Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Ширра

    Флемет / Flemeth

    А вот тут - см. приведенные мною цитаты. ДБ просто спят. Соответственно, они никого не могут звать сознательно. Скорее - это просто какое-то естественное свойство ДБ, которые ПТ слышат как постоянное излучение. Кстати, сейчас еще одну цитатку поищу.
  2. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Хотя все. вопрос снят - на там никого не надкусывала - она за весь бой только однажды хватает Пт пастью через доспех, чтоб поднять и целеннькго уронить. А через чешую... ну, подите поцарапайте. Так то все логично. Восновном, она гонит их огнем. Кстати, вот тут в диалоге есть эти две фразы. Хоук: Впечатляет. Где ты научилась превращаться в дракона? Флемет: Возможно, я дракон. Если так, считай себя счастливчиком (и далее) Почему мертвых? Где сказано что мертвых? Они просто спят. От ДБ просто исходит нечто, что действует на ПТ как магнит, хотят они того или нет. Это и называют Зовом. Они слышат это как песню и это их притягивает. Пруф еще то есть Флемет - точно не ДБ - ПТ ее не слышат. иначе они б ее как комары давно облепили б.
  3. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Тогда. черть, не ясно.... Тогда действительно необъснимая закавыка - почему Флемет не заражается... Хотя, по ролику... ну-ка я гляну ее выход еще раз...
  4. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Значит. я забыла. Но там не совсем ясно что это за драконы (кстати. крылатые или безкрылые - мне интересно). Но какие-то объяснение ж есть тому, что Флемет берет в рот всякую заразную дрянь и хоть бы хны. Нет, это. конечно может быть и сюжетный ляп как с нашим мабари, который пастью рвет ПТ направо-налево - и тоже хоть бы хны.
  5. На столько времени, сколько проживет. Поскольку песочница, то играем пока играется. Глобальных квестов делать не буду. Неписи, конечно, будут подкидывать ситуации по необходимости. Приезжать-уезжать чаром можно - играем без напряга и в удобном для игрока ритме. Лишь бы игра не застывала. Можно. Но единственное - если брошенный перс был каноничным, то его имеет право подобрать другой игрок. Неканон остается за хозяином. Кстати, если кто-то играет канона и решил уйти из игры - предупреждайте, что перс освободился.
  6. Ширра

    НеЧат #30

    Свято место пусто не бывает!
  7. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Нт, вряд ли она ДБ - хотя бы потому, что ПТ на нее не реагируют. А у скверны наблюдается любопытная особенность - у животных она излечима, если лечение начать быстро - мы ж мабари лечили от нее, да и не факт, что в драконьей форме она лекозаразима. Может ПТ ДБ заражают каким-то ритуалом, ведь они-то копошаться в пещерах и ДБ не единственные драконы. Мы видели массу оскверненного зверья, но морового дракона, кроме Архи - не видели ни разу. Предположение - дракон не заражается бед дополнительных усилий или если он не ДБ (может быть даже заражается по половому признаку - все ДБ самцы, сюда же можно добавить, что ПТ-женщины не рождаются).
  8. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Черть, вяжущая Винн умилила.)))
  9. Ширра

    НеЧат #30

    Вы такие задачи ставите - просто нереализуемые. Мне нельзя, у меня нимб. А вы тут о суетном...
  10. Открываю запись на игру по миру ДАО Дата старта игры - 12 июля (предположительно, если наберется хотя бы 6 игроков) Внимание! Данная тема не предназначена для флуда Поскольку вся игра планируется как социальная игра-песочница для общения, все околоигровые разговоры можно совершенно легко сделать игровыми и проводить их в игре. Просьба здесь оставлять заявки на собственных персонажей в игру, оставлять общие объявления (типа "до пятницы меня не будет"), вопросы мастеру и не более. В игре может участвовать любое количество персонажей. Представьте себе, что в Тедасе есть некая таверна, которую может посетить любой персонаж из ДА. Что он будет там делать - останется жить или перекусит и уедет, как он там очутился, как он там проведет время - решать вам. Единственное правило, стандартное для литературных ролевых - не убиваем персонажа без согласия ведущего его игрока и не совершаем действий за персонажа другого игрока. Цель игры - максимально органичный отыгрыш существа из мира ДА. Если вы берете каноничного персонажа, то постарайтесь сделать его как можно более похожим на него в оригинале - так, чтоб Станиславский поверил. В игре могут участвовать как каноничные персонажи (из игры), так и неканоничные - личности, которых придумаете вы. Примерная дата происходящего - 32 год Века Дракона (персонажи ДАО уже свободны... персонажи ДА2... ну, они не прикованы к Киркволлу цепью - могут появиться и в нашей таверне). Для неканоничных персонажей - обязательна минимальная предыстория - чтоб хоть чуть-чуть было понятно что он собой представляет, какие события мира для него ключевые. Для каноничных - достаточно указания того, каким выборам игрока он в игре соответствует. Здесь в, шапке, под спойлером, я буду писать сводник пунктов "выбора игрока" ("Факты из истории") для нашего варианта развития истории. То есть, если заявляется Лелиана и говорит, что она была в романе с СС и это роман остался действительным на финал событий ДАО, значит в нашей игре ГГ остался с Лелей, и, если кто-то заходит в игру Героем Ферелдена, - значит он ориентируется на этот факт. Если заходит гном-пыльник какой-нибудь и упоминает в заявке, что на троне Белен - значит у нас в сюжете на троне Белен. Просьба такие пункты в своих заявках выделять жирным шрифтом. Список принятых заявок Факты из истории Игра - песочница, не планируется как напряженная и загруженная по времени - игроки сами могут решать когда их персонажи появляются в таверне. Поэтому мастер ни секунды не возражает против их параллельного участия в любых других проектах (это отсылка к правилам раздела).
  11. Ширра

    НеЧат #30

    Гм.. что попробовать?
  12. Ширра

    НеЧат #30

    Так... И ну? И шо?
  13. Ширра

    Изабела / Isabela

    Ну, тогда возраста вычисляем гаданием на кофейной. Если тулсет - не источник, значит - только так. Можно посчитать возраст Беллы по цифра м в игре и комксе. В 14 она вышла замуж, 10 лет она в пиратах. 24... Теперь добавим столько лет замужества, чтоб овдовев она была "маленькой красавицей" - ну... вот 2-4 года как раз и будет. Выходим на 24-28 лет и так. и так...
  14. Ширра

    Мафия 030: Stone Age

    Ансельмо Хосе Карреро эпилог, часть первая
  15. Да, социалка в этом плане - это этакий глобальный отрок Никодим из бородатого анекдота. Честно. я не злой троль, но у меня эта мысль возникала не однажды. А что до конструктивной критики, то вобще любую критику над делить пополам. Потому что вкусы у людей разные. начать хотя бы с точки включения диалогов (моя больная тема)
  16. Сразу дам еще кусочек бека, потому что он ключевой. В Империи есть два вещества, котрые ценнее золота. Это Высокая Сталь - ее варят маги, она сапромажна. Стоит дико дорого, существует в мизерных количествах (у Рутгера по тексту - есть дедовский святой символ из нее - это очень дорого) А вот вторая ценность - панодий. Это минерал, который встречается в рудных жилах под Кённеном. Чем славен панодий... Он всеполезен. Препараты из него повышают магам ману, он улучшает действие лекарств, он используется в металлургии (это основные виды его использования, но есть и другие). Добывают его тоже в небольших количествах, стоит очень дорого. Само гершеррство - это аграрно-рудничная область, полюс тут есть свои плавильни, варящие металл, и идут лесозаготовки. Собственно, панодиевые жилы герршерства - это очень толстый и вкусный кусок денег. Глубоко копать - побаиваются (там бесы), но пока в уже разработанных шахтах на панодий можно нарваться - аж бегом.
  17. И еще... если игрок захочет, я потом события, произошедшие в игре смогу упомянуть в книге - как чьи-нибудь воспоминания, в общих чертах. Игра пойти может как угодно, конечно. но то что не идет в разболтай с задумкой книги - вполне может быть упормянуто. Вот там у меня мужики в бане моют косточки Йохану Доблестному (ну какой же тру стратег упустит шанс поспорить под пиво - а где ж Наполеон был болван).... где-то на таком уровне. отрывок для начитки - в шапке прикрепленный файл. Да и еще.. у некоторых персонажей могут быть странные особенности. Я особо спойлить их систему не хочу , так как это будет сполером... аж 2-го тома книги... но персонажам с этими способностями - дам возможность их пользовать. Просто мастерским произволом дам и пользовать их можно будет через мастера. Это врожденные способности, но они могут у некоторых быть.
  18. Это целый мир - под книгу. Но книга пока пишется и пишется медленно. То, что затронет игроков и сюжет игры - я дам в начитке, остальное - игрокам без надобности - в Степь и за Степь они просто не попадут. То есть, при желании, конечно, персонаж может удариться в бега и дернуть в Степь. Но в гости к каннибалам.... гм... рисковый ход, если для жителя Кённена. Такой идиот в герршерстве недавно был один - вот буквально недавно от отца сбежал на поиски археологических сокровищ. Но отца от этого известия хватил удар. И тогда дальнейшая игра этого персонажа - уйдет в личку. Я потом объясню правило тайных сцен..
  19. Я это просто прямо в шапку и запощу - пока шапка тянет по объему. или в свой первый пост добавлю.
  20. Неврар, тебя тоже на предварительную запись? Да, давайте личке. Только уже на след. неделе - я сегодня в маякующем режиме в сети. Пока просто посмотрите бэк. Я потом дам еже градацию духовенства и жандармерии В городе власть странно двойная - то есть княжеством правит герршер. но в самом городе есть бургомистр. Естественно, герршер не болит себе головы городскими вопросами и он весомей бургомистра. Но поскольку герршер - часто в столице. а бургомистр тут... то иногда бургомистр поплевывает на дворянство (он - состоятельный простолюдин) не воткрытую поплевывает, но проваландать в бюрократической тяглнине - оч даже может (вежливо улыбаясь в глаза "о, да, Ваша Милость." Да. что я забыла по обращениям к недуховенству... Герр - это к взрослому вышестоящему гражданскому (по этому признаку можно определить неопоясанного ребенка мейстера - он еще без титула, но уже герр) Мэтр - к уважаемум представителю какой-то професси (не тороговцу) - то бишь вот там по тексту упоминается мэтр Абъятти оружейник, в городе практикует мэтр Дидье - врач. Своеобразный реверанс, который стоит многого. Если к человеку обращаются так, значит он стоит многого. он что-то знает и умеет на отличном уровне.
  21. Да, дуэли для мужчин. Бой также может быть нападением убийцы. Кроме своего чара у игрока -дворянина будут его боевые рабы (сразу скажу - боевые ТТХ орков и гномов выше человеческих, гномов - немного выше, но сапромаг (хорошо против неписей-магов), . у орков - изрядно выше). Коммерсанты могут нанимать людей-наемников, могут иметь Н рабов. Ну и заповедь "женщины, женитесь, мужчины, мужайтесь" - никто не отменял. То есть девица на выданьи - при отце, взрослая женщина (если она не кривая-косая) - скорее всего, замужем. Останется вариант - сирота или вдова. В этот самый замуж дворянки попадают по любви - достаточно редко. Это чаще, династическй брак, устроенный родителями.
  22. так желающих - пишу в шапку. Смерть - не глупая и нелепая))) - персонаж может быть убить на дуэли или в бою (для этого противник либо заявляет добивание упавшего. или удар который превышает вывод 0 хитов объявляет смертельным) - персонаж может быть казнен (но это не просто так на ровном месте) над допустимостью отравлений я еще думаю - не знаю как в механику это воткнуть.
  23. Кроме того игроки могут быть представителями нуворишей (пропорцию я посчитаю), но не обязательно все они - враги. То есть суть симулятора такова - у каждого дворянина есть земли, приносяшие доход. Все единцы земли в экономике разный - участок может приносить доход а, б, в и стоит рзную сумму. Помимо стандартных раборок-дуэлей-схваток идет передел земель. Доход с земель дворянин получает раз в ход, раз в ход же платит налоги и несет затраты по поддержанию войска и состояния земель (без этого земли приносят меньше дохода). Раз же в ход персонажи, пляшущие под дудку Бдящих (это могут быть как нувориши. так и зашантажированное ими дворянство) устраивают инциденты на землях дворян (могут и не устраивать, если это им тактически выгодно, успешность теракта пробрасывается на кубике мастером). Вследсвии этого дворянин должен либо отказаться от чего-то или заложить или продать участок своих угодий. Отказ - чреват ослаблением гвардии (даже рабы-телохраны слабеют от недокорма) или оскудением земель. Продажа или залог земель.. тут понятно чем дело закончится. Естественно, если кто-то захочет играть просто предпринемателя - не значит. что этот персонаж - аферист. он может быть вполне честным комерсантом. Мало того.у комерсантов тоже будут деньги... а вдруг в долг даст? титулование в Имерии Герршер (герцог) - Ваше Всесилие Герршерин (жена герцога) - Ваше Всесилие Эрбе/Эрбин (сын/дочь герцога) - Ваше Величие сын-наследник грецогского титула Эрбе-наследник Ландшер (граф) - Ваше Могущество Ландшерин (графиня) - Ваше Могущество Мейстер/мейстрин - сын графа Ваша Светлость наследующий сын - мейстер-наследник мейстер - рыцарь мейстрин - его жена дети рыцарей до совершеннолетия титула не носят ко всем мейстерам официально обращаются, добавляя "мейстер" к имени (легкий ход нтригана подчеркнуть достоинство графского сына или опустить его до обычного рыцаря))) при обычном общении, ибо номинально он таки обычный рыцарь) Либо добавляя Ваша Милость (можно и то и другое сразу)... но в последнее время эта Милость стала почему-то приенима не только к рыцарям, но и нетиулованным состоятельным людям, от рабов к господам... вобщем, ко всем вышестоящим.. Опоясанные рыцари потихоньку скрипят зубами, но поезд ушел.
  24. Я дам принципы построения дворянского дома и правила титулования Потом придумаем персов. Сразу скажу - играют в основном. дворяне и их "помощники". Пимио сарндарной 3д6 будет еще экономческий симулятор. отображающий земли и телохранов дворянина.
  25. Поглядим. Основное - интриги. Глобального эпика... при определенной ситуаци возможен, конечно, если персонажи себе будут сами злобные враги)))) Бесов на територии герршерства невидно уже давно. Так давно, что Беспорочные перевели отсюда гарнизон, в монастыре Святой Патриции - всего несколько сестер и подразделение их гвардейцев без дела сидит. основная борьба...это пласт разборок веток власти. То есть ... наверное, лучше по политической ситуации - о том, о чем болтают в тихоря. чтоб не слышали Бдящие и жандармерия)))) Итак, после ряда успешных войн настал долгий мир внутрений. Периодически в Степь ходят Святые походы и приносят оттуда ценности и пригоняют рабов. Иногда возвращаются битыми.Но вся Империя на данный момент цветет буйным цветом. Империя богата и успешна. Дворянство Империи - то потомки воинов, соратников Императора или люди, возвышенные им за особые достижения. Дворяне быают мейстер=рыцарь ландшер=граф герршер= герцог. Рыцарь владеет одним или парой замков. Ландшер - значительной территорией, может иметь вассалов-мейстеров (своих потомков или нет). Герршер - это владыка региона, который им официально управляет, имеет обширные личные территории в нем и его слово весит много. Но помимо дворянства, в Империи уже давно сформировался обширный класс тех, кто сделал карьеру за счет финансовой деятельности. Состояний уровня герршера - мало... но с ландшерами они уже могут и потягаться местами. Эти люди не имеют титулов. они все еще кланяются дворянству, но они - уже сила. Мало того, у нас есть орден Бдящих, который лезет во власть. А большинство Бдящих - не знатные люди по происхождению. В отличии от Церкви, которая ведет магические исследования и работает с пасствой, и Беспорочных Сестер, которые заняты бесами, Бдящие... знают чем себя занять))))) Вполне логично, что среди "успешных экономистов" у них есть племянники, внучатые племянники и братья... и вполне логично, что они стараются сделать их как можно более успешными. настоящая успешность - это земли, на которых сидят дворяне. Особенно вокруг Кённена (потом объясню почему). Фактически, настал тот момент, когда в Империи сложились две силы - это дворянство и нувориши... причем вторые с удовольствием подвинут первых с их земель. В Грюнтентайле еще конфликтов небыло. Пока небыло... Да. дворянство пока под крылышком Императора. Но Император в столице, а Бдящие ересью могут сделать все, что угодно. Было бы желание. А открыто заявиь "Бдящие - мошенники" по этому поводу никто не сможет т.к. после этого он. скорее всего, будет ярко гореть на костре. Общество еще не готово перестать бояться Бдящих до корч. ЗЫ вы когда будете читать вот тот вордовый файл - там есть любопытная сцена разговора с Зябликом... Вот мы играем как раз предыстроию описанных в ней событий)))
×
×
  • Создать...