Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    27 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Ну так, а играем-то в политку в.т.ч. А как в политику - без дипломатии? Никак. Естественно, такой навык должен быть. Он определяет - или рулишь, или ты чужая пешка.
  2. Вот о ней и говорю. Это единственный трон, на который можно посадить попу, не наживая врагов во внешней политике автоматически, и получить кучу родственных связей по всему миру как бонус. Но там, епрст. во вутренней такое твориться, что создается вопрос - а надо ли. Это если там позовут, то очень можно и даже нужно. А если не зовут, то в банку к паукам - не стоит. Ривейн рвут напополам андрастианство и кун. Плюс там круг недавно вырезали. Там слишком горячо. Сядь на трон там - это весь этот гемор на голову свалится. Ну его. Если использовать трон как трибуну - так только для того, чтоб придавить все конфликты и размолотить демонье, иначе от него нету пользы, кромь вреда. А единственный трон вне внешних конфликтов - это антиванский. Остальные в них по ушки. Плюс еще Баба Аша вовремя заложила под этот трон набор фишек, до сих пор не вступивших в игру - время бы вытащить, да попользовать, пока не поздно.
  3. Ну. сел за руль и исчез - значит оставил водиельские права жене)))) Исчезнем мы, я думаю, полюбому и инквизицию , все равно. придется на кого-то бросить. Насести порядок в мире, чтоб с демонами разобраться, можно только взяв его, пусть под временный, но под контроль. Чем больше законных оснований тянуть руки к контролю, тем лучше. Одно дело когда сильные мира сего приподнимают бровь и спрашивают "а ты кто такой?", другое - если ты имеешь чем представиться. Но, ИМХО, для марьяжа годиться только нейтральное в политическом плане государство, ни разу ни кому не наступившее на хвост, иначе вытягивается старая вражда, которая - один сплошной гемор, с которым разбираться нет ни времени, ни сил. Нейтралов на карте двое. Но одних из них уже в н-ом количестве точек отшлепали по рукам в борьбе за власть. Это Андерфелс с его СС.
  4. Ну, субтитры очень неудобны, когда начинают говорить между собой сопатицы. Они уже говорят, а надпись появилась где-то вверху и начало разговора пролетело, потому что игрок в это время за обстановкой наблюдал. Поэтому надо реализовать на должном уровне или то, или то. Озвучку - это более сложно, а результат выйдет получше. Но мороки много. Субтитры сделать удобочитаемыми - дешево и сердито. Как-то так.
  5. Сесть на трон - таки идея. Но мне соломоново решение, если решать вопрос путем брака, мерещиться в другом углу доски. Это не Неварра. У Неварры застаревший конфликт с Орлеем под боком. Меня б устроило государство отвечающее списку требований: 1. нейтрально во всех современных политических конфликтах 2. имеет хорошую материальную базу 3. не имеет в истории пунктов, могущих служить причиной для глубокой национальной ненависти ни с кем 4. королевская династия имеет в руках потенцильные рычаги управления мировым сообществом 5. само общество достаточно управляемо, чтоб не создавать проблем во время разгребаня основного "писеца" Первые 4 пункта я знаю где, но там проблема с пятым.
  6. Ну. в игре за власть трон под попой - это и неплохое подспорье... и порядочный камень на шее. Так что... в принципе - вариант. Правда, уже ели. Я бы, для сажания попы, предпочла б внепатийный трон. И как можно более нейтральный. Далее тут http://www.bioware.ru/forum/topic/27755/page__view__findpost__p__2089813
  7. Такого блюдо меню не предлагало вобще. Но мы рискуем уйти в офтоп, поэтому обсуждение того вопроса далее не поддерживаю.
  8. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    Ну, тоже зародилась надежда на Антиву и Ривейн. Но кормить эту надежду не хочу - ибо устами Лейдлоу, как всегда, мед бы пить... Но с выводами я обожду. Просто потому, что, как показывает практика, не все то солнышко, что встает.
  9. Ширра

    НеЧат #30-1

    Там тентакли не настоящие)))) ими тентакать нельзя))))
  10. Ширра

    Выбор расы

    Мы еще не знаем что они имели ввиду. Ну, народ. вы ж знаете Лайдолу. Он трепло языковое и пиарщик. Он сказал "минимум 1-2 раза". (таки "минимум" на этом настаиваю). А что там они исполнят в реале - увидим когда поиграем и не раньше. Остальное - рассуждение о вкусе блюда, которое мы не пробовали.
  11. гнм... ну тут, ИМХО. дело как раз в том, что он таки пищащий пацан. И он и дальше в сюжете - пацан, концепт у него такой. И когда потом поднимаются вопросы - а почему в комиксе искорежили Ала... а никто его никуда не корежил - он невзрослеющий ребенок по концепту, он таким был и он таким и есть. В этом, для меня, существенная разница. И этого я хочу от перевода. Не натыкаться потом на то, что сказка , на самом, деле немного о других личностях, а не о тех, которых придумал переводчик.
  12. Ну, я просто по жизни достаточно бережно отношусь к первоисточникам и не люблю перепевок. Но это угол зрения.
  13. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    А оно, как по мне, так сюжетно и не надо делать 10 лет. потому как а) действительно достаточно неведомого. б)10 лет ДА2 уже хорошо промотали счетчик времени после Мора в Ферелдене, чтоб за это время в мире прошли изменения (и устаканились результаты финала ДАО + события всех DLC). в) они себе, как элемент сторрителлинга очень хорошо подстелили соломы, сделав все что было в ДА2 рассказом Варрика. Этим можно покрыть много чего, вплоть до скачков редизайна эльфов (вполне логично, что для гнома эльф - нечто костляво-носато-вылупатое, вспомним как Огрен эльфке ЖГГ заявлял "какая ты страшная.") Теперь счетчик времени промотан и суетиться нет нужды - есть много чего рассказать.
  14. Фигура в черном, с золотой маской на лице, безмолвно двигалась по коридору. Множество полупрозрачных покрывал почти полностью скрывали ее, создавая иллюзию того, что она почти скользит по полу. Ни одного лишнего движения - даже поворота головы или движения глаз в прорезях маски. Маэл остановилась возле дежурного администратора по сектору и он невольно замер, сам не зная почему. "Восемь апельсиновых соков. Ананасовый коктейль и омлет из четырех яиц со сливами для мисс Плавалагуны." - прозвучало в мозгу администратора. После чего фигура так же молча повернулась и отправилась обратно - к апартаментам Дивы.
  15. К вечеру-ночи я дам мастерпост.
  16. Не в акценте дело. Хотя я тоже считаю его уместным. А в том, что они местами перевернули Зева с ног на уши, поменяли ему смысл фраз на противоположный, заставили его ныть там, где он иронизирует или прикалывается. Еще и выражения лица под это дело подправили. Вобще зашибись. Ну а про ведьму-трансвестита Андерса, думаю, говорить не стоит. Если режиссер озвучки сядет и займется материалом как положено - да, хорошо если бы перевели. А если будет опять совать в игру свое ИМХО - то лучше не надо.
  17. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    Кстати, вот этот момент по поводу времени и места от Лайдлоу. Не смогла понять полностью. Там опять тень на плетень? RPS: Given that Varric and Cassandra are party members, I’m assuming Inquisition isn’t terribly far removed from Dragon Age 2′s timeline. For you guys, is there ever an interest in going beyond that point in the Dragon Age world and saying, “Okay, we’ve seen this place. We’ve seen what it’s like at this particular time. Let’s go into the future. Let’s go into the past”? Laidlaw: I would almost say it’s a classic fantasy temptation. From there, there’s an enormously slippery slope which leads to cogs and large goggles. That’s cool. That’s a neat thing to do and it’s one way to take a franchise. But in our case, any time I’m asked that, I tend to say to myself, “What’s Minrathous like? What’s the capital of the Tevinter Empire like?” I’m kind of curious to find out. I don’t think I need to go to a different time to see something different. I’ve never been to Antiva. I don’t know what Rivain is like. I’ve never been to the homeland of the Qunari. There’s so much still left out there. There are so many other cool issues we can explore. I don’t necessarily see the future or the past to be places that we need to go digging just yet. There’s so much more stuff that I’d like to explore.
  18. Там беда в другом - в русской озвучке а) перевод местами кривой. б)характеры чаров подкручены так как хотелось режиссеру озвучки. Если сделают без этого - так я только за.
  19. Ширра

    НеЧат #30-1

    Тентакли - наше все. (расслабляетесь? А тут Ширра с тентаклями!)
  20. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Это я - ирод? Это автор ирод! А я просто отличаюсь находчивостью.
  21. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Это можно понять и без перевода. Это на второе - чтоб никому жизнь малиной не казалась.
  22. Ну. и там тоже особенно реализма не было.
  23. Ну.во-первых, магия крови - все-таки не такое кольцо всевластия, как считают игроки. Да. возможно заставить, допустим, политика огласить какое -то решение. Но на каждое действие есть свое противодействие . Есть те. кто озабочен безопасностью государства/плетет свои интриги, и как только эти люди отследят закономерности и поймут, что тут приложил руку маг - этого мага просто не станет, если он будет им мешать. Авернуса тоже отловили за руку в политике не маги.. и был с того великий ай-я-яй. А толпой руководить МК не очень способна.
  24. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Ну там же - у того же юзера - их есть.
  25. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Сенкс. "З - Я подозревал, что Алистер по-другому не умеет." - это просто песня без баяна, зорька без росы и Марья без Ивана. С Алом действительно в игре нельзя ходить там где ловушки, кроме как водя его за ручку. Ему в них медом помазано - у него талант.
×
×
  • Создать...