Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Naji

Посетители
  • Публикаций

    2 424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Naji

  1. И те мне менее перчатки нежити орк шил. Вместо логичного посыла её в... Нортренд ))
  2. Не соглашусь с подходом Эльха. Перс изначально продуман и свою волю диктовать может редко. С тем же подвалом пример. Ушёл бы без зазрения совести, окажись условия жёстче. А перманентное пребывание в состоянии Продиктовано привычкой работать или одному или в группе, где все слушаются командира ))
  3. Нет. Персонажа у меня всего два. Троллька сама по себе получилась крайне неудачной. При чём больше в плане игры, чем биографии и эпилога. Васька первый адекватный персонаж мужчина, о чём я даже тебе говорил. Всё остальное - это другой раздел™.
  4. Ну, это скорее соавтор Тяжело конечно, когда собственного персонажа скручивают в рог, против его желания ))
  5. Не о чем =/ Могу только рассказать сколько не рождённых персонажей так на полочке и пылиться не имея возможности вообще когда-либо почувствовать жизнь.
  6. Лаже страшно представить это количество народу ))
  7. Т.е. кроме самой игры (300+ страниц) надо непременно нужно ещё о обсуждение (600+ страниц), основную (и решительно бессодержательную) часть которого составляет взаимное расцеловынание (куда же без околоэротического?) друг друга и посты разряда "как ты здорого придумал(а,о)!"? ))
  8. Определённо. Более свободная. Но зачем тогда нос Варваре?
  9. 1 - классовое оружие божественного избранника Суни - цеп А не кнут? Или другая редакция? Сути-то не меняет, конечно.
  10. А вот это странно. Ну, на наш непросвещённый... ))
  11. Да мы не об этом! Что ты всё со своей любовью )) А не уговаривался, потому что переживал за время. Сами видите, как оно. В Песках пропустил половину боёв просто =/
  12. Теперь наша очередь, да. Мастер считает, что сюжет просел и при этом сам признаёт, что он подстраивался под ожидания и умозаключения игроков? Собственное отношение к такому понятию как сюжет я уже описал не здесь. И учитывая, что там его ещё недели на две, нет, с сюжетом всё в порядке. Отдельное спасибо хочется сказать кубику. И мы серьёзно. Васька, везучая зараза, выбросившая всё, что ему было нужно. Даже с шансом меньше 10. Игроки. Не будем расписывать хвалебные оды, отметим другое. Нам очень приятно, что поучаствовали все. Не возникало ситуации, когда вся группа превращается в статистов для одного-двух, усердно тянущих одеяло на себя. Мы приходили к одной и той же информации разными путями. Например, разговором с рабами на кухне и сидением под сенешальской кроватью. Даже "я не буду рассказывать ему об этом, потому что не доверяю" как-то вписывалось )) Васька получился такой... из-за мастера. Ну или благодаря мастеру. Что-то примерно следующее нам выписали со стартом. Фекс, мы могли быть близки как никто. Но я решил, что торчащий посреди телохранительских боевых навыков обман это будет как-то палевно. И получилось то, что получилось. Не умеющий держать кинжала убийца. А эпилог... мы в Васькой вообще не предполагали детей, пока нас не попросили покидать на всякие там мелкие детали ^^. Простите, что? Мелкие детали? В женщине? За несколько месяцев? Более того, нам до сих пор страшно
  13. Naji

    Dragon Age: Metamorphosis

    С чистого листа Часть 2 Naji & Julia37
  14. И персональный персонаж.Флориан не добрый? Ты не представляешь, как я надеялся на магистров готовых пустить на чучела десяток рабов ради +1 стойкости. А они лечить да учить взялись ))
  15. Ну а как же ж иначе. Она должна была быть ))
  16. Мне, как любителю циферок очень интересно увидеть карточки. И нет, не демонхоста Натаниэля и не Ириды :D Наместника До. Танарис и Тиберия ))
  17. Давайте добавим к посту космическому поста не космического? Война позади и выжившие пытаются найти новый дом, там, где это ещё возможно. Но дейсвительно ли враг был повержен?
  18. Возможно у нас просто разное отношение, что считать сюжетом. У меня вот квест будет по большому счёту один. Добраться до определённого места. А вот как игроки будут это делать... ))
  19. Я имею в виду исключительно две сюжетные линии приводящие к определённым последствиям в дальнейшем. А если считать окружение, то конечно. Так то я и сам могу в чистом поле пять сторонних квестов изобрести ))
  20. С умирающими детьми и самоубийцами на стенах. Это у Польки всё в цветочек ))
  21. Итак. ТАЙМЕРЫ. Что я хотел и что из этого получилось. В единственной моей Терре, была попытка реализация этого явления. И попытка, как показал опыт, весьма неудачная. Но от идеи как таково отказываться рано. После участия в игре последней я наконец-то осознал, что такое игровые сутки и сколько они могут длиться. Задумка, по названию своему призвана подстёгивать игроков к активным действиям и уже была реализована собственно Джулией. Примером короткого таймера можно считать сцену с демоном и стражами во дворе. Примером длинного всю игру в целом и наместника крепости. Пример длинного таймера, на нашей горячо любимой фантастике. Игроки по поручению мага прибывают на остров, чтобы обследовать руины и найти там фрагмент артефакта. И... узнают, что на острове просыпается вулкан и через 1-2-...-N игровых суток от острова даже кочки в море не останется. Идти в руины и работать, как приказано? Или помогать местным жителям спасать себя и собственные семьи от обезумевших зверей угрожающих сожрать всю деревню? И то и другое сразу не успеть. Разделиться? А хватит ли половины группы? Пример короткого таймера. В тех же руинах игрокам попадается дух огня, который говорит, что может ещё на пару дней укротить вулкан, но требует чего? Принести в жертву проводника из деревенских. Решение нужно принять сейчас (Ну учитывая наши условия, "время у вас до вечера", например). Если игроки не определяются всё развивается по наиболее плохому сценарию. Это в два раза больше работы для мастера, потому что половина вариантов в итоге окажется просто отсечена. Но какая возможность действительно реализовать характер персонажа, а не как в песне, а я по шпалам, опять по шпалам ))
×
×
  • Создать...