащиться от безносых пятнистых лягушек, фиг ли с медведей можно, а с лягушек нельзя? И кстати, враждебность-то к истикам как раз испаряется, если нормально к ней относиться. И сцена при романе, когда она вызывает ГГ на дуэль, если он проигрывает - эта сцена просто прекрасно раскрывает Лизель, ларианам надо за неё конфет послать. Если что я не фанат Лизки, держу её в отряде только как годный меч, а роман на ютубе посмотрел. Но персонаж отлично прописанный и приятный.
  15. Отвлекаясь от темы вырезанного контента. Только что обнаружил глефу со свойством "Изящный". А значит, полуорку - мультиклассу Воин (Чемпион)/ Рога (Ассасин) быть! Ибо сник атака плюс криты плюс расовые криты, да. Буду отыгрывать орочьего Конана - каноничного, а не киношного дубинушку. Правда у него был меч. Но не суть. Глефа тоже круто. ПС: Она ещё и с ураганным ударом. Круто вдвойне.
  16. Он может служить Хельму и иметь буквально любую клятву, которую сумеет скормить мастеру игрок. Например, клятву Преданности и защищать невинных или даже клятву Мести - чтобы показательно карать уродов, которые нарушают хельмовы идеалы. Или даже Древних, так как считает что справедливо будет защищать от осквернителей какую-нибудь священную рощу. И даже Покорения - кто как не паладин Хельма железным кулаком наведет справедливый порядок в стране? Все зависит, повторюсь, только от вдохновения игрока и правдоподобности его отыгрыша.
  17. У мну по нему кританул варг. И всё, нету Клинка Фронтира.
  18. Это баг. Я взял дружбу сразу же и юзал при каждом удобном случае. Работает она всегда, но почему-то показывается в списке бонусов в лучшем случае через раз.
  19. Я хочу напомнить - первое, о чем нас спрашивает этот чувак - не архимаг ли мы. А если мы бы были архимаг? Ням-ням ГГ?
  20. Не вижу проблемы. "Заклятый враг" вообще слишком ситуативная - вплоть до того, что если в партии рейнджер то начинается нытье про "дайте мне приключение где будут мои заклятые враги, ну позязя!", а кое какие ДМы вообще чтобы не делать этого и не париться хоумрулом тупо разрешают менять врага на отдыхе, чтобы рейнджер был хоть как-то боеспособен. Система БГ3 с профишенси и пассивками, связанными со спецификой охоты на заклятых врагов пока нравится мне гораздо больше - они полезны всегда! Если уж ты научился аркане гоняясь по горам за феями, то сможешь ее применить и в других случаях. Это логично.
  21. shmi1212

    Ваши персонажи

    Енто боевой макияж!
  22. shmi1212

    Ваши персонажи

    Ну вот и закончилось (пока) приключение эльфа-волшебника по имени Убоище. Воспитанный феями, вдали от общества, он не упускал возможности изучить взаимоотношения (не очень)разумных существ и вставить циничный комментарий. А в общем, был большой нейтрал. Следующим в забег отправляется Дроу, Рейнджер и вырезатель всего живого по имени Тавлет. Можно просто Таблетка))))
  23. Это так перевели Класс Брони, он же Armor Class (AC). То, что решает, попадут ли по нам. Хотя Класс Защиты все-таки более правильный перевод - мы же и ловкостью уклоняемся и магией всякой отражаем - и все в АС включается. Ну да ладно, как перевели уж.
×
×
  • Создать...