Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Verina

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    О_о, нечто так можно? Что за бабка-то?
  2. Verina

    The Elder Scrolls [серия]

    Теснексус. ком Если там чего-то нет - то этого, скорее всего, нет нигде вообще Единственное, плагины с участием персонажей там на английском - если что, то поищите на русскоязычных сайтах аналогичные но переведенные, используя их название.
  3. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если сравнивать боевку ДЭ2 с боевкой именно Ведьмака, то последняя - очень, очень сложная. Я ДЭ2 прошла несколько раз, причем со средней и тяжелой сложностью, и никаких проблем это не вызвало. Когда в любой момент можно поставить игру на паузу, рассмотреть поле боя со всех сторон, выбрать для каждого персонажа подходящую тактику и цель, а потом пойти попить чайку, вернуться и парой кликов мыши добить супостата - это никак не сравнить с игрой, где даже одним персонажем управлять намного сложнее Меня в Ведьмаке убивали так часто и так быстро, что без трейнера я не смогла пройти его даже на минимальной сложности. Причем выставить пришлось не только вечное здоровье, но и вечную ману - иначе даже для бессмертного Геральта каждый второй поединок превращался в избиение зажатого между врагами лошка. А все потому, что блоки, перекаты и удары магии надо было лично контролировать, стиль боя по ходу корректировать, стараться избегать ловушек и главное - все время следить, чтобы тебя не окружили со всех сторон и не запинали, повалив на землю. И все это по ходу дела, без предоставленного для раздумий времени! Мне надо было не просто лупить врага со щитом - а ждать, когда он из-за этого самого щита вынырнет! :blink: Надо было не просто махать мечом, завидев приближающихся гаргулий - а ждать, пока они опустятся до нужной высоты :blink: Во многих поединках спасала только магия - которую я быстренько и максимально прокачала, сами догадайтесь, благодаря чему То ли дело ДЭ2! Там достаточно щелкнуть мышкой по нужной кнопке (можно по любой - особенно сильно твой выбор на результат боя не повлияет) - и вуаля! Твой протагонист самостоятельно, не напрягая тебе моск, без проблем увернется от врага, отбросит от себя набегающую толпу и добьет выживших ударом своего меча. И все это одновременно! Тебе останется только сидеть, разинув рот, и глядеть, как руки-ноги вражеские в стороны разлетаются. Шикота! Одна только проблема: этот стиль боя куда как больше напоминает анимированные бои пошаговой стратегии вроде Дисциплес или Хероев Меча и Магии. Там тоже главное было выбрать в начале боя правильную расстановку сил и время от времени выбирать, кем и куда нанести удар. Все остальное происходило само собой.
  4. Verina

    The Elder Scrolls [серия]

    В Морре неписи особо по локациям не бегали и потому умирали реже. Помнится у меня в Обле группа товарищей из ГБ, которые помогали ГГ в одном из квестов, потом объявились на мосте, ведущем к замку графа Скинграда. Что они там делали - понятия не имею, но каждый раз, как я туда приходила, их становилось на одного меньше, а трупиков под мостом - на одного больше. Потому, что у этого моста есть мерзкая особенность иногда становится бесплотным (даже моя ГГ пару раз сквозь него провалилась). В конце концов вся эта горе-группа погибла. Весь процесс здорово напоминал ритуальные самоубийства. Также я видела в конюшнях лошадь, стоящую прямо НА калитке и поворачивающуюся вместе с ней. На виноградниках братьев Сурили я видела ленивого работника, который грёб тяпкой воздух, сидя на пеньке под навесом. Видимо, усиленно симулировал рабочий процесс. Но самое жуткое видение настигло меня неподалеку от Бравиля. Там над рекой завис стражник верхом на своем скакуне. Конь, похоже, пытался перепрыгнуть какое-то невидимое препятствие, да так и застыл, слабо подергивая в воздухе всеми четырьмя конечностями. Всадник на коне тоже припадочно подрагивал. Зрелище было не для слабонервных. ГГ подошла к ним вплотню и заговорила - всадник ответил ей, глядя сверху вниз. Потом подрожал еще немного, приземлился и поехал дальше как ни в чем не бывало.
  5. С возвращением :)

  6. Verina

    The Elder Scrolls [серия]

    Вы на эти иконки смотрите от силы пару минут в час. Главное, чтобы они были информативными, а не "радовали глаз". А то красивые иконки по которым фиг поймешь, что за вещь - кому как,а мне не нужны.
  7. Verina

    The Elder Scrolls [серия]

    Вот кстати насчет интерфейса. В Морре он гораздо проще и удобнее. Не надо десять раз щелкать кнопочками, чтобы открыть необходимую часть инвентаря. Щелкнул нужной клавишей - и пожалуйста. Причем, всё мог настроить игрок под себя - нужные окна повесить на удобные ему клавиши, сделать их размеры удобными, разместить так, чтобы при открывании они не мешали ему, к примеру, любоваться пейзажем и т.д. и т.п. А это копание в бездонном мешке ради поиска предметов/спеллов/таблицы показателей меня просто убивает. Чувствуешь себя сортировщиком мусора на свалке.
  8. Verina

    Клубничка и BioWare

    Какая разница - бесполые или однополые, если внешность однозначно женская? Они в любом случае созданы для М!Шепарда, а не для протагонистки-женщины. А насчет этого... Не беспокойтесь, потому что
  9. Verina

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Игра цепляет, персонажи замечательно прописаны! Сколько было радости, когда "погибший" в самом начале Ариан оказался живее всех живых :yes: Бесконечно радовал Золтан, замечательный характер. Поющий серенаду Любик - просто прелесть! Даже Стенниса, этого крысеныша, который появляется ненадолго и говорит почти одни лишь гадости, рука не поднялась отдать на поругание толпе В общем, персонажи, даже второстепенные - на 5+
  10. "Потом" Хоук Андрса точно не казнит. Сначала скажет, что плаху надо узорную сделать, потом - что казнь надо бы к празднику приурочить, а потом и вовсе спустит дело на тормозах. Это если Андерс не даст дёру из города (что в его положении сделал бы любой здравомыслящий человек). И ищи-свищи потом преступника. Насчет "вертится как флюгер" - это были слова Эльтины, характеризующие личную жизнь Себастьяна, а не его глубокие убеждения. Что, он был андрастианином, а потом стал поклоняться демонам? Нет. Был добрым и воспитанным, а потом начал всем хамить и рубить всех без разбору? Тоже нет. Внутренняя сущность Себастьяна как раз-таки не меняется. Он просто не может принять окончательное решение насчет того, к чему применить свои силы: к служению в церкви или во дворце в качестве монарха.
  11. Если прокурор говорит судье, что за явное подсуживание в пользу преступника его следует наказать (например, уволить) - это справедливо и даже похвально. Или вы сами хотели бы попасть в руки к несправедливому судье? Судья, это не тот, кто из выбранных вариантов выбирает самый для себя выгодный - а тот, кто выбирает самый справедливый. Иначе получается "Парисов суд" - присуждаем яблоко тому, кто больше нам наобещал.
  12. У Себастьяна горячая голова, он потом часто сожалеет о поспешно принятых решениях. Но, что приятно - не отнекивается, не перекладывает свою вину на других и искренне печалится, если был неправ. Насчет советов: в легенду входят истории о том, как плаванию обучали инструкторы, не умеющие плавать, но точно знающие, как это нужно делать. Да, Себастьян не достиг совершенства, он не святой - но он стремится исправиться. И это самое важное. Тот кто идет в нужную сторону - считайте, что уже дошёл, потому никакие препоны не отвернут его от избранного пути.
  13. Так ведь поэтому Себастьян и предлагает Хоуку казнить Андерса самолично. Если вы привели аналогию с судом, то и я приведу: Себастьян - это прокурор, обвинитель, предлагающий судье (Хоуку) оценить преступление подсудимого (Андерса) и вынести справедливый приговор. Пркуроров многие не любят, это верно. Но без них невозможен нормальный суд. Я бы не доверила пострадавших жителей тому, от кого они, собственно, только что как раз и пострадали. Попахивает беспечностью. Где принуждение? Хоук может добровольно казнить Андерса, а может отпустить - если готов взять на себя последствия такого решения. Если вам говорят: "Можете не совать палец под циркулярную пилу, а можете сунуть - но знайте, что это приведет к печальным последствиям", то можно сказать, что вас принуждают не совать палец! В действительности, вам просто выдают здравое предупреждение. Себастьян с армией Старкхевена причинит Киркуоллу намного меньше бедствий, чем армия фанатиков Юстины. Это при условии, что Андерса принцу Вэйлу не выдадаут киркуолльцы прямо у городских ворот (что скорее всего и произойдет), а в таком случае Себастьяну и вовсе не нужно будет входить в город. Чего опять же не скажешь об орлейских фанатиках, которые всех будут косить по одной мерке. Так ведь он и оставил его на суд Хоука! И опять же вы недовольны...
  14. А если я не умею рисовать, но пытаюсь вдохновить на это того, у кого есть способности - это неуместное деяние, глупость, преступление? Когда курящий говорит вам, что сигареты - это гадость и лучше не курить - он поступает бессовестно, грубо вмешивается в нашу жизнь? Себастьян ведь не требовал в ультимативной форме, чтобы Варрик простил брата. Он только посоветовал ему сделать это, так? Тогда в чем проблема?
  15. И еще: вы так громко возмущаетесь тем, что Себастьян требует казнить Андерса за его преступление. А что бы вы о принце сказали, если бы тот после взрыва проплакался хорошенько, встал и сказал: "Ну что, пошли что ли, Андерс, надо дела кой-какие доделать!" Вы бы: 1. Объявили его бесхребетным (как скажет ГГ - так и сделает) 2. чёрствым (плевать ему, что приемную мать и сотню монашек завалили одним махом) 3. лицемером (говорил, что Эльтину уважает, а потом преспокойно работает в одной команде с ее убийцей). Скажите пожалуйста ЧТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ Себастьян, чтобы у вас к нему не было претензий?
  16. Значит, вы считаете, что пожалеть убийцу - важнее, чем пожалеть убитых им людей? Я бы не охрактеризовала это как милосердие. Милосердие - это прикончить убийцу быстро и легко, чтобы не мучился (ведь казни бывают разными). Но нигде не сказано, что погладить преступника по голове и отпустить на все четыре стороны - милосердие. Нет, это дурость. Всепрощение - еще более "личная" вещь. Простить можно того, кто лично тебе причинил страдание. Но никто не имеет права прощать преступника кроме его жертвы. И если жертва погибла - тем хуже. Преступник останется непрощенным. Вот вам такой пример:
  17. Вы говорите о более древних представителях кавалерии - катафрактариях или клибанариях, чьей тактикой действительно был мощный удар с разгона, и вслед за которыми шли более легкие виды войск, добивая рассыпавшуюся вражескую армию. Я же имею в виду средневековых конных рыцарей, чья броня была намного толще и каждого из которых сопровождала целая "группа поддержки" из оруженосцев и конных арбалетчиков, числом от 3 до 6 или больше. Такие мобильные группы неплохо могли постоять за себя, даже рассеявшись по полю боя. Чем с большей высоты обрушивается удар, тем он сильнее. Управлять конем в описанной мною выше ситуации (находясь "по колено во врагах") не особенно-то и нужно. Насчет точки опоры - не думайте, что современное седло имеет так уж много общего со средневековым седлом для рыцарей. Это были тяжетые и массивные конструкции, часто включавшие в себя деревянные детали. Достаточно вспомнить, что король Фальк Иерусалимский погиб, свалившись с лошади, и получив при этом удар седлом по голове, да так, что череп был буквально раздавлен. Средневековые гравюры - вещь не слишком надёжная в плане свидетельств, ибо художники в те времена были чаще всего самоучками и уж конечно далеко не всегда соблюдали верные пропорции. Потому то, что в руках нарисованного пехотинца может выглядеть как двуручный меч, в дейстительности может им и не являться. Лично я больше доверяю письменным свидетельствам или археологическим находкам и историческим реконструкциям.
  18. Те, кто занимается изучением древних техник боя (к примеру, члены исторических клубов, ролёвок) утверждают, что двуруч пехотинцу не надобен. Пехота чаще использует короткие мечи (которыми бъёт из-за щита, кстати, не переставая им прикрываться - а не с широкого разворота, как показывают обычно анимации игр) или древковое оружие - пики, алебарды, косы, глефы.
  19. Скорее всего, достаточно было выйти в другую локацию оставшимися членами группы. Пропавшая Хоук к ним присоединилась бы. У меня как-то застрял в пещере один из сопартийцев, но потом появился,когда другие дальше побежали.
  20. Verina

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тогда вам лучше подошли бы стратегии с элементами РПГ. Вот там как раз нужно и ходы просчитывать, и героев прокачивать. Тот же Шёгун от Total War. Или Кигс Баунти.
  21. ОМГ, стая горилл! Двуручными мечами сражаются, только сидя на лошади. Просто косят пехоту, которая вокруг ошивается. А для пешего воина двуруч - совершенно бесполезная вещь, ибо размахнуться как следует в бою не дадут, и недостаток роста помешает (у всадника он увеличивается за счет коня и того, что он сражается, стоя в стременах).
  22. Имение Депюи. Хоук слетела с балкона во внутренний дворик О_о, а побегать там было можно? Мне вот интересно, есть ли в дворик другой вход (хотя бы нарисованный), или только через балкон?
  23. Для всех воинов с двуручем - эльфов? Потому что за людьми я такого не замечала, вон Карвер как струнка ровный.
  24. И долийцы тоже? А их-то кто унижает, это они скорее всех проходящих мимо заплёвывают)) Если бы у Меррил была такая поза, её бы точно никто уже не романсил. Ну или только особо сердобольные Хоуки.
×
×
  • Создать...