-
Публикаций
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ref92
-
Тали или Земля? Да вам в биовар нужно, сценаристом! А то у них, как правило, выборы легкие и неинтересные. А тут прям тупик, вилка того самого...
-
Ну так что же вы молчите? Написали бы, интересно ведь.
-
Может тогда и раздел "Оружие" немножко подправишь? В частности- bFrictionEnabled - отклонение снаряда от траектории в сторону цели (как у способности "оглушающий выстрел" или первого гранатомета) AI_BurstFireCount - сколько очередей ИИ делает из укрытия (мин\макс). AI_BurstFireDelay - сколько ИИ ждут перед тем, как сделать очередную очередь, сидя в укрытии AI_BurstFireMovingDelay - сколько ИИ ждут перед тем, как сделать очередную очередь вне укрытия ("на бегу") AI_AimDelay - как долго ИИ целится, высунувшись из укрытия перед первой очередью (теоретически, этот пункт не проверял)
-
Напрямую проще. В коалесцеде проставить PlotFlag=-1 напротив всех частей брони (раздел [sFXGame.SFXPawn_Player] ) По бинду у меня не получилось.
-
Оружие уже давненько перелопатили. Из абилок-а что делает SFXGameContent_Powers.SFXPower_PhaseShift ?
-
Lev777, в Coalesced в разделе [sFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher] замени AmmoPerShot=100 на AmmoPerShot=0 AleNes, вроде нет.
-
Dark_XSM, это опечатка или я чего-то не понимаю? Зачем Command="Bindings... и т.д. ? Bindings=( Name="PC_Reload", Command="Bindings=( Name="PC_Reload", Command="set SFXWeapon bWeaponCanBeReloaded false | set SFXWeapon bEarlyReload false | set SFXWeapon bReloadWeaponBlendOut false" ) И еще, а зачем нужно удалять SwapWeaponIfEmpty, ведь даже в начале поста указан bOutOfAmmoSwap=false ? Сам с ним играю, оружие не меняется. Или если включить WeaponsUseHeat что-то изменится? А идейка с 10 патронами за выстрел классная, вот только выглядеть будет немного коряво. P.S. касательно трупов-посмотрел сейчас, трупы исчезают только когда Шеп от них отворачивается, т.е. когда их не видно на экране.
-
AleNes, Попробуй поколдовать в разделе [sFXGame.BioArtPlaceable] , в частности m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0 m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=2.0 попробуй заменить на m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=9000.0 m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=9000.0 Ну, еще можно изменить m_nMaxCorpseVisibilityCleanupAttempts=4 на 10 или больше, чтоб наверняка... Сам пока не могу попробовать-если только вечером. Не забудь сделать копию коалесцеда. Так, на всякий случай.
-
AleNes, Добавить строки в секцию [sFXGame.SFXGameModeBase]: Bindings=( name="F1", Command="ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true",Control=False,Shift=False,Alt=False ) Как работает: 1) Загрузить миссию\любую локацию. 2) Быстро нажать\отпустить "F1". Новые трупы *поверженных врагов* будут лежать сколь угодно долго. Для включения очистки - нажать F1 и, удерживая чуть дольше, отпустить. Новые трупы будут исчезать, те, что были - останутся. При полном выходе из игры - сбрасывается отключение исчезновения, при загрузке новых миссий (из меню - также), не выходя из игры - ничего не сбрасывается. На клавишу "F1" в меню клавиш не должно быть привязки другого действия.
-
Dark_XSM, считай платой за статью от Inge_Shepard, которую перевел я, и авторство которой в мануале не указано (хотя примечания от Dark_XSM заботливо подписаны) Да и потом, насчет ответов с мануала... Не всегда. Я и сам с усам, как правило только проверяю, есть ли там ответ, который пишу. Надо ж тыкнуть ленивых носом added: еще часто с вики инфо кидаю. Там хоть информация и побеспорядочней, но её все же больше.
-
Скачайте Gibbed Save Editor ( http://mod.gib.me/ma...eedit_rev25.zip ), открываешь нужное сохранение, правишь разделы Paragon points (очки героя) или Renegade points (очки отступника), сохраняем сохранялку с перепизаписью. Уж извините за тавтологию. Информация и ссылка из мануала. RTFM. Вариант два-редактируете коалесцед. Подробная инструкция в шапке. В раздел [sFXGame.SFXGameModeDefault] вставляете строки: Bindings=( Name="o", Command="setparagon 1950" ) Bindings=( Name="p", Command="setrenegade 1900" ) В игре нажимаем нужную кнопку. Не забудьте сделать запасное сохранение\копию файла Coalesced.ini . А то ходют потом, говорят, что им игру поломали...
-
Слетать на цитадель, найти магазин Мараба, Saronis Applications, Уровень Закера 26 (или на Иллиум, в бар Eternity), там взять "груз". Потом возвращаемся либо к Ишу, либо к Анто (в клубе Afterlife, возле лестницы к Арии). Подробнее- http://masseffect.wikia.com/wiki/Omega:_Packages_for_Ish
-
Не-не-не, кавычки-то как раз нужны. В самом коалесцеде посмотрите на другие похожие строчки. Если так и не получится, почитайте http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_2%29#Unlock_All_Upgrades
-
Сам не использовал (именно это исследование), может, ничего и не должно появиться? На Нормандии в разделе приобретенных улучшений ничего не появилось? P.S. Зря я мануалу поверил. Bindings=( Name="I", Command="setintbyname Tec_QuarianShields 1" ) То бишь, без квадратных скобок.
-
Наверное, тут самый подходящий раздел. Есть ли сейв едитор для МЕ? А то хочется веймир подправить перед прохождением МЕ2, а заново проходить-не айс. Скачивать чужую сохранку думаю только как крайний вариант.
-
Чтой-то не совпало время слегка
-
5 минут! Уже чуть-чуть
-
Раньше про гранаты не слышал. Еще обратил внимание, что Шеп иногда в одежде бегает в бою, а не в броне.
-
Выглядит классно. Но трейлер уже отошел от темного-пафосного-безысходного-геройского духа трейлеров предыдущих игр. (см. трейлер МЕ2)
-
Бред. И насчет толерантности. С первой части везде видим именно классического Шепа-от того он и стал классическим. И менять что-либо сейчас-по меньшей мере не вовремя. Уже конец трилогии-а биовэйр основы крутят. Плюс фемШеп страшная.
-
Классная новость. Есть ли догадки о времени выхода трейлера?
-
Здорово! На форуме тоже кое-какие изменения видны. Будет ли дизайн форума изменен полностью в сторону МЕ3? Обновил страницу, появились Шепард и ко. Совсем запутался. Поочередно вижу то Хоука в шапке, то Шепарда. Так и было задумано?
-
Chrono2236, так и я о чем. А большой, наверное, потому, что отпрыск. Как во второй... Только батарианец. Illsuive Man, будем надеяться, интересно увидеть.