-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Ну я как художник сужу по одежде и архитектуре. В Даггере кринолины, в Блудмуне летающий корабль. В Обле архитектура века 17-го, если не более поздняя. В Скайриме какие-то деревянный трущобы а-ля средневековье.
-
Хоукша что тот Хоук - ни фигурой, ни прической, ни одеждой не отличается. Может только бороды нет - но глядя со спины гарантировать этого не могу.
-
В смысле, она не пройдет мимо нас, а пробежит галопом. А если совсем серьезно - скорее всего просто столкнемся с ней и перекинемся парой ничего не значащих фраз как и в "Принце".
-
Нет, я просто предпочитаю свеженькое, а не лежалое А насчет предметов - хуже был только шлем для воина в Итем Паке№1 Большинство любительских модов добавляют куда более симпатичные шмотки. Отсюда вывод: дизайнеры в Биоваре совсем потеряли вкус.
-
Ну да, Фейнриэль и эльфийка. Не много как для 40-ка часовой РПГ. А Петрис все равно погибает при взрыве храма, так что спасать ее или не спасать - разницы по сути никакой.
-
Были бы вы женщиной, вам бы объяснять ничего и не пришлось))) а поскольку вы мужчина, то и объяснять бессмысленно. Превратился Алистер из ягодки в изюмчик)))
-
Ну если бы разрабы беседки вкурпулезно придерживались одной заведенной изначально визуальной линии, возразить мне было бы нечего. Но зачем было превращать их в чистых ящеров в Морре чтобы потом снова сделать недолюдьми в Обливионе? А вообще меня сильно смущает временная линия ТЕС. Такое ощущение, что она сопротив здравого смысла идет не вперед, а назад. Первые игры этой серии по окружению и аксессуарам можно было бы отнести веку к 19-му, Облу - уже скорее к 17-му, а Скайрим, где события игры проходят 200 лет спустя, судя по скринам, окончательно провалился в Средневековье.
-
Ну конечно, прелестям Морри далеко до прелестей Изы и к тому же Морриган не кувыркалась, демонстрируя полное отсутствие бесстрашия нижнего белья. Тут дизайн не подкачал А то что Алистер за каких-то шесть лет превратился в спившегося бомжеватого дядьку (ладно бы Ал из таверны - но король!!!) а Зевраном можно пугать детей по ночам (если бы сапоги сняли - то можно было бы и днем) вас никак не задевает? Ах да, вы же скорее всего мужчиной играли и рассматривали их исключительно как боевые юниты. А Зеврана еще и кокнули скорее всего тогда понятно, что вас новый их дизайн не разочаровал.
-
Если не считать решения относительно брата/сестры, то да. Я не считаю за "последствия" нападение на ГГ Грейс в конце 3-й главы или смерть мамочку Хоука и тому подобные происшествия, ибо они от решений ГГ никак абсолютно не зависят. Ах да, есть Фейнриэль который может свалить в Тевинтер, стать (заочно) демоном или усмиренным. Несчастная белая ворона.
-
Очевидно, гном придается для охраны шмоток)))))))))
-
Нет, однорукий маг в прикиде а-ля "Астерикс и Обеликс" и с плюшевым медведем на венике... :blink: только сейчас увеличила картинку и все разглядела... лучше бы этого не делала. Я это даже с торрентов качать не стану, а не то, что покупать. Поберегу свои нервы.
-
Млин, еще один набор полезных красивых тряпок! Уже скоров в доме у Хока не будут помещаться сундуки с подобным добром. Лучше бы новый вид врагов добавили или локацию симпатичную. Еще бы - учитывая, что решений никаких особых ГГ в ДЭ2 не принимает, а делает все под диктовку сценариста, это будет не так сложно. О да! Две дополнительные улицы, кусок канализации, состряпанный из моделек с Клоаки и еще пара унылых холмов из пригорода. Можно уже не сомневаться, что и не будет.
-
Дело не в этом. У меня к примеру любимый сопартиец в ДЭО - Логейн, а чтобы добраться до него, приходится очень долго ждать, часов 50. Обычно я все сторонние квесты и ДЛЦ оставляю за бортом. чтобы пройти их потом уже с ним. Факт, что изначально СЗ можно было пройти едва ли не первым квестом (об этом говорит вырезанный эпизод "Кошмары Логейна" в Башне Магов). Да, вариативность ДЭО предполагалось сделать еще больше. Жаль, что не сделали. Почему три убогие строчки? Если вы не станете помогать Редклиффу защищаться от призраков, поселение будет уничтожено и людей в нем вы уже не найдете. Если в конфликте эльфов с оборотнями спасете Затриана, сможете потом пообщаться с ним перед последним сражением (можно даже над ним поприкалываться, хи). Если в Орзаммаре на трон вы посадите Белена, то кое-кто из торговцев будет вас хвалить и делать скидки, а сторонники Харроумонта откажутся с вами общаться из-за обиды. Может, это не так много и глобально. Однако даже эти интересные мелочи в ДЭ2 были заменены пресными одноразовыми письмами.
-
Представьте себе - да. Конечно, в ДЭО тоже многое игроку навязывается, но целью создания этой темы является не выяснение, насколько велик или жалок ДЭО, а сравнительный анализ его и его сиквела. И сравнение идет явно не в пользу последнего.
-
Характер персонажа - это лишь часть роли. А РПГ это именно "ролевая" игра, иначе бы она называлась ХПГ. Окей, давайте считать ДЭ2 ХПГ - тут я не возражаю, и даже голосую "за".
-
Если бы Хоука изначально позиционировали, как человека, который "на глазах у игрока станет игрушкой Судьбы и жертвой несчастных Обстоятельств", у меня бы не было претензий к невозможности отыграть заявленный образ. Жертвы обстоятельств бывают разные, и в этих рамках добрый/злой/равнодушный (и дальше по списку) Хоук смотрелся бы нормально. Но беда в том, что нам представили его как Хероя Хероев, сыгравшего едва ли не ключевую роль в судьбе всея Тедаса. На деле же оказалось, что эта "ключевая роль" сродни роли камешка, попавшего в турбину самолета и вызвавшего авиакатастрофу...
-
Беда в том, что лично я "отыгрыш роли" вижу не в эмоционельных оттенках фраз, которые может произнести герой, и вообще скорее не в фразах, не в болтовне, а в действии - причем, в действии масштабного плана. Говорить он может, что угодно, но характер узнается в его действиях. Пусть у него будет вариативность фраз на уровне того же Ведьмака2, где порой было всего 2 варианта: да и нет, но выбор одного из этих вариантов тянул за собой значительные изменения сюжета. Чем будет целая палитра ответов, ведущих все к тому же к одному единственно возможному решению. ДЭ2 из РПГ превратилась в интерактивное кинцо, в котором мы просто выбираем уровень культуры, подходящей для нас как для зрителя: есть вариант для хамов, для любителей комедии и для любителей слащавых мыльных опер. Все. Больше мы ни на что до самого финала повлиять фактически не можем. Только не начинайте перечислять в ответ мелочи вроде спасения/убийства Сабрина, помощь/отказ от помощи Атенриэль и т.д. На сюжет они абсолютно никак не влияют, да и на характер ГГ тоже, являясь просто дополнением к одному из 3-х жестко прописанных образов Хоука.
-
А мне портит, и очень сильно. Я могла бы понять, если бы аргонцы были какой-то совсем уникальной расой, не похожей ни на кого из земных обитателей. Но тут же явные ящерицы. И при этом с человечьими руками и ногами. В Обле меня при взгляде на них не покидало ощущение, что я вижу косплейщиков или ролевиков-поклонников Морры.
-
Нет, непонятно мне было в Обливионе и непонятно в Скае: от какой радости у аргонцев человеческая форма тела? Да еще и с грудью у Ж? Ладно хаджиты - они вроде как больные ликантропией эльфы (или что-то в этом роде) но ящеры??
-
Наверное это уже было, но меня просто поразил этот ролик с фотографиями актеров, озвучивших ДЭО, ДЭА и ДЭ2 Особенно, почему-то, удивила Авелин... ну кто бы мог подумать, что в жизни она такая?
-
Андерс и Себа какие-то невнятные... остальные неплохо охарактеризованны (особенно Меррилл и Авелин имхо)