Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Naji

Посетители
  • Публикаций

    2 427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Naji

  1. А ещё есть свитки. Даже уникальные свитки, которые не выучить.
  2. http://oldgarde.sosbb.net/t45-topic Ну ещё чёрные тролли, драконы и варги. Свитки превращения в мракориса, ооо... xD
  3. Особенно учитывая, что оттуда нельзя выйти. Это сильно приквел? ))
  4. Т.е. мы таки в тюрьме. Ну, привет... :D
  5. Первая, вторая дальше не играла...?
  6. У героев не может быть детей и девушек!
  7. Мне что-то вспоминаются свежеватели, которые выкапываются где попало. У все полу...
  8. Чего стоят одни чумные земли и времена становления их таковыми, если посмотреть серьёзно.
  9. Что за отвратительное слово? Исключительно добровольно, как у нас сейчас, "он не сделал = она умерла". Зато как достоверно обоснованно! :D
  10. А если мастер повторит, что твоё персонаж умрёт лишь сунув голову в духовку, чтобы посмотреть, что это там блестит или погладив ядовитого кролика? xD
  11. Текстовые ужасы меня тоже не пугают, Эльх. Но я отлично представляю, что в подобной ситуации в реальности кирпичей хватило бы на дом. Двухэтажный ))
  12. Посмотри Тима Бёртона. Добрые сказки про покойников! ^^ Или вот то, что у Нева.
  13. Эйден, так у меня примерно *во-втором* и есть. Бои добавляются исключительно по желанию игроков. Из чего пострелять у них при желании найдётся ))
  14. Я могу подобрать каждому индивидуальные психические отклонения )) Попробуй убеди других, что тебя чуть не сожрали оборотни, когда рваный плащ видишь лишь ты xD
  15. Поклоняйся Слаанешу с нами! xD
  16. Так тут голосовать не надо, мы ж по привычке будем! xD
  17. Все будут... станут *кивает* xD Касательно этого, есть вариант пополнения, но с меньшей изначлаьной вариативностью.
  18. В ом то и дело, что смерть или увечье есть исключительно следствие решения игрока делать или не делать что-то. А у нас же такие любознательные и любящие пошутить персонажи )) За недобор и боюсь. Хотя количество игроков от 5 до ∞ изначально.
  19. Нет не зомби. Тут другое... Игроки очень привязываются к своим персонажам. Что если ряд решений будет носить фатальный характер? Вы решаете не просто обойти этот лес справа или слева. О открыть дверь, за которой что-то хрипло и громко дышит или оставить её закрытой и умереть. Войти с старый обваливающийся дом или получить штраф за отсутствие сна. Видеть то, чего не видят другие и думать - правда ли это. Искать еду с лимитом времени, привет Мору. Улететь в пропасть в результате того, что рычаг дёрнул другой игрок и опять же умереть.
  20. Дамы и господа, позвольте задать один вопрос. Как вы относитесь...
×
×
  • Создать...