Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

R7S

Посетители
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R7S

  1. Надеюсь Харби в ролике не только для красоты. Представляю - новый вид эвакуации: сматываться от харби, пока он своими лучами разрывает всю карту на куски... Жаль разрушаемости в ME нет =(
  2. Хорошие исправления, надо будет проверить в игре. Наконец-то крогана штурмовикак можно будет расскачивать не только на щиты и слушать заразительный кроганский смех.
  3. Трент Остер Мужик! Сказал все прямо, все что думает! Не то что эти пустозвоны, интервью которых мы раньше читали ("да-да концофка вызвала неоднозначный финал, но мы на это и надеялись" и т.п.).
  4. Во время операции пробежался на соло-бронзе без расходников, пака не наблюдаю. Может соло не засчитывается, а может все дело в том что я на панацелин тыкал росле каждой перезарядки :D .
  5. У кроганов и ворка работает, возможно не работает у каких-то классов. Скажи у каких, и я проверю. Прямо даже не знаю как написать про шоквейв - в какой то момент скилл просто перестал работать на минуту, потом снова все заработало. что значит после 5-6 волны? после 6ой волны врагов или после 6го применения шоквейва. Про фурию - бывало такое и у меня, но это в 1 из 5 матчей и только при игре на каких-то забагованных хостах. Уверен что дело не в хосте? Закрепить... Ну если модераторы сочтут нужным, пожалуйста. Хотя пока не особо много информации накопилось. Спасибо всем за дополнение темы и обмен информацией.
  6. Я наврал =) Все-таки 6я строка у Сокрушителя N7 прибавляет урон к гранатам, хотя в описании умений урон гранат не повышается. Простите за дезинформацию. AndreyUSSR тебе персональный thanks =) Удалил из шапки
  7. Гирки должны исправно работать. У Сокрушителя там только последняя ветка (6я) не прибавляет урон, предыдущие ветки "урона от умений" (4 и 5) стабильно прибавляют урон гранатам.
  8. Все мы знаем, что многие цифры в ветках умений стоят только для вида и никаких бонусов на самом деле не дают. Неработающие ветки умений: СТРАЖ Паладин N7 1) 3я строка "Ледяной захват" - 6я ветка вниз "Техническая связка" - не дает прибавку к урону тех-связок (по крайней мере к тех-связке выполненой самим Паладином "Поглощение энергии + Ледяной захват"). В Патче 1.04 ИСПРАВЛЕНО: Направления умений чувствительные к качеству связи с хостом: 1) "Поглощение Энергии" (саларианец разведчик, саларианец инженер, паладин N7) - 6я ветка вниз "улучшение брони" - редко срабатывает, если хост не вы (на 100% не уверен - возможно простое отсутствие анимации, как когда анимации крио-взрывов нет, хотя в чате пишется что враг убит крио-взрывом). 2) "Бросок" (азари адепт, фурия N7, человек страж) - 4я ветка вверх "сила" - если связь с хостом плохая, то при такой раскачке бросок активирует био-взрывы только при точном попадании в торс врага (возможно этот баг встречается только у фурии N7, проверить на других классах не представляется возможным). Неправильный перевод умений: 1) "Стазис" - 4я ветка вниз. Написано "наносит целям на 150% больший урон до снятия эффекта стазиса" - на самом деле повышает на 150% урон, который цели нужно получить для того, чтобы вырваться из стазиса. 2) "Тактическая маскировка" - 6я ветка вверх "Бонусное умение" - неправильный перевод "Позволяет открыть огонь не выходя из режима маскировки" - на самом деле позволяет пользоваться умениями, не выходя из маскировки. 3) "Воспламенение" (у Паладина N7) - 6я ветка вверх "замораживающий комбо" - "воспламенение наносит на 100% больше урона замороженным целям". Имеется ввиду DOT (Damage Over Time - урон с течением времени), т.е. урон от горения цели после удара воспламенением. Многое обсуждалось в теме "Классы", но я думаю стоит создать отдельную тему, чтобы не раскачивать персонажей в фейловом направлении. Обсуждение, дополнение, исправление (возможно где-то просто неточности перевода) категорически приветствуется. Буду следить за адекватностью информации с выходами патчей. Буду дополнять.
  9. А на платине играть с мотыгами и потрошителями? Пиранью и Тайфун ввели вместе с режимом платины. И не зря же это оружие из черных и золотых карт. На бронзе играют только новички, а у них, как правило, в основном только мстители, ятаганы да фестоны. И вообще то Тайфун и Пиранью уже нерфили. Единственный правильный путь сбалансировать игру на низких уровнях сложности - запретить золотое и черное оружие на бронзе, черное на серебре.
  10. Прошел часа за полтора. Отстреливать врагов уже абсолютно неинтересно, бегать по комнате и искать улики тоже не очень то. Но диалоги и кат-сцены бесподобны - это пожалуй главное за что я полюбил ME. Голова хаска порадовала... При первом посещении дотыкал её до того что она взорвалась =)
  11. Балансировщики - на то и балансировщики - наверное только цифры меняют в какой-нить базе данных, а баги фиксить - вы что, тут же надо программистов. А они наверняка все в работе над платными DLC...
  12. Биоварам походу на неработающие скиллы у персонажей пофигу, ярость у крогана - штурмовика, радиус поля у фурии, 6-я ветка на урон умений в 4-й строке у сокрушителя - не работают. Полеты над картой, невидимые баньши, зависания в магазине... Дополнения же для мультиплеера бесплатные, зачем тратить силы на их исправление. Баланс - комитет не в счет, там сидят какие-нить тестеры с малейшими навыками программирования и меняют цифры урона оружия.
  13. в последнюю неделю мне выносит мозги один баг: 1) умираю высунувшись из укрытия 2) меня ресают - персонаж оживает но все равно дальше лежит, хоть стреляет и юзает умения 3) еще раз убивают - ресают и после этого персонаж летает над картой... Как от этой ереси спастись? По-моему больше всего над "белой" летается, хотя и на других картах случалось.
  14. Именно этим и обосновываю адекватность своего билда. Большинство игроков не знают этих простых истин, можно увидеть много билдов, где геймеры пишут - все на дамаг на дамаг, био - взрывы будут сильнее =) Да что говорить, сам когда-то так думал. Очень интересует правдивость этих слов - тесты проводились, или чисто по ощущениям?
  15. Не уверен насчет адекватности, но вот билд который использую я. 1) Поле аннигиляции 4) Радиус - чтобы для био-взрывов не подбегать к врагу в плотную, но сдается мне что там что то не так работает, один фиг близко подбегать приходится (или просто пинг у меня не ахти). 5) Скорость перемещения - 15% доп урона всему тоже хорошо, но лично мне нравится скорость. 6) Поглощение - только на поглощение - про урон даже не думай - щиты пополняются не только от простого дамага, но даже от био-взрывов, что ой как хорошо! 2) Канал тьмы 4) Урон - все равно дебафф целых 30 секунд висит, чего с лихвой хватает. 5) Замедление - не уверен в правильности решения, но все равно к откату 5я ветка самые копейки дает, а то что фантом бегает медленнее - это очень хорошо (теоретически, на практике пока не проверял). 6) Урон всему на 50% - вообще не так уж и важно направление последней ветки - дамажу все равно только био -взрывами, а выбор на их силу не влияет, главно чтоб был прокачан на 6-ку. 3) Бросок 4) Радиус - ну это мое личное мнение. 5) Подрыв - думаю никто не будет спорить что это единственное верное решение. 6) Сила и Урон - перезарядка и так практически моментальная. 4) Фурия N7 - не качаю, а зачем? Я дамажу только био-взрывами. 5) Фитнесс - не считаю что вообще есть смысл качать хилого адепта на милли-дамаг. Всех кто близко - под поле и броском взорвать. Если и использую, то только сильное милли чтоб к врагу телепортнуться, и то очень редко. 4) Щиты 5) Реген Щитов 6) Щиты Оружие - ПП M-25 Шершень (Ствол крупного калибра и сверхлегкие материалы) и Аколит (Ствол крупного калибра и сверхлегкие материалы) - обе пушки у меня только 5го ЛВЛ, а сверхлегкие материалы только 2-го, но откат уже +180%. Как я говорил - дамажу только био-взрывами - Шершень очень хорош для добивания близко-стоящих врагов, которых взрывом не убило (врага под полем взорвать можно только 1 раз, чтобы взорвать второй раз надо чтоб он из поля вышел и снова вошел - дострелять быстрее). Аколитом снимаю щиты атласу - фантому - прайму. Играю на серебре и золоте.
  16. Третья часть на фоне второй по количеству сопартийцев выглядит очень уж скудно. Надеюсь DLC добавит сопартийца. А вообще хочу сопартийца - крогана!
  17. я бы посоветовал 6,6,6,3,5 - 4я строка азари адепту нужна только для того, чтобы палач/паладин меньше весил и больнее в голову стрелял стазис урона не наносит (25 базового урона в момент каста не в счет), у деформации фиксированое ослабление цели в % а сам урон галимый, у броска урон мизерный - броску важна лишь сила, урон био-взрывов не зависит от пассивки на умения... можно даже 6,6,6,0,6 - но тогда в палач/паладин придеться сунуть суперлегкие материалы пожертвовав прицелом или системой поражения мозга, или играть с большим откатом. И никаких 3,6,6,5,6 - жертвовать стазисом безрассудно - он должен быть прокачан по максимуму, имхо на пузырь =)
  18. мой билд Тени N7 на меч 1) маскировка - 4) время 5) ближний бой 6) бонусное умение - позволяет выполнить 2 удара тени не выходя из под маскировки 2) электроразрезом придеться пожертвовать - только 3 деления 3) удар тени - 4) урон 5) урон эл-вом 6) урон - кто то качает на реген щитов и снижение урона, я не считаю это правильным - первый удар тени под маскировкой можно почти всегда выполнить безнаказанно (при условии что враг еще не спалил тебя под маскировкой) 4) тень N7 - 4) урон умениями и вместимость 5) урон умениями 5) меч - 4) урон мечом 5) мастер единоборств 6) повреждение щитов и барьеров - почему не повреждение брони? потому что из всей мелкой шушеры броня есть только у гетов огнеметчиков, но щитов у них все равно больше,а твари и атласы с броней не считаю задачей тени. эквип - пистолет с модом "пистолетный парализатор" (на урон в ближнем бою) и штурмовая винтовка мститель с омни-клинком на ближний бой (если взять в качестве пистолета Хищник, или воткнуть в любимый Аколит суперлегкие материалы, откат умений будет около +190%) снаряжение - на ближний бой С таким билдом мстители и центурионы на золоте убиваются на 1 удар тени, даже если враг не умер, его добьет электричеством - добивать обычной атакой ближнего боя крайне не советую - лишишься маскировки и тут же упадешь от шквального огня бравых штурмовиков. Многие говорят что маскировка работает только как бафф - она работает и как маскировка, толко на врагов которые тебя еще не заметили, если враг стоит рядом или спалил тебя и стреляет в тебя когда ты уже под маскировкой - во время твоего удара тени он обернется и сделает тебе больно прикладом. Делать удар тени в кучу врагов так же противопоказано здоровью - парочка близкостоящих к цели штурмовиков тебя спалят даже под маскировкой и накажут.
  19. Я так и подумал - ослабляешь цель маркером, пуляешь активатором. Но прокачал Азари адепту деформацию на 4) 50% к взрыву 5) ослабление цели 15% 6) облабление брони 25% - не заметил чтобы атласу на золоте по броне урон шел больше =( Так же как и стазис - 150% доп урона до снятия стазиса - это точно не входящий урон (при стрельбе разница не ощущается). Возможно имеется ввиду ДОТ стазиса, но я что то не припомню чтобы у стазиса был дот.
  20. Отличная тема, уже пару-тройку раз кроганом "танковал" баньши на лестницах =)
  21. Прочитал все 30 страниц... почерпнул много нового и полезного... :book: Судя по тому что написано и по таблице ссылка на которую в шапке... 1) Урон и радиус связок зависят только от ранга умения-маркера и уменя-активатора. И не имеет значения на какую ветку прокачаны эти умения (исключение - ветки для "взрывов"). 2) Так же на урон и радиус от комбо не влияют никакие увеличители тех и био урона (модуль усилителя умения, инженерный набор и т.п.) 3) Так же не влияет прокачка 4-ой строки умения - у всех она примерно одна - урон от оружия, урон от умений и переносимый вес. Значит моей фурии которой я только био-взрывами и живу нафиг не нужна прокачка 4-й строки, разве что для отката умений?
  22. Дали N7 Орел, поначалу порадовался, потом опробовал - ё-маё да этож не пистолет, это ПП! Вернулся к старому палачу. Из второго пака дали адаптивный усилитель биотики, при том что Сокрушителя N7 все еще не открыл, ну хоть панацелин дали, как раз закончился.
  23. так же видел нубов с рейтингом под 1000 - все просто - отдают акки своим друзьям\братам\сестрам, ну или продают
  24. 800 000 персонажей = 4 перса в каждом = 200 000 матчей, сейчас надо 445 к матчей...
×
×
  • Создать...