-
Публикаций
28 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Тоже логично. но мы их уже знаем. Как негативно на игре скажется, допустим, дом ривенийского торговца где-нибудь в Орлее? Или резиденция официального посла Андерфелса?
-
А карта как-то указывает на предствителей бека? Или на территорию? Или сказано "включая все возможные аддоны, DLC и прочее""?
-
Да. именно это здорово лезет в DLC. Сотрудник Биовар? Разрабы делились планами? Когда? Я пока ожидаю одного какого-то разнобразия разновсякого. Вернее, на него надеюсь. А тут - у людей эксклюзивная инфа, оказывается, есть.
-
Мы увидим многие народы. Не Орлей, а народы.Значит как-то , где-то пучек культур Тедаса будет представлен. Аддонами с локами, гостями с новостями, DLC-ками с кварталами - как угодно, но культурная составляющая игры пока судя по словам, таки будет неоднородной. Если не передумают. Как она будет представлена - черт его весть, но что-то должно быть.
-
Вобще-то как это выглядит архитектурно- разработано еще для комикса в общих чертах. Правда это - вид ночью. Это трерассированный город на горе с дворцом сверху, портом синзу. Дворец - белый, в античном стиле. В городе присутсвует канализация и ночное освещение, Местами - "небоскребы" - то ли пять, то ли сем этажей (не помню), местами одноэтажные домики. Остальное - рисует уже соответствующий художник-функционал, кто там у них локи рисует. Что это культурно - тоже сказано еще в седодревнь - праобраз - Венеция. Это сразу говорит о типаже большими буквами - Венеция есть Венеция. Романтично,яроко. говориливо. Карнавал, дуэли, стихи, убийцы, бешенные бабки и прочие страсти по-антивански. Политическая структура - в общем - описана, политический курс - описан. В принципе - этого тоже уже почти достаточно. Что еще придумать? Титула? И художнику наряды нарисовать? Женская одежда - тоже описана, надо мужскую проработать. Первый квест - прекратить вендетту. Второй - окатить помоями хахеля,воющего соседке серенаду, и подраться с ним на дуэли. Выгнать демона из подвала в банке. И еще чего-нибудь про Воронов и политиков... желательно со взятками. И т.д. и т.п. Вот и Антива. придумано за 5 минут прям щас на коленке. Думать дольше - можно придумать что-то интересней, но колорит уже есть.
-
Ну так вот. Я ж о том же - посмотрие сколько инфы в ВоТ пришло по Орлею. Аж целых несколько страниц с картинками...
-
Знаете, по хорошему письменно написать беграунд нации, в общих чертах, так чтоб создать иллюзию культуры вековой, времени надо - две недели. Я сама разрабатывала народы. Правда, для полигонных ролевок так вот времени это занимало - от недели до двух придумыания, а дальше уже - дизайн костюма и антуража. По Ривейну - кусков мало. Но примерное течение они уже показали. Мало того, тут под каждой страной лежит земной прототип... и если отбросить все согласования по 100 раз (которые у них, судя по итнревью разрабов, на каждом шагу), то основная работа тут - художника-дизайнера. Вот там действительно долго. Отожмите весь бек Ферелдена в сухую информацию и вы поймете как там мало придумано. В игре кажется - страна. А самих придумок - дай боже, чтоб 10 листов печатного текста идей было. если воды не наливать в него.
-
Не, понятно, что не везде лично. думаю - вот те самые агенты.)))) Но,. поскольку обронили инфу про разные народы, то про наличие связей и взаимодействий можно, хотя бы, предполагать. .Иначе б было "узнаем Орлей" (Ферелден мы уже знаем).
-
Ну... А если представить повсеместно начался всеобщий злец. Как бы, все живут не в вакууме - по меньшей мере, как-то сконнектятся - выяснить, а что собственно происходит. При появлении силы, призванной бороться с о злецом, естественно, обратятся к этой силе. Все-таки демоны - гораздо круче ПТ. А там уж - дело дип тонкостей - кто к кому поедет, логично, что поедет тот, кому это сподручней, ибо время какпает. Тем более, что, вроде как, нам предрекают роль руководящую. А с демонами на местах вряд ли просто так справятся - в мире много личностей, способных завалить ... хотя бы Желание?
-
Спокойствие. ну это.. должна же быть точка апогея. А под кайфом - так я уже не под кайфом. Я вчера весь вечер изучала материалы по наркотическому опьянению и интоксикаци))) Образовательный проект))) Теперь буду знать что делать, если наркомна в передозе найду. Так я скоро по жизни скорой помощью стану)))
-
хорошо. давайте я вечером попозжа открою тему и начинаем плавно и неспешно сыгрываться.
-
Тьфу ты. время бунта на корабле близится, а я всмятку.
-
Тоже вариант. Но это уже кофейная гуща.- а гадать не хочется. Пока что, в ролике было пара моментов, вызывающих вопросы. Ответа на них пока нет. Ждем-с. Логично, что либо мы к ним, либо они к нам.
-
Ну вот - а это "вычерпывать" - вполне себе повод для пачки аддонов.)))) Дырку затыкаем в основном сюжете , а хвостыри разгребаем потом. Все красиво, все логично. И тогда на место становятся "исследования мира". многие народы (два - это не многие) и упомянутые в ролике джунгли (джунгли у нас гораздо севернее Орлея, как ни крути, - в Марке климат - средиземноморский всего лишь.а джунгли - это кунари и рядом). Это я, конечно, не вангую... а по губе собственной топчусь)))
-
Я перекрою воду в ванной. Но я не буду ждать пока она испариться сама после этого - я ее потом вычерпывать пойду. Все таки, вариант "и тут все демонье радосто само собой втянуло обратно" - напоминает детскую сказку.
-
Я рассуждаю. исходя из логической вилки - именно то.что я уже говорила - злец всему настал всемирный, а события затрагивают Орлей и Ферелден. Как-то это не очень логично. Да. Адоны - оптималь. Большие, сравнимые с квестовой веткой Орзамара в ДАО. чтоб просто не выходило. что в Орлейских джунглях все и разрешилось (Россия - родина слонов). Все-таки, демонье - это существа автономные. Если их налезло - их уже налезло, будут они везде. На границы им плевать.