-
Публикаций
28 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Но и не настроили так, чтоб работал.)))) Что досадно. А DLC заинтриговало. Ни чего не загадую - но надеюсь, что таки будет что-то интересное.... тайны это , все-таки, приятно... А к вопросу о генлоках - не оно ль, родимое, на 5 скрине сторч ногами с секирой летит? Или алебардой... Вобщем, с чем-то... таким... секироподобным мейд ин ПТ?
-
фкстати, а кто-то пытался строить далоги на иконках с "драгоценностью" - в смысле там где алмаз.
-
А кто хоть DLC представлял? А то я это пропустила....
-
Так. оно - хорошо... но то что показали - это ... то, выводы по чем делать рано....
-
Тоже да. Зависит от того как кого качали. Там Хоук качался в дд и выносливость. вся ветка двуруча, все абилки - в демагу. Ферис - все в двуруч и в его абилки "фирменные".
-
Фенрис. при конфликте, убивается мечником-двуручем где-то с 5 удара. Сам успевает ударить 1-2 раза. Все зависит от тактики игрока.
-
Изя не не отшивает - Изю смау надо отшивать - она бросает асе на свете это... бегом на шею с воплем "Зевран, куда уходить, а как же секис!" А Хоук ее может за хвост поймать и оттащить... Или замутить торйку... или дать ей погулять - как захочет. Все остальные ЛИ против и со всеми Ззев извиняется одитнаково - типа - о! простите, был не в курсе. Вобщем. чужая половинка ему не особо нужна. Если ГГ не в романе с Изей и хотите Зевку - Беллу с собой не берите - все попортит.
-
Нет там вызова на дуэль. Там Феннрис что-то типа угоржающего "попробуй" говорит, а Зев - что-то типа того, что извиняется. ибо не знал.. (пардон, я был не в курсе, что мадмуазель - уже мадам))) ) на том все радостно расходяться.
-
Но только для этого надо знать - где там можно эту дипломатию поймать и чем для нее можно пожертвовать в пункте А, чтоб успеть набить ее до пункта Б. Вобщем играть со шпаргалкой)))))
-
Да. поэтому обозначение крайних эмоций - типа флирт. агрессия - оно уместно, и даже полезно (кстати, в английской версии в субтитрах иногда были тескстовые пометки типа "соврать", допустим... в русской - их меньше) Просто часть фраз надо было оставить без значка.. хотя с озвучкой-там все равно эмоция прицепится... А вот подстановка типа поведения - вот это уже зло, которое раздражает - пошутишь пару раз подряд - и ты уже "петросян" внезависмости от того - надо ли тебе с каким-то незнакомым собеседником хиханьки разводить.. не нажал - "драгоценность" несколько ряд подряд - фиг потом всплывет фраза этого типа, даже там. где нужно бы.. И вторая беда - это парафразы. Потому как иногда при пристойной парафразе Хоук ляпает такое, чего я в жизни б не брякнула....
-
В ДАО тебе давали все возможные ответы для этого куска диалога, а там ты уж сам выбирал - как поступить - это собеседник мне неприяиен - я буду с ним любезничать, этот юморной - я пошучу, а вот это бревно неотесанное - ну его в пупель, миндальничать не буду, сразу поставлю на место. Этому - вобще голову на мсете оторву подонку, а вот с этим лучше дипломатичненько... а тут - я заведу роман. При чем если это спектр направленности фраз не использовался сразу как ответ на одну фразу - то обязательно был нейтральный вариант, который мог просто прокрутить диалог дальше - а там уже где-то можно было выразить отношение к собеседнику или происходящему... В ДА2 игра почему-то считает, что если ты с неписем А был дипломатичен, весел или резок, то и с неписем Б - ты будешь дипломатичен, весел или резок... а если вот именно с неписем Б ты ни шутить ни договариваться не собираешься, если ты ему просто на 2 фразе - уже хочешь голову оторвать... Или если с непсем А - ты не желал дипломатию разводить, а с неписем С - поступил бы именно так... И еще такой момент - в ДАО очень многие фразы были эмоционально нейтральны, ты сам додумывал им эмоцию... В ДА2 эта эмоция привинчена намертво, мало того - она влечет за собой то, что у тебя и дальше в разговоре будут всплывать фразы того же типа... надо оно тебе, не надо - игра их подставит в список выбора сама.
-
Согласна на все 100. ДА2действительно думает за игрока. Она даже думает какие из возможных фраз он выбрал бы, оставляя ему небольшой выбор вариантов... Если ДАО ипользовала индивидуальности мысли игрока для того,чтоб игру обогатить... то ДА2 - наоборот... пытается думать за него, обедняя игру.
-
Не, у нас с Броской Огрен был, кстати, относительно корректен, посетовал, что нет ... ух, не помню как... скормного, но внушительного бюста и сказал, и что это, может быть, ему так кажется потому что с ней - наземники рядом. Что-то в этом ключе... А Табрис от него отхватила что-то в стиле "Че ж ты такая страшная... наверное потому что ты - эльф" или как-то так.
-
А тогда - где она его оставила? Столько мучиться с тем, чтоб его получить и просто оставить в Тедасе, зная что тут сейчас начнется глобальное черти-что (а она это точно знает)... И встретила она Стража уже у Зеркала - ка бы не из него она и вышла...
-
Инфа от Огрена. Вполне возможно, что так ярко - это воспринимают только подземные. А брякает это даме - только Огрен)))))
-
Ну что ж... нынче ночером посмотрим - что оно там у них вышло... Интересно - кто DLC представлять будет на этот раз...
-
Кстати, как вариант - первое плюс второе... Ведь ПТ - то странные зверики, вся жизнь которых - это заразить ДБ скверной и выгнать его... на убой... И пришли они из-под земли... и Арлатан ушел под землю... ибо если б они образовались в Тени - они б там и водились... а там - демоны, в основном... Кстати, идя о том, что Морриган унесла ребенка туда, куда ушли эльфы - очень изящна... Абсолютно безопасное и тихое место - да, учитывая исконные эльфийские ценности. Вход через Зеркало, доступ к управлениию страйдером... да-да-да, очень красиво стыкуется... И инфу она искала у долишей перед этим... И Звеку пыталась расколоть на секреты Воронов... а потом Зев тоже вынырнул как чертик из коробочки и тоже нормально контактирует со взбесившемся страйдером...
-
Так в том-то и дело. Из ММО некоторые вобще в реал не вылазят и выдернуть их и пересадить в другое ММО - титанический труд. Я помню как пытался переселяться (частично) контигент ВОВа в Конана - сначала, да многие хотели, еще до выхода игры... ибо там обещали возможность интима и серьезные битвы за терры... игра а вышла, этого не обнаружилось - все плюнули слюной, да так полюнули, что о Конане почти ни чего не слышно... Так что номер с "перебрать пиара, а потом не додать" - в синглах проходит, ибо сюжета для игрок на многое... а в ММО, где сюжет играет 10 роль... любая ошибка в плане пиар/отдача ожидаемого - это смерть проекта. А изобрести что-то, чтоб заманить игрока и привязать его в ММО - это шибко сложно... да и большой части игорков в ММО - все изюминки типа сюжета - до лампочки. Им надо наганкать и нафармить, померяться левлами - в итоге будут толпы СС, которые режут все что мимо пробегало и сдачи не дало, храмовники, которым не до охоты на магов - они нубиков плющат... Вороны, которые убивают бесплатно, кого ни попадя и неоднократно.... маги, которые все поголовно под демонами - потому что это ж круть, а им за это ни каких тарашек от демонов.... и тд. Поэтому ДА превращать в ММО - очень не рекомендуется...
-
Вот тут и дизбалланс в системе отношений. Выходит, что если ты балансируешь по середине - это хуже всего. А логически - в этой точке и должен быть разговор по душам. Система "среднее - плохо" хороша была с чаром психотипа Зеврана, который минусовал. чаще всего, за то... за что и в глаза плюнуть можно иногда... или плюнуть и хлопнуть дверью, а плюсовал - мешками и за элементарные вещи. Для более черно-белого чара - оно выглядит неестественно. Система подарков - оно тоже не очень хорошо... но если система оценки поступков биполярна, тогда сами плюса и минуса... должны идти только от каких-то серьезных вещей, а не из-за ерунды...
-
На эльфку с высоким убеждением он повелся - а если вспомнить, что эльфы для гномов уродливы, то дело, вполне возможно, в убеждении...
-
Во-первых- конкуренция большая, во вторых - это поддержка серверов, их администрирование и дежурные ГМ-ы... вобщем куча кучная хлопот которых требует поддержка игры... они вот сколько месяцев баги правят? А там надо, по ходу дел, следить за толпой малетних и не очень неадекватов (24 часа в сутки), мало того - эвенты всяческие, которые все время новые нужны.. игры с аббонентской отплатой народ не шибко ночне падок - сейчас в пике - бесплатные игры , где платишь - за плюшки к игре. Значит надо еще и эти плюшки все время обновлять - чтоб народ их покупал... Вобщем, ИМХО - про ММО лучше и не думать... Это - сказка не для такой игры... В ММО тайны не рулят. итереса разгадывать загадки - не очень есть... и т.д. и .т.п. Максимум - мультиплеер, который можно включить по желанию....
-
Так он пока ни кого не завел...кроме марионетки на троне... и Хоука на шее, временами,но последнее - судя по всему - приятного разнообразия и развлечения для...
-
Мы сейчас дискутируем вокруг гипотезы без доказательной базы. Надо ждать инфы в следующих играх... или книгах...