-
Публикаций
605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Paladin000
-
Лично я тогда буду материть биовар с той же силой, с которой матерят те самые 86%. Я себе это представляю, DLC под названием True Ending. Зачем игру тогда было делать? Можно было раз в неделю выпускать платный контент по две-три миссии, и тогда мы бы собрали игру. Я вообще не понимаю реакцию половины здешних. Ясно же сказали, ME 3 - КОНЕЦ истории Шепарда. КОНЕЦ. Представим, что Шепард остался жив. Тогда в каждой следующей игре под лейблом Mass Effect фаны начнут пищать: "А что там с моим Шепардом? А как он? А как его любимый/любимая?" А смерть Шепарда, я считаю, хорошая жирная точка в этой трилогии. Все концы обрублены.
-
Ну наконец-то, хоть кто-то с нормальной, не сопливо-слезливой психикой. Подписываюсь под каждым словом.
-
Я считаю, таким конец и должен быть. Реально, задолбали сопли, когда герой под эпическую музыку с непобедимой командой выкашивает туеву хучу врагов и с фразой "Это же моя работа, детка" и кирпичной миной остается живой и невредимый. Пора понять: история Шепарда закончилась. Достойно.
-
Народ! После того, как активировали коды оружия, оно появилось в ящиках на корабле или где?
-
После того, как активировали бонусы, в оружейных шкафах они появились?
-
Играл лучником. Ушел в сник, и чисто случайно залепил в главного мага (хотя целился в дремору). Один выстрел - один труп. Я даже прифигел, воином-двуручником в Звезде реально напряжно было.
-
Алхимия прокачивается созданием сложных зелий. То есть, чем больше эффектов у зелья, тем больше поднимается навык. Причем эффекты могут быть взаимоисключающие; к примеру, у вас может получится яд, который будет отнимать здоровье и восстанавливать его, но он повысит навык больше, чем чистый яд. В данной статье есть список самых "прибыльных" рецептов. http://elderscrolls....y_Tips#Leveling
-
Сразу вспомнил Magicka. Там можно было творить всё, что хочешь Особенно, когда ты милишник в хеви броне с двумя топорами, сдаешь квест в Карвастеде, и тут вдруг налетают два кровавых дракона. А лука нет, и магии тоже. Только овощный суп спасал (эти сволочи льдом дышут - стамина в ноль моментально) и стражники.
-
Что за бред? Голосование есть, автор оформил тему. Кому не нравится, идут лесом. Но РПГ года все равно Скайрим.
-
Абсолютно такая же как была в Начале.
-
А обоина с Морриган не намёк часом на ближайшее DLC с её возможным участием. Или на Флемет... Помню, на одной из выставок Мело спойлернул, что мол с Флемет мы еще встретимся
-
А очень и очень многие ДАО даже не осилили, ибо Круг Магов, Глубинка и побочки в Лесу Брессилиан - это для них сущий ад и ужас. И что теперь? А вы себе не противоречите? Потому что как раз в ДАО мы спасаем мир, потому что Древний Орден так требует.
-
О да, в ДАО ведь было столько интриг Прям Великая Игра...
-
А никто и не говорил об этом. Даже разработчики. Это хейтеры, которые хотели чистого эпика, придумали, чтобы протагонист судьбы миров решал. А оказалось всё не так, вот они с пеной у рта и доказывают, что ДА 2 - сущее зло, ведь в Сети нет иного мнения, кроме как ихнего. Упс, но мы сейчас превратим тему в ДАО vs ДА 2.
-
Судя по недавнему RAGE, такое нафиг не нужно, ибо тут надо или много внимания уделять физике животных, либо выйдет недолугая аркада, от которой потом будут плеваться.
-
Виверн нападает на того, у кого зелёная хрень на груди. У меня это был Хоук, спокойно стоишь у края обрыва, видишь он начинает разбегаться, отходишь и вуаля - почти все хп ему снял.
-
Еще фраза Авелин: "Мы уже убиваем только 9 человек из 10" вообще порвала.
-
Мля, люди, у вас вообще крыша поехала? Вы видите сексуальный зад дракона? Так у вас проблемы. Находите эту позу сексуальной? Психиатров куча, идите проверяйтесь. Они еще и гонят на Андерса, тут, судя по комментариям, сидит пол-форума таких "самородков".
-
Самым задолбистым портретом. Решение которого в шапке с красными квадратами. А вообще странно, я думал комбинации к огню надо самому подбирать, чем собственно и занимался.
-
Наконец-то руки дошли до этого DLC. Краткий обзор: - не знаю, кому там не нравится продолжительность, но у меня вышло почти 5 часов, а в сравнении с "40-минутными хернюшками" это вообще бомба. Впрочем, как и Наследие. - Таллис - довольно интересный персонаж, хотелось бы узнать её побольше. Может в 3 части. - Замок Эн - ну это выше всяких похвал. Вот именно таких светских вечеров не хватало во второй части. В общем, радует. - музыка хороша, вроде бы и знакомые мотивы, но новые нотки не могут не радовать. - стелс очень неплох, ничего сложного, но приятное разнообразие. - головоломки - зато вот это вообще вынос мозга! Во время загадки с портретом можно было раздолбать всё: клавиатуру, мышь, монитор. Остальные тоже, неплохи, но они скорее, как разминка, что то вроде моста Андрасте в ДАО. По-моему, в обоих DLC загадок больше, чем в первой части с Пробуждением. - вариативность для DLC очень даже. - самоирония прёт из всех щелей, диалоги со спутниками действительно интересные. - вроде как меньше багов, чем в Наследии. Заметил пока только один: Из минусов: я пока не понимаю, как они хотят заканчивать историю Хоука и его спутников... А вообще, хотелось еще больше информации о кунари, их религии и Орлее, но это уже мелкие придирки. В заключении: дополнение отличное, явно лучше, чем напыщенно-эпическое Наследие, да и вообще лучшее за всю историю серии (пока). Рекомендуется к приобретению окончательно и бесповоротно. Осталось пару вопросов:
-
Тю... Лучше бы Varric Theme номинировали, которую записали вместе с Florence and the Machine. Вот то действительно классная тема, и в ДАО аналогов такой нет.