Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Naji

Посетители
  • Публикаций

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Naji

  1. И персональный персонаж.Флориан не добрый? Ты не представляешь, как я надеялся на магистров готовых пустить на чучела десяток рабов ради +1 стойкости. А они лечить да учить взялись ))
  2. Ну а как же ж иначе. Она должна была быть ))
  3. Мне, как любителю циферок очень интересно увидеть карточки. И нет, не демонхоста Натаниэля и не Ириды :D Наместника До. Танарис и Тиберия ))
  4. Давайте добавим к посту космическому поста не космического? Война позади и выжившие пытаются найти новый дом, там, где это ещё возможно. Но дейсвительно ли враг был повержен?
  5. Возможно у нас просто разное отношение, что считать сюжетом. У меня вот квест будет по большому счёту один. Добраться до определённого места. А вот как игроки будут это делать... ))
  6. Я имею в виду исключительно две сюжетные линии приводящие к определённым последствиям в дальнейшем. А если считать окружение, то конечно. Так то я и сам могу в чистом поле пять сторонних квестов изобрести ))
  7. С умирающими детьми и самоубийцами на стенах. Это у Польки всё в цветочек ))
  8. Итак. ТАЙМЕРЫ. Что я хотел и что из этого получилось. В единственной моей Терре, была попытка реализация этого явления. И попытка, как показал опыт, весьма неудачная. Но от идеи как таково отказываться рано. После участия в игре последней я наконец-то осознал, что такое игровые сутки и сколько они могут длиться. Задумка, по названию своему призвана подстёгивать игроков к активным действиям и уже была реализована собственно Джулией. Примером короткого таймера можно считать сцену с демоном и стражами во дворе. Примером длинного всю игру в целом и наместника крепости. Пример длинного таймера, на нашей горячо любимой фантастике. Игроки по поручению мага прибывают на остров, чтобы обследовать руины и найти там фрагмент артефакта. И... узнают, что на острове просыпается вулкан и через 1-2-...-N игровых суток от острова даже кочки в море не останется. Идти в руины и работать, как приказано? Или помогать местным жителям спасать себя и собственные семьи от обезумевших зверей угрожающих сожрать всю деревню? И то и другое сразу не успеть. Разделиться? А хватит ли половины группы? Пример короткого таймера. В тех же руинах игрокам попадается дух огня, который говорит, что может ещё на пару дней укротить вулкан, но требует чего? Принести в жертву проводника из деревенских. Решение нужно принять сейчас (Ну учитывая наши условия, "время у вас до вечера", например). Если игроки не определяются всё развивается по наиболее плохому сценарию. Это в два раза больше работы для мастера, потому что половина вариантов в итоге окажется просто отсечена. Но какая возможность действительно реализовать характер персонажа, а не как в песне, а я по шпалам, опять по шпалам ))
  9. А мне наоборот понравилось эта куча вариантов или. Даже хотел об этом пост написать. В ролевые системы... Мда. Пойду реализую ^^
  10. Naji

    НеЧат #42

    Все просто чуть-чуть ошиблись разделом :-$
  11. Naji

    НеЧат #42

    Можно было не продолжать ))
  12. *Задумчиво смотрит на картинку* Это... существо ты называл Алриком, уж не знаю имя это или фамилия. Попробуем опознать хоть кого-нибудь =/
  13. Naji

    НеЧат #42

    Не читал, но одобряю! :D
  14. *Шёпотом* Мастерский эпилог видишь? Как бе оно ещё не закончилось.
  15. Простите, а для чего эта тема? Все хотят быль лапочками и со всем соглашаться? То же умение владения стихиями и близость жреца к богу, хотя кто может быть ближе к богу, чем столетний старик на смертном одре? Это как кнопка *автобой* в героях, где компьютер всё равно теряет больше, сам игрок. Мелкие стычки скипать сойдёт, но автор же замахивается на тактику и преимущества местности. И погоды. Колдовал маг колдовал своим молнии, но тут пошёл дождь и победу одержали законы физики.
  16. Тогда расскажи мне сказку про дракона, который Смог. Единственную стрелу и старые панталоны бургомистра вместо тетивы. Что говорит логика мастера? :D
  17. Это о том, что я не верю в непредвзятость мастера который решает, в системе предлагаемой Эльхом.
  18. Что же делать с желанием судить по отыгрышу ))Понравилась идея или не понравилась. Понравилась = выиграли. Какая логика, вы о чем...
  19. Т.е. тебе надо рассказать про не былинных русских богатырей, что выходили один против ста? Про героизм и превозмогание? Про ту же удачу, на которую оставляет возможность кубик.А логика мастера говорит - нет. Не справитесь вы с этим отрядом орков.
  20. Хочешь посмотреть сколькие из мастеров на это способны? Эльх, какая логика мастера? У нас есть рога с ником Иван царевич и 100% навыком "отскок", дальше понятно? ))
  21. Эльх, посчитай переменные в собственном примере. Я вот слабо воспринимаю поля боя, хотя нам и пытаются их описывать. Из разряда - враги от вас в четырёх и двенадцати метрах и чтобы добежать до второго нужно кинуть акробатику. И не только я, думаю. А то получаются полёты от задевшего крылышком дракона через весь двор по диагонали )) А нарисовать каждое поле боя, это...
  22. Попытка дать игрокам свободу действий и подключить мозг закончилась забыванием школьного курса физики и паническим страхом за собственную жизнь )) И я все с таймерами! Которые дичайше криво реализовал... Вечером вернусь с работы, расскажу чего изначально хотелось в этом плане.
×
×
  • Создать...