Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Verina

Посетители
  • Публикаций

    5 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Verina

  1. Verina

    Юмор Dragon Age

    Поставила бы плюс, но лимит исчерпала((( Хорошо пишете, мне нравится :yes:
  2. А я не удивлюсь, если Архитектор - родственник Хоука))) и при этом - бывшый Сс, потерявший память))) например, дедушка Натаниэля Хоу :blink:
  3. А если этот родственник в Круге? У меня 3 Карвера из 4-х - храмовники. Вряд ли их отпустят просто так погулять. Фамильное наследие, тюремная башня - не иначе, как квесты, связанные с прошлым Малькольма Хоука, мага-отступника
  4. Точно не скажу (посмотрите на Ютубе в роликах), но Карвер не слишком пристойно отзывается о Мередит, и негодует по поводи того, что ГГ взялся поддерживать неправую сторону.
  5. О нет, только не Глубинные Тропы... Хотя... КАРВЕР!!! Йуххх! Ради удоволствия услышать пару фраз от "любимого братишки", я согласна протопать километры однообразных подземелий и вырезать несколько сотен тупых мобов
  6. Организация типа "сам себе режиссер" обычно бывает у модостроителей-любителей. Когда один человек - как работник Балда - и повар, и плотник, и на всякое дело работник. Плохая политика, от которой страдает качество (нередко) и скорость (всегда) производства - зато экономятся деньги (проще накинуть сверху к оплате сценаристов, чем нанимать отдельно специалистов по геймдизайну).
  7. Если проходили за храмовников, и Карвер - храмовник, то он к вам должен был присоединиться (вернуться в группу). Если проходили за магов, а Карвер - храмовник, он будет сражаться против Мередит в финальной битве, но самостоятельно (как дружеский юнит) Если Карвер в СС, он предлагает присоединиться к вашей группе независимо от того, кого поддерживает Хоук (в случае с Мередит он, впрочем, сильно недоволен выбором брата/сестры).
  8. Я сама писатель, хотя и с маленьким стажем. Признаюсь откровенно - ничто меня лично не вгоняет в такое уныние, как ощущение ненужности твооей работы.
  9. Прямо напрашивается цитата из "Солдаты неудачи": "Ты можешь играть аутистов, инфантильных, людей со странностями - но дебилов никогда! Потому, что амплуа дибила провалит твою карьеру". Дейстительно, Хоук умом не блещет, увы. И ладно еще если в роли Хоука - молоденькая блондинка, по уши влюбленная в Андерса - в такой ситуации многое можно простить. А бородатый дядя 30-ти лет? Этот уже не сочувствие, а смех вызывает.
  10. Verina

    Креатив

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1308838866' post='815828] Как же популярен этот трек! Уже столько фан роликов на разные игры с ним видела... Хорошей музыкой можно достигнуть очень многого. Жаль, что для ДЭ2 не взяли нормального композитора - можно было взять эмоциями там, где недобрали сценарием
  11. Verina

    Креатив

    Может, уже было - фанвидео по ДЭ2. Из игры взяты самые удачные моменты + подходящая эпическая музыка делает свое дело.
  12. Линейность их обнаружилась именно после выхода ДЭ2 - когда выяснилось, что выбор игрока в приквеле ни на что толком не повлиял. Все эти "шаги вперед", может быть, в чем-то и украшают игру, но отнюдь не отменяют тупизны ее главного сюжета, который начинает оформляться во что-то более-менее осмысленное только к концу второй главы из трех. Такой предсказемый и примитивный майнквест можно простить игре-песочнице, где вся прелесть заключается в исследовании открытого, разнообразного и сложного мира, а на майнквест можно просто благопулучно забить. Тут же исследование трех улиц, двух пещер и одного сараяникак не сможет занять игрока настолько, чтобы отвлечь от примитивного майнквеста ДЭ2, единственным неожиданным поворотом которого для меня лично стала необходимость уничтожить и главу магов и главу храмовников вне зависимости от того, какую из сторон я займу в конфликте., причем - еще и в одинаковой последовательности! Да! Да! Да! В ДЭ2 несомненный прогресс в этой сфере - например, эльфу из клана Маретари можно принести его же трупик, за который он с благодарностью запатит пару серебряков. Или порубить головы неким охотникам за головами, которые непонятно зачем тусят на Расколотой горе и в Клоаке. И даже - та-да-да дам! - перетащить труп из одного угла Клоаки в другой, чтобы получить награду! Несомненно, сложность большинства квестов ДЭ2 просто зашкаливает! "Про что фильм? А, про закат на море... Лихо закручен сюжет!" (с) Насчет сопартийцев в ДЭ2 никто особо не спорит - они получились довольно интересными. В них, собственно, была главная (а в ДЭ2 едва ли не единственная) фишка Биоваров. Если бы они еще и сопартийцев завалили - игра бы не 4-ку получила, а... даже не знаю, сколько. Лично я играла в ДЭ2 только ради сопартийцев и красивого шмота. Ну и в надежде еще разок встретить персонажей из ДЭО. Геймплей ДЭ2 в основном сводится к "убей". Не припомню ни одного квеста, где не пришлось бы выкрошить пару десятков мобов прежде, чем квест будет объявлен сданным. А что нелогичного в том, чтобы перебить напавших на тебя в пути разбойников и мародеров, но попробовать договориться с верными короне рыцарями?
  13. А для того и существуют тестеры, чтобы отловить баги в игре прежде, чем выбросить её на прилавки. И никто тестирования пока не отменял. Почему игроки сами должны копаться в файлах, чтобы пофиксить все ошибки в игре, за которую они выложили деньги как за "готовую к употреблению"? Да еще и тулсет для этого не дают, ужас просто. Мне лично пришлось коверкать сэйвы, чтобы исправить финал, в котором к ГГ намертво прилепили сбежавшую еще во 2-й главе Изабелу! Так зачем было обзывать игру РПГ, наследницей BG, если она относится по сути совсем к другому жанру? Назвали бы аркадой какой-нибудь, и претензии бы игроки предъявляли уже соответственно жанру, а во многих случаях претензии и вовсе сошли бы на нет. В чем РПГ-шгность ДЭ2? В возможности прокачки героев? Так эта возможность есть уже и у очередной Total War, что вовсе не превратило её из стратегии в РПГ. И чему здесь радоваться? Вообще, если вы не знали, к каждому крупному игровому проекту создается подробный дизайн-документ, где указывается все самое важное: основы игры, её особенности. Без этого ни один производитель не вложит в разработку ни копейки (мой родной брат работает в игровой индустрии, я знаю, о чем говорю). Поэтому кардинально концепция в процессе разработки поменяться НЕ МОЖЕТ. В лучшем случае - будут мелкие изменения (чаще всего фичкат). Но извините меня, исчезновение целых гильдий и фракций - это уже далеко не фичкат! Ведьмак, основанной на книжной серии Сапковского слизан с ДЭ? :blink: Где, в каком месте? :blink: Напротив, слепому видно, что многие идеи ДЭ слизаны с мира "Ведьмака" - те же угнетаемые эльфы.
  14. Verina

    Юмор Dragon Age

    Ротвейлер - больше для Стэна. Взгляд что у того, что у другого - продирающий, и морда лица похожа.
  15. Не много, учитывая факт, что эльфов в игре несколько десятков, а трое из названных вами (Меррилл, Фенрис и Орсино) имеют индивидуальные (а потому - улучшенные по сравнению с другими) морфы. И кто остается у нас в результате? Атенриль и Лия (по-моему, это одно то же лицо с разными прическами) и один м!эльф из клана Маретари.
  16. Не вижу никакой проблемы в том, чтобы переводить латинские буквы в кириллицу. Если вы будете писать Верина, я не обижусь. Меня тут даже "Веринушкой" кто-то обозвал Да и с чего вдруг Биоварям обижаться на то, как их называют на русских форумах, куда они ни разу в жизни не заглядывали? Вы, небось, за глаза меня и похуже пару раз обозвали, читая мои посты - ну а мне-то что с того?))) И что это, собственно меняет - появление пары лишних дружественных мобов в финальной битве? :blink: Убейте меня веником, если это хоть что-то решает. К тому же, Авелин за Донника по-любому выскочит (ибо в 3-й части она прописана как замужняя), и он по-любому прибежит ей помогать. Мало того, после нескольких прохождений я заметила, что все вышеназванные прибегают ТОЛЬКО в случае, если на поле боя не хватает группы поддержки ГГ чисто количественно (Меррилл и Иза, если их не брать в основную группу, багуют и не появляются в конце). Ну и еще по ходу игры мы получим пару благодарственных писем по поводу спасения такого-то и такого-то. Вот и весь результат хваленого выбора? Зная, как легко Биовари умерщвляют и воскрешают персонажей руководствуясь собственными желаниями... не сомневаюсь, что дважды убитый (вДЭО и ДЭ2) Зевран восстанет из мертвых в 3-й части, если им это понадобится. Что за жалкая задумка в таком случае? И что за убогий движок? Движок Обливиона образца 2006 года позволяет делать такие нелинейные квесты, что я сама не поверила, когда впервые увидела. А тут куда более новый движок - неужели он более ограниченный? Не верю. И задумки - если они слабее задумок в ДЭО, то почему? Ладно, не успели что-то доделать, навести лоск, отловить и исправить баги (которых в ДЭ2 я, кстати, заметила куда больше, чем во всех пройденных мною играх вместе взятых), но так налажать со сценарием?! Сценарий игры - это же ее основа, наряду с геймплеем! 3Д модели, текстуры, оформление - это все появляется тогда, когда сценарий давным-давно готов и ждет своего воплощения. Значит, времени на написание сценария им хватило. Почему же он тогда настолько убог?
  17. Не хочу повториться, но беда Биоваров не в злосчастной неудачнице ДЭ2, а в том самом "верном курсе", на котором они изуродовали сиквел многообещающей игры. И да,
  18. Ясно) жаль. А то я подбираю себе по нему соавторов.

  19. А рейтинги никак не являются отражением мнения большинства игроков? И надо заметить "любителей поорать" по поводу несовершенства ДЭО было куда как меньше, чем по поводу ДЭ2 - а это уже красный сигнал для разработчиков. Серию игр не принимают, не привыкают к ней - а начинают отторгать. Если смотреть совсем уж глубоко, большинство недовольных возмущены не столько качеством полученного продукта (сплоховать любая компания может, бывают и провалы, и шедевры, никуда от этого не денешься), а позицией Биотварей "сам дурак!". Ну что мешало им, например, насчет явно неудачного редизайна эльфов сказать: мы примем к сведению при разработке следующей части мнение недовольных им игроков"? Люди бы успокоились и конфликт был бы исчерпан. так нет, нужно было встать в воинствующую позу и требовать, чтобы "хавали, что дают"? Дальновидные компании так не поступают, еще пара таких вывертов и Биоваров можно похоронить, тем более, что вокруг полно конкурирующих компаний, уважительно относящихся к своим фанам.
  20. А с миром ТЕС вы знакомы? Никогда не пробовали писать фанфики по нему?

  21. Если человек совершил ошибку, но оправдывается - значит, он эту ошибку не понял. Уверяю вас, их молчание вызвало бы куда меньше раздражения, чем все эти "бла-бла-бла, так и было задумано!" Такие их слова расцениваются как "результатом мы довольны и на мнение большинства игроков нам наплевать".
  22. Не совсем, Днепр посередке :) и я там уже не живу. Пишете что-то?

  23. Нет никаких противоречий! Достаточно просто не оправдываться, а промолчать в тряпочку. Уже будет понятно, что взяли на заметку собственные ошибки.
  24. Однако, мы в какой-то степени земляки? Я днепровка.

  25. Что-то я смотрю, минусами вас закидали. За что? За высказанную имху? Я такого не понимаю. Если даже в корне не согласна с человеком, зубами поскриплю, но минус не тыркну.

×
×
  • Создать...