Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Ширра

  1. Да даже если боться - я посмотрела кубкобросатель - там можно его настроить так, чтоб одно нажатие давало несколько разных результатов (и попадание, и демаг и поправки к попаданию и демагу). И не надо кнопку жать несколько раз - сразу все результаты выдаст одной строчкой, через точку с запятой... Попадание учетом поправок; урон с учетом поправок - вот в таком виде. Если попадание меньше чем надо - ну... вздохнули, посмотрев на цифру урона... и хитов не сняли. Если подходит - сняли столько хитов сколько выпало. И не надо каждый раз в табличку подглядывать за результатом. Я просто пыталась в Скайрим играть давно и не помню - сколько там каких спецударов у воина... сколько у роги и сколько спелов у магов и какие они... Но все что явлется кнопочкой в игре - можно просто выразить копи-пастом в кубикобросатель формулы, стоящей рядом с картинокй абилки. Просто надо знать как система действует, чтоб эти формулы составить...
  2. Есть какая мысль - я устаканю все в голове теперь. в самом простом виде. нарисую табличку в экселе - так чтоб все было красиво и эргономично... А где-то после следующей игры (той, что Алиш делает) - можно сделать тестовый модуль на 3 дня. Просто трижды побить боссов на пробу... Чтоб у каждого не было кучи спецударов, в котрых мы поначалу будем путаться (все-таки ДА вышла давно и кто-то что-то да забыл) - можно это проиграть как приснившийся нам сон, в которым всем нам по 15 лет и мы все еще зеленые ученички. Тогда у каждого из нас будет по паре спецударов всего и мы сможем на них проверить - как работает система на форуме и насколько удобна таблица.
  3. так.. ночью полистала. Система простая - как угол дома. основной объем занимают описания заклинианий мага (то, что было в игре) и спецприемов бойцов (всякая грязная борьба у роги, спецудары и воинов) - но это тоже шпаргалки действия того,. что мы знаем по компьютерной игре. Плюс немного общих уменй. Допустим (точных цифр не понмню, даю примерные) Умение Дрессировщик гласит: если вы ученик дресировщика вы можете обучит свое животное трем командам, если подмастерье - пяти. если - мастер десяти. то есть у нас в игре это может отбражаться чисто отыгрышем. без всякизх бросков. Вот если есть у чара животное - оно железно выполняет три/пять/десять команд и ни другие чары, ни неписи не могут этому помешать (сказал "сидеть" - оно сидит, кто бы рядом ни бегал и чтоб не кричал). А остальное - как угодно... Или одно из спецумений дуэлянта - "На уровне "мастер" дуэлянт точно знает уязвимые места доспехов противника и бьет по ним. Доспех противника он при бросках не учитывает". Тоже не надо ни каких сложных бросков - просто именно Торнадо бьет по всем задоспешенным противникам игнорируя их доспех и все время попадает щели в нем. И все. В бою действуют всего три параметра - атака (которой атакуешь), "защита" по которой атакуют и хиты, которые снимают. Все это рассчитвается зарание и в листке чара уже записано - какую цифру надо выьросить при атаке. Если она больше защиты противника - то атака успешена. У кого результат выше 8 - тот и попал... Чем хорошо тот кубик. которым мы пользовались - это то, что мы можем вобще избежать всяких вычислений для игроков. Я могу в карте игрока написать готовые формулы., которые копи-пастом вставляем в поле и жмем кнопку. Ничего не надо плюсовать-минусвать... Просто получаем результат и сравниваем с защитой противника. Если все прошло смотрим в той же строчке демаг Вот как пример: я сделала атаку... бросила куб. вышел результат. У босса защита 8 (мастер напсал. его ставя Босс Злобный - защита 8, хитов 20. атака (формула атаки босса, которую тоже копи-пастим и жмем кнопку. когда босс нападает в конце хода... характеристики разных монстров в самих правилах тоже есть...) Я скопировала формулу, вставила в кубикобросатель - получила результат 3 W6+4 => 15; 1 D6=> 4 15 выше 8 - я попала, сняла 4 хита. Все. удар сделан одним нажатием кнопки. Я ничего не считала, скопировала и нажала.
  4. Ну. мы не знаем Андерфелса - у нас несколько стран - "белых пятен", о которых мы знаем одну-две строчки. И судить о них рано. Это Андерфелс, Неварра и Ривейн.
  5. А смысл тогда от броска вобще, если каким опишешь - таким и будет. Фактически два чара: Я и Пуло. Мы хотим побить вот того зеленого и пупырчатого Чертегознаетчто вдвоем. Для реалистичности картины - нам надо чтоб кубик дал средний результат дающий "чертьегознаеткто очень тяжело ранить Пуло - он со щитом и в броне, а Торнадо - легко навешивает ему демаг". Чудесно начинаем бросать по единой систем кубик -оп... а вероятность того, что чертьегознаеткто ранит Пуло - да такая же как для меня. Она у всех одинаковая. И резульат атоматически тяготеет к среднему. И как это отыгрывать? То что у Пуло в доспехе - одни дыры и щит в руке не стоит? Так это - ерунда. Причем это не непруха игрока - система уже несет в себе такой средний резульат и рендом накладывается поверх него. Не ворос - как описать. Вопрос что описать. Способ полученя раны может быть любым. У танка вероятность ее получения -мнимальна, на то он и танк. А у ДД - вероятность сфейлить удар по врагу - минимальна - на то он и ДД. Но по единой таблице - так не будет Ее как минимум надо делать для каждого типа чара - свою. И пусть каждый бросает по своей табличке. У танка . допустим - рана по нему - только если выпало 2 или 3, все остальное - ушло в доспех...и т.д. И немногорукий противник - автоматически не может ранить всех, кто рядом. Ну не ходит же он масс-ударами все время. Это ерунда, если за один удар злобный эльф-клинковщик ранил четверых, это физически слабреально... А по таблице такое выпадает - там у всех прописана рана на определенных значениях. Как этого избежать - надо подумать.
  6. Причем для гурпса мне давали когда-то интересный файл-козу в экселе. надо подумать -как бы такое сделать для форумки по упрощенной системе. Допусим у чара есть очки при генерации - - он их может распределить как угодно. решил сколько куда, всенс в таблицу и вписал какое оружие и спелы у него есть. Таблица сама подставила данные и посчитала - какую цифру ему надо бросить для чего, начситала табличка -6 (тогда при броске кубика: выбросил 6 и выше -попал, меньше 6 - промазал). У каждого лежит своя таблица-шпаргалка - глянул в нее - пошел бросать кубик... Все цифры там.
  7. на вторую серию смутных - вот какая идея.... У меня сейчас лежат правила для настолки. они нечто среднее между АДНД и ВОДом... Я думаю неспеншо их прочесть все, подумать как их можно упростить совсем-совсем. но так, чтоб все данные монстров и предметов - брать оттуда. Там не д20. а три шестигранника - фактически д18.
  8. Если такое случилось раз - не виновата ни система ни кубик. ни игрок - это естественная случайность. но если он стрелял в голову четырежды и ни разу не попал... вот это уже в системе дыра - оно плохо отражает реальность. Можно раз дать осечку. ну два (при особой непрухе)... четырежды - это шоу Бенни Хилла. Со смутными - лучше в обсуждловку смутных - у меня идея есть... Я туда прыг.
  9. Но тогда в нем и смысла нет - в этом крите. Вот в чем беда. тут не надо защищваться - мы пытаемся придумать короткую и простую систему-рендомайзер. провели опыт - набрали с него данных. Опыт - очень ценный. он просто замечательный. но в нем видны места для раздумий. Как отразить а) уникальность чара в пати. (точто я напридумала в последний бой - немного не то. надо еще думать),2) как логично превратить это в модель для бития босса. чтоб босс не был многоруким Шивой., которй потенциально - может ударить за ход столько раз. сколько чаров в пати +1 раз. Вот эти два места надо как-то продумать.
  10. Должны. Но не с такой частотой и не с таким результатьм. Резултат критикфола - это 1/20. что он вобще случился и... вот не помню - в разных системах по-разному. но еще один бросок. что выяснить, а не нос ли зачесался, потому удар не прошел... и не кинжал из рук не выпал и его надо просто поднять. Крит - это не рана, это мелкая или крупная неприятность. помешавшая ударить и создавшая неудобство потом. Рана - это удар противника по тебе, прошедший успешно...
  11. тут дело не в наших. наши-то по бедят (хотя у жеского Дма - пати может и лечь и не встать. не всегда , но может, у меня в играх -есть похороненные чары. просто потому что кубы так лягли - не вопрос). Просто в жанре литературки, когда она чистая - интересно играется только любовь. Взаимопомощь -не нужна из-за оверпауэра. ну не будет переть человека играть как он неспособен вскрыть вот тот сундук...это могут вынудить отыграть полноценно и с азартом только внешние обстоятельства - когда он верит, что сундук можно и не вскрыть, если не повезет и вынужден звать другого чара.) И ни каких конфликтов внутри пати толком не будет - потому что все друг для друга неуязвимы и все могут все. Для завязки конфликтов и их сдерживания - нужен риск, иначе это либо монотонные долбания двух неуязвимых ... либо проще такое вобще не играть.
  12. Если это сложно и нет возможности найти электрноое средство, это упрощающее до тык=результат и нет возможности сделать рабочую. но простую систему - то тогда не надо вобще никаих бросков. Пишем литературку и не морочимся. Придумываем посто проавдоподобно... Кому захочется кинуть кубик - сам себе возьмет и кинет. по самому себе придуманному проценту. И все.
  13. Можно убрать бросок на урон - если попал - то попал в зависимости от оружия и снял. оно меньше азарта, но считать проще. - минус один бросок. Вобще. есть такая хитрая прогамулина для игры в аднд - где просто расставляешь параметры чара. Потом тыкаешь на изображение комнаты - куда стал твой чар относительно моба . выбираешь моба и тычешь в него - оно само все считает. как игра. подробностей не помню. Но принцип где-то такой. Но это надо будет соединяться по сетимежду собой. Там тычкать, а результаты писать в игру. Сейчас поищу что-то подобно в онлайн-варианте - может где-то есть... Мы пользовались кубикобросателем. а потенциально бывают кубикобростели с учетом абилок. надо просто найти - где они водятся и есть ли онлайн.
  14. Лиллит и Торнадо "Ооо, какой глубокомысленный процесс произошёл в утомлённой мозгом голове. Куда уж мне понимать. Я за тысячу с лишним лет такого насмотрелась в семейке Криспов, что мне точно тебя не понять. А вот взять тебя в мужья 667-мым это я могу. А то число не счастливое. Пойдёшь? Я может тоже тебя люблю... жареного с румяной корочкой на большом блюде с мочёными яблоками".
  15. Лиллит и Торнадо "Не, я жеж за тебя переживаю. Ты так орал из-за помершей любви, что пол Тени на уши поставил. Хорошо, что я рядом была. А так бы ещё куча тварей набежала, - она задумчиво покрутила хвостом. и спросила. - Неужели ты правда любил эту пр... ой,Люций не любит, когда я ругаюсь. Эту "общую женщину"?" Лилит, тебе не понять. Просто смирись с этим. Так же как и не понять того, как я могу любить двоих одновременно, но по-разному. Просто эта часть Тедаса не поймет совмещений. И пробовать совмещать несовместимое я не буду - навязывать близким женщинам то, чего они не могут прочувствовать - плохо. Да и традиции велят слушать старшую жену в такой ситуации, а Эльяра точно скажет "нет" и это ее право. Меня мало волнует общая или не общая - это ее свобода. Я тут не властен. Захоти она иметь двоих мужей - это ее право. Да хоть десяток - лишь бы они были согласны и ладили.
  16. ну так к такому и рендом можно плодключить - так как это делается в настолках. Каждый знает параметры каждой своей абилки, у каждого врага есть его параметры и абилки. Бросаешь свое число против числа врага. Оно и так и так будет долго - либо сидеть просто продумывать , тестя на логику. либо бросать рендом и описывать. Просто надо, чтоб рендом был правдоподобен. Бросаешь абилку "удар со спины" - допустим. пробросил. - попал, выпало число необходимое для попадания. и пишешь "Жулик Джонни Тихоходов, ловко извернушись, пробрался между кресел, скользнул в тень из-за комода. В лучах лунного света блеснул кинжал." бросаешь кубик на урон- 4 хита. удачный удар в спину умножает результат на два - итого 8 хитов. Пишешь дальше "Кинжал вошел в спину Злого Вуглускра по самую рукоять. Темное пятно расползлось по его одежде, он сдавленно захрипел". Все, маневр сделан. Игрок знал свою атаку и урон от кинжала... А на противнике стояли: его пассивная защита(броня одежды), его уворот, его хиты и его атака. Уворот противник не мог юзать - били со спины. атаку - не успел...
  17. Лиллит и Торнадо "Какое-такое злорадство? - почти возмутилась демоница. - Наоборот я радуюсь. Наконец-то вы сможете с Тайтусом обняться и вместе поплакать на могилке великой общей любви. Жалко Тейвен почил, а так бы втроём плакали. Только сильно Пуло не обнимай, а то Крисп пока ещё рядом. Знаешь, какой он ревнивый. Проклянёт и будешь потом под себя гадить и сопли размазывать". "Странное у тебя чувство юмора. Хотя, не удивительно."
  18. Лиллит и Торнадо "Уууу, как всё запущено, - раздался недовольный голос демоницы. - Что ж ты так орёшь, старче? Ори громче, чтоб храмовник услышал. А так без пользы совсем." Голос на краю сознания вернул Торнадо способность соображать. этого хватило для того. чтоб понять. что на самом деле он сейчас действительно беззвучно орет - так как кричит горящий заживо. "Что, это повод для злорадства?" _______________________ -Вставай, капитан. - Да... Конечно... Сейчас. - Торнадо открыл глаза, встал и подошел к Эльяре. Что ему сейчас было делать? Сказать пафосное "Я потерял сестру"? Нет, втиснуть в слова, которых еще не придумали, смысл - невозможно. Лео настойчиво звал хозяев уйти из леса.
  19. В ДА2 его просто обрезали. Анонсировались 5 сторон... В игре оказалось 3, да и то одна - ни к чему. Поэтому что там было в задумках - незвестно. Но оно уже... ушло в небытие. А СС - да они не правы и не левы. Они функционалы и все. Пока еще не пытались сильно подмять под себя власть или сопротивляться ей - потому и не левы. Как только сделают - окажутся там же, где и все.
  20. Что делал пират следующие несколько минут -подробностей он потом сам толком не мог вспомнить. Он помнил, что пытался запустить Эспер сердце. Он помнил, что у него дрожали руки, а потом они стали словно ватные. И что у него ничего не получалось. Он помнил, как сел на колени рядом и закрыл глаза.
  21. Да. вот это надо продумать. И работу станов - тоже.
  22. - Мертва... - Погодите... Как мертва? - Торнадо не поднялся, а взлетел на ноги. - Я не .. Он бросился к Эспер.
  23. тут надо подумать. это я вспомню д-ху (давно в нее не играла а гурпс - слоишком подробный). да просто подумать над упрощением. тут смотри какя в двацатиграннике дыра - если мы бьем боса вшестером, то уклониться он может - ну от одного-двух. То есть после двух первых ударивших - у него просто не может быть 50% - ного шанса уклонения (все действия происходят одновременно, ну физически нереально уклониться и сблоктровать три удара с трех разных сторон). Если босс в доспехе - да, может сболчить удар доспех. Но если нет - то стальные удары по нему хоть как-то, да пройдут.... Если он супер-пупер мастер уклонений - ну пусть он еще и от третьего увернется, но трое следующих - попадут по нему наура. А то у нас выходило. что каждый босс у нас - ну просто Шива многорукий какой-то - и всех переблочил. и сам критов навешал... и все это одновременно. Какой частью тела он это делал?
  24. так вот том-то и дело. что ты к Думату можешь летать. а я . если по логике - только на поленницу ногами вперед.. нет у меня Думата. Кстати. у мага бьющего спелом на расстоянии - критик фол вобще вещь сомнительная - у него только урон может быть больше или меньше. Это еще с посоха - там посох может не так повернуться или из пальцев выскользнуть... А фолы - это штука воинско-рожья и это упущенный шанс, а не рана, в основном. То есть под боссов. чтоб не брать стандартную систему. надо систему думать в упрощенке....
  25. Еще сними шанс крита. В АДНД - на 20-граннике критик фол - 1 чило. и критическая удача тоже одно число.... и потом бросается - что за фолл. и вероятности могут от "зазевался и ход пропустил" через "меч уронил" до "по ноге попал". Но никак не тяжелое ранение прямо по себе каждый раз. Фокся. это не случай. Это просто не под то заточенная система. Вот и все. Она заточенная под дуэль двух равных противников и больше ни под что..
×
×
  • Создать...