-
Публикаций
605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Paladin000
-
Да, именно так и работало. Было и еще бредовей.
-
Это "гениально". Пример, если бы убеждение осталось в ДА 2: Хоук: Фенрис, мы поддерживаем магов, поэтому сегодня ночью идешь в Казематы и тихо, без лишних трупов вырываешь сердце Мередит. Фенрис: Ты что, сбрендил совсем?! Я ненавижу магов и всеми силами буду поддерживать храмовников! Хоук (убедить): Так, а ну заткнулся, ушастый. Сказал прирезать - значит прирежешь. Фенрис: Ну может быть ты и прав... Вы себе так это представляете? Я могу такой же пример навести с Себастьяном: Хоук: Себа, метнулся кабанчиком в Вал Руайо, обольстил Владычицу своим шотландским акцентом и сказал ей, что в Киркволле все пучком. Себастьян: Хоук, я не могу, я должен защищать Эльтину и, при надобности, вернуться в Старкхэвен. Хоук (убедить): Я ослышался? Себастьян: Хорошо, друг, уже собираю вещи.
-
Вот это просто в яблочко
-
Кстатеда, смотрю BiowarePulse, читаю Wiki, ничего нового почему-то нет. Абидна, слушай
-
Цель - жить. Спасти свой город. Речь Хоука перед последней битвой: "Я не знаю, правильно ли то, что мы делаем, но я знаю одно: мы должны спасти жителей и город от полного разрушения". Речь Алистера/Аноры: "Там, бла-бла-бла, Большое Зло, и мы убьем его. За Ферелден!" Но, судя по реакции, Bioware лучше делать эпик-РПГ, чтобы герой левой пяткой менял правителей, правым мизинцем тварей уничтожал и т.д. и т.п. История личности людей не интересует. Хотя, судя по реакции тех же людей, которые видят женщину с большой грудью и сразу на неё стереотип - "шлюха и ниапёт", то персонажей надо делать прямыми, как доска: хороший-плохой, а это грустно.
-
А чего меня медведёв и волков в первой части заставляли убивать? Волки - вообще любимые животные, может я себе такого приручить хотел. Костяная Яма?! Помилуйте, лучше сдохнуть от клинка А вот тут согласен. Против кинжальщика он ничто. Метка смерти + Двойные клинки + Приманка + Покушение = 2 мин и он труп. Ах да, еще и собачка. На сложном.
-
Молодец. Еще бы в скрине с ДАО гнома вывесил. Возьми к примеру Меч Сэра Алварда из Пробуждения и сравни с Боевым Клинком Защитника (тот, что в лживой истории Варрика).
-
Оценка ДАО - 9/10, оценка ДА 2 - 8/10. Первая шедевр, вторая - хорошая игра.
-
Кэп намекает, что они какбэ не нужны и занимают место, поэтому можешь их продать. Кстати, поддерживаю разрабов в обнулении стоимости DLC-предметов. А то в ДАО в самом начале продал булаву за 300 соверенов и до середины игры обеспечен (если не дальше).
-
Продать религия не позволяет?
-
Про "маленького эльфа, который машет двуручем" упоминать не надо, ибо в игре говорится, что неимоверную силу ему придают лириумные метки. По теме: первый раз - 35 часов (не особо вникая в мелкие подробности), второй раз - 65 часов вместе с Наследием, открыл для себя много нового.
-
Кстати, на вики появилась новая порция информации: wiki
-
Винн все равно будет жива. Она даже в книге Гейдера "Asunder" появится, так что...
-
Мне кажется, что Биовар стоит задуматься над выпуском полностью переделанной версии Dragon Age 2 (бесплатно). Что стоит сделать: 1. Разнообразить локации. 2. Уменьшить количество врагов, и убрать "волны". 3. Убрать квесты "нашел останки, палец, шляпу, бла-бла-бла - принеси". 4. Сделать большинство квестов с 2-3 вариантами прохождения и развязки. 5. Добавить 3 отсутствующих года (я, правда, не уверен в их отсутствии). Ну, это - основа. Ага! Для тех, кто знает английский - прошу сюда: http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:Xelestial/Dragon_Age_2_Info_from_gamescom http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:King_Cousland/Possible_Mounts_in_Future_DLC,_and_More_Information Интересные факты.
-
Бетани-Страж выдала, что видела тюрьму Корифея во сне после Посвящения. Наш СС из ДАО после посвящения видел Архидемона. Один из них - Тевинтерский Магистр, другой - Древний Бог. Чтобы это могло значить?
-
Бред. ГГ ничего не знал про Мор, были только догадки и только у Дункана. Ясен пень, что по всем законам жанра Мор таки случился, но он был уже после битвы под Остагаром. Какой мотив? У Хоука нет никакого мотива вообще, он просто живет, время от времени попадая в передряги, из которых мы его вытаскиваем. В первом акте мы бегаем по городу, выискивая квесты для того, чтобы набрать достаточную сумму. Во втором мы уже не бегаем по городу, нам приходят письма, нас вызывает наместник, нас просят разобраться с разными делами, потому что мы привлекли к себе внимание, стали знатной персоной, к нам обращаются по-другому, в третьем акте уже величают Защитником, обращаются с уважением, мы становимся 4 важной персоной в городе, к нашему мнению прислушиваются, но не исполняют немедля, стоит нам только пальчиком поманить.
-
Я виноват, забыл дописать про автолевелинг. А теперь вперёд, продолжайте.
-
Ой, да хватит уже. В любой игре с автолевелингом ГГ круче любого мяса, которое идет на него. Как объяснить, что городской эльф, при полном угнетении в эльфинаже, и 100% не имеющий боевой подготовки, уже в Остагаре кладёт пачками порождений тьмы и даже древнего демона. Или маг, который на начале игры знал 2-3 боевых заклинания. Волны врагов - это минус и их респаун из воздуха - тоже, согласен.
-
К боёвке ДА 2 эти слова не имеют никакого отношения. Зато они полностью описывают то, что творится в этой теме уже примерно 20-30 страниц.
-
Сам ответил на свой пост. Может убийца семьи важнее, чем бородатый дядька, которого он видит в первый раз?
-
Фаталити - часть игры, нэ? Вообще супер. Реактивные ботинки и отмена гравитации, не иначе
-
"Гениально". Еще варианты?
-
В пятую точку я хотел слать события предыстории. Почему мне не дали возможности аккуратно слинять к Антиванским Воронам, а потом просто убить Хоу? (берём за пример Кузю) О конечно же. Напяль на себя латы и попрыгай в них, а потом на лавочке в парке аттракционов покатайся, без страховки (аналог фаталити с драконом), я посмотрю на эту "реалистичность".