Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ref92

Посетители
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ref92

  1. elson, можно, но проблемы со звуком возникнут. Точно не помню, но поищи в коалесцеде строчки: bUseBackgroundLevelStreaming=True (как-то так), поменяй с true на false в раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавляй нужную модельку Добавляй нужную модельку в гардероб [sFXGame.SFXPawn_Player] Запускай игру Выбирай в гардеробе Бегай Могу и ошибаться, но вроде бы везде работает.
  2. Elson, поройся в теме, раз сто обсуждали уже. http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/page__st__1950 Еще в коалесцеде от бонуса в шапке посмотри, там тоже есть.
  3. Итак-с, перевод туториала по добавлению абилок. Сам не пробовал. Оригинал: http://me2mods.azure...wthread.php?68-[Tut]-how-to-add-powers-to-your-character Названия способностей можно найти в разделе ActiveclassRedirect в Coalesced.ini (будьте внимательны, в списке есть некоторые способности, которые невозможно использовать в игре.) или, если вы знакомы с программой Gidor's PCC extractor, вы можете извлечь файлы, которые находятся в файле BioP_Char.pcc в папке Mass Effect 2\BioGame\CookedPC. После извлечения просматриваем папку SFXGameContent_Powers, названия файлов в этой папке отображают названия абилок. Дальнейшая информация подразумевает умение обращаться с Coalesced'ом и базовое знакомство с функциями файлов PCC. -Для начала, открываем Coalesced.ini с помощью Notepad++ или Notepad 2 -Находим секцию [sFXGame.SFXEngine] Добавляем туда строку: DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers_Название способности",SeekFreePackageName="название файла PCC, отвечающего за нужную способность. Как его узнать, смотри выше") Пример: DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Singularity",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") -Теперь лезем в раздел [sFXGame.SFXGameModeBase] Туда пишем строчки: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self название способности" ) Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetRank self название способности #" )Значок # означает число от 1 до 3. Пример: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity" ) Bindings=( Name="NumPadTwo", Command="SetRank self SFXPower_Singularity 3" ) ВНИМАНИЕ!!! Ставить уровень способности 4 НЕ получится! Автор статьи предлагает для добавления способности 4 уровня использовать особое название способности (к примеру, для сильной сингулярности SFXPower_Singularity_Heavy) -После редактирования Coalesced'a правим его ini fixer'ом В игре нажимаем кнопки, к которым вы привязяли способности. В нашем случае Numpad один (цифра один на правой стороне клавиатуры) чтобы открыть сингулярность, цифру два чтобы увеличить её уровень до третьего. Примечание: каждый раз при смене локации и при загрузке игры способность будет исчезать.
  4. И в случае с LotSB сработало? Я думал, что оно включает патч 1.02, а следовательно и коалесцед слегка меняет. В остальных случаях тоже старый файл ставил.
  5. Странно. Я, будучи научен горьким опытом с другими DLC, всегда вытаскиваю свой коалесцед на рабочий стол. Потом ставлю DLC и вставляю нужные строчки в новый файл. Все работает по маслу.
  6. mr.Patrocl, я тут мануалы Okogawa и немцев поштудировал, судя по всему, через редактор никак. Могу и ошибаться, я в немецком не очень.
  7. Спасибо, конечно, но мне бы после суицид миссии. system_nick1, спасибо, воспользовался
  8. Будучи Талифаном, прошел на своем сейве без любовной истории с Лиарой... Может кто-нибудь выложить парагонское сохранение после суицидки, где в МЕ1 Шеп с ней встречался? Класс не суть важен.
  9. Итак, только что прошел. Впечатления разнообразные. В целом, я ожидал гораздо худшего. DLC порадовал.
  10. Итааак... На Mass Effect wiki выложили информацию о
  11. Да ешкин козырек, дурацкая отговорка-"некуда"... Биовары разработчики или нет? Добавили бы лишнюю комнатку где-нибудь. Вопрос, правда, "добавили ли бы?"
  12. SancheZ93, они не в коалесцеде, а в папке Mass effect 2-biogame-DLC-нужное длц-зависит от типа. Если броня, то нужен файл biogame.ini, если оружие-bioweapon.ini Arona, добавляешь в раздел [Engine.Engine] , там строчка bUseBackgroundlevelstreaming (или как-то так), меняем с True на False. Потом в раздел [Engine.PackagesToAlwaysCook] добавь строчки: SeekFreePackage=BioH_Geth_00 SeekFreePackage=BioH_Grunt_00 SeekFreePackage=BioH_Wilson SeekFreePackage=BioH_Vixen_00 SeekFreePackage=BioH_Professor_00 SeekFreePackage=BioH_Garrus_00 SeekFreePackage=BioH_Mystic_00 SeekFreePackage=BioH_Tali_00 SeekFreePackage=BioH_Leading_00 SeekFreePackage=BioH_Assassin_00 Дальше, думаю, знаете. Раздел SFXGame.SFXPawn_Player, нужно прописать дополнительную одежду. Да и вообще, вопрос в мануале освещается. П.С. извиняюсь за цвет текста, а то я что-то намудрил, вообще не видно было...
  13. Товарищи с хбохом, как пройдете, отпишитесь, пожалуйста, под спойлером-Лиару в команду дадут или нет?
  14. В Москве GMT+3, у них +8. То бишь у нас выйдет на 5 часов позднее. В самом лучшем раскладе у них выйдет в 11 часов (то бишь у нас в 16-00), так что нету смысла ждать его рано. Самое позднее (если только, тьфу-тьфу, релиз не отложат) у них в 23:59:59, у нас это около 06 утра в среду. Ну-с, ждем и надеемся! А то сил уже никаких нет спойлеры не открывать.
  15. Ref92

    Глюки и баги

    Да. Я так понял, дальнейшие вопросы излишни? )
  16. Ref92

    Глюки и баги

    Дело вот в чем-в битвах с преторианцами и возле ядра жнеца вылетает игра. Конкретной связи с каким-либо событием или действием не замечал-просто вылетает именно в эти три момента. В случае с ядром, вылетает тогда, когда ядро полностью закроется в первый раз, то бишь при входе в комнату. Проблема уже давненько, справлялся по хитрому-включал читы, чтобы бой за секунду завершить.
  17. Молотильщик ни в первой, ни во второй части проблем не доставил. Но вот хаски... Всегда много, с броней, часто при поддержке отпрысков и прочей гадости... Не стеснялся в средствах-даже каином однажды шмальнул, когда в конец достали
  18. Взорвал нафиг, хоть и парагон в обеих частях. Азари и саларианца жалко, конечно, простые политики ведь... Но турианца отдельно нельзя было
  19. Еще раз пересмотрел, повнимательнее. Ну-с... Trivia-в ролике Шеп штурмовик с штурмовыми винтовками, напарники-Гаррус и Тейн, миссий будет много. С текстурками, правда, по-моему поленились...
  20. Не удержался, посмотрел трейлер. Мне он таким уж прям спойлерным не показался, но, учитывая то, что комикс я не читал, я могу и ошибаться.
  21. Вот теперь начинается настоящее испытание на прочность! Интересно, дотерплю ли я до релиза не посмотрев спойлеры и видео?
  22. nickell, строчка 4000, раздел [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData], строчки PlayerLoadoutInfo. А вообще, http://www.bioware.r...rum/topic/8547/ По теме-в оружии предпочитаю дробовик гетов (и какой это дробовик, с такой дальнобойностью?!) и Locust (не помню, как он в русской версии называется). Достойная альтернатива защитнику, да и патронов побольше. Броня-почти все хлам... Только кестрель более-менее толковый. Отдельные предметы вообще все в мусорку и не парюсь.
  23. Ref92

    Тактика в игре

    Играю за стража. В первую очередь качал броню до штурмовой (играю на безумии, так что энергетическая не эффективна), сразу следом-пассивку до максимума по ветке уменьшения времени восстановления абилок. Потом бросок 2 ур, тяжелая деформация, тяжелая перегрузка, сильный бросок, бронебойные патроны. Из соратников-сам беру Тали и Гарруса, но, как показывает практика, самые эффективные напарники-Джейкоб (притяжение для взрыва деформацией), Миранда (в начале игры незаменима благодаря деформации против варренов и кроганов), Гаррус (огневая мощь+перегруз), позднее Самара (огневая мощь+притяжение). В бою главное-всегда сидеть с включенной броней. Если уничтожат-врубать по новой как можно скорее. Пистолеты-пулеметы использовать против щитов и барьеров, тяжелые пистолеты во всех остальных случаях. Тяжелое оружие следует экономить до встречи с большими дядями-истребитель, отпрыск, и т.д. Огневой мощи, как ни крути, у отряда нету (Только Тейн и Заид догоняют Шепарда по наносимому урону), так что упор делаем на защиту и из укрытия не вылезаем. Дополнительное оружие стражу, на самом деле, любое подойдет. Я выбирал штурмовые винтовки из-за защитника-точность и 110 урона одной очередью. Позднее в игре (особенно на суицидке) все просто-снимаем защиту, притяжение, деформация. С тяжелыми врагами вроде ИМИРа с самого начала сражаемся тяжелым оружием-Каина я почти не брал из-за низкой универсальности. Есть ситуации, когда нужно срочно "добавить огоньку". Мой выбор-первый гранатомет, ракетница и лучевушка коллекционеров. Вроде все.
×
×
  • Создать...