Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Да и локаций можно пририсовать, и диалогов интересных сделать, боевых эписодов интересных досыпать много, и залатать дыры сюжете, введя туда наконец-то Армаду и кирквольскую мафию, доблавить тайн СС - все это не проблема. И ориентация сопатйцев меня не беспокоит. Но, убей меня веник, я не понимаю. как DLC может заставить игру не багать и изменить смешных до коликов ПТ, страшных как смертный грех эльфов и заставить выбранную систему диалогов работать под мысли игрока., а не давать ему свои установки. Поэтому- прежде чем давать всякие там DLC, лучше дали б людям тулсет, чтоб хотя бы пернос сейвов из ДАО увидеть свой в игре, а не бред, который получается.
  2. А как по мне - лишь бы они СС не трогали - пусть покоится за кадром, чтоб меня инфаркт не хватил. Ни каких встреч ни с какими героями Ферелдена, если "выбранное направление было правильным" чур меня, чур.
  3. Ширра

    Креатив

    Продолжаю отдавать моральные долги Айрон))) Спасибо ей ))) Зевран
  4. Ну, это - только память. Тем более, что он быстрее из всех соображает, что это - сон. И то что он с честными глазами и улыбкой до ушей врет, что ни чего такого не было.... Увы, боль - безусловный раздражитель и притупить страх перед реальной болью можно только понизив болевую чувствительность (иначе это будет не отсутствие страха, а зарисовки). Притупляется она... когда у организма вырабатывается привычка. Но Зев об этом не говорит и вообще не хочет, чтоб об этом догадались... И это его право... Кому интересно - еще одна моя обработка. Теперь не юмор. а лирика))) Спасибо Айрон снова))))) http://www.bioware.r...post__p__810080
  5. Кого-то мне это напоминает: (на правах аудиоцитаты) Зевран Еще аудиоцитата ГГ Табрис Долийцы http://strange-pilgr...ic/Kto_dast.mp3 Изабела http://strange-pilgrim.narod.ru/Music/korsarw.mp3
  6. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    Ну, просто потерять контроль над храмовниками - тяжеловато. Да и мистический пласт в игре почти всю 2 часть не трогали. Если все ДА3 маги и храмовники будут с дрекольем друг друга гонять - то это еще во 2 части было и надоесть успело. Да и силы таковы, что конфликт решиться достаточно быстро - кто-то кого-то да убьет. А судя по пророчеству Сендала - пахнет, таки да, мистическим пластом.
  7. Ширра

    Мисс Dragon Age

    Тогда и Изабелу с Меррль - в мужской опрос. Лучше Беллы мужика в ДА2 нету, ИМХО )))
  8. Ширра

    Скриншоты

    Вывод - побрить и отмыть. Хотя, ему же предлагали вытряхнуться из доспеха и обстричь два пуда бороды)))))
  9. Боже! я совсем забыла про эту фотожабу - она уже бог весть сколько у меня на компе валяется. Посыпаю голову пеплом, спасибо Айрон за скрин и идею http://www.bioware.r...post__p__809276
  10. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Еще фотожабка
  11. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Не открываются картинки почему-то.((((
  12. Ширра

    Андерс / Anders

    Нет, там с Ж Хоук. Но у некоторых авторов сексуальные фантазии - сплошь дивные... это даже не эротика.
  13. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Фотошоп рулит! (сперто с социалки) Просто нагло сперто А вот это - не знаю фотошоп ли или просто скрин такой, но тем не мение)))))
  14. Если за вечернем чаем ведете со своим мужем/парнем/женой/девушкой увлекательную беседу на тему "Какая прелесть у нас Изабела." (напомнило старый анекдот: это любовница графа такого-то, это любовница маркиза такого-то. но, согласись, наша-то - гораздо лучше!")
  15. Ширра

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО босы интереснее. Бранка с собственной персоной - моя топ-головоломка. Да и почти все они застваили об себя попереживать, поскрипеть зубами и в итоге - остался восторженный "Ес! Мы это сделали!" В ДА2 - ну разве что каменный демон. Остальное - как-то либо невзрачно потому что слишком легко, либо сложно до занудности - тот же Аришок - единственная тактика - бегать кругами. Вобщем, дыра - в непродуманностти босов под различные тактики игрока. Всвязи со сравнением 2-х игр - есть вопрос. До меня дошел слух, что ляпы ДА2 связаны с тем, что многих талантливых людей просто превели с работы над ДА2 на МЕ3, сделав ротацию кадров в пользу МЕ - поэтому вышло столько провисающих моментов. Поэтому, фактически. мы сейчас сравниваем работу 2-х разных по составу команд. Кто-то что-то об этом слышал? (я просто слышала это с чужих слов, мне интересно - правда ли это)
  16. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    Народ - кто помнит - на конец ДА2 - в смысле на момент диалога Варрик /Квассанра - церковь рухнула и я думаю, что имелась ввиду далеко не кирквольская церковь. И я думаю, что в ДА3 не будет мусолится война магов и храмовников, а пойдут события, которые последуют за этим конфликтом.
  17. Поелику романы теперь - вещь без тряпушечки трудно определимая - у ЖХоук просто мог не зачесться роман с другим чаром.
  18. Ширра

    Юмор Dragon Age

    Но как она замечательно мерещится! Гм... "Но как она вкусно кажется!" (С) Котенок Гав )))))))
  19. Ширра

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому, что в ДА изначально - другие запросы. Да и аудитории ДА и МЕ - они немножечко разные.
  20. А сердечкими с кем-от еще в дималогах нажимались, интим был? Если под "посылал" имеется ввиду романтика. то Фенрис не вступеат в роман с ГГ,. если у него не порваны отношения с другим ЛИ. Естествеенно, если вы где-то понажимали сердечки - игра это могла принять как активацию романа. И добряк/злодей тут сровершенно не при чем. А вот в плане более широком, чем роман - я отписалась выше. Система дружба/соперничество/любовь в том виде в каком она получилась в ДА2 - мне абсолютно не нравится. Я уже где-то писала, что надо было делать 3 биполярные линейки отношений и считать итог по комбинации их значений.
  21. Он и добрячка - с таким же успехом посылает, если с ним не прокачано дружба/соперничество. У МЛИ в ДА2 нет стороны добра или зла - все зависит от того, кого ты имеено режешь. Режешь магов - плюсует Фенрис, режешь храмовников - плюсует Андерс. Ни кого не резать - варианта нет. Взять власть в свои руки, рассажать всех по лавкам и навести порядок в этом бардаке - тоже нет.
  22. Хорошо если так, а не халупу в Пыльном Городе Орзамара))))) Если всерьез считаете, что писксели могут быть эротичными. Если считаете, что именно вы, а не разработчики, знаете истинные мысли и чувства персонажей и суть происходящих в мире игры процессов.
  23. Ну, без тараканов - было бы не интересно. Я бы в оценку зверя именуемого мужиком "вне очереди" включила бы Варрика. И расставила бы мужиков по местам так: 1. Зевран - весел, самостоятелен. остроумен, изящен. Способен на риск, мало того - любит риск, но очень взвешенно относится к данной тонкой материи, не рискует ради бестолкового риска. Ориентирован на успех в своей профессианльной области и почти трудоголик (думаю. что если бы его в детстве купил не убийца, а пекарь - с таким же усердием пек бы пирожки)))) ), добр и заботлив по принципу Золтана Хивая " Я добр к себе и своему непосредственному окружению."[(кто соберется возражать по этим 2-м пунктам - см. его карту из тулсета). Не грузит мозги и не лезет в душу окружающим, хотя при этом - всегда готов помочь тем, кто ему близок. Оптимист. Не встряет в чужие дела, пока его туда не позовут. Если что-то впускает в свое "я" - оно там приростает намертво. Но на противовесе этому - огромная тарашка -тяга к показухе + скрытность и манера прятаться за масками, выставлять между миром и собой железобетонный щит, при чем если ты ему не безразличен - то он автоматически ждет. что ты будешь телепомами телепать - а что ж там за этим щитом. И начинает психовать, если ты этого неутелепал.))))) Ну и все те грабли, которые возникают из-за этого самого щита. Но поелику я - обладательница той же самой тарашки по жизни))) - то это мое более чем 90% попадание в "это все мое" 2. Варрик - весел, самостоятелен, остроумен. "Теплый, уютный. домашний". Об таких легко отдыхать душой. Заботлив, добр. Точно так же не ест мозг и не грузит собеседника. Тоже мастер своего дела. Чего мне не хватает в Варрике до Зеврана - это амбиции. У Варрика нет тарашки типа брони, да и показухи на порядки поменьше, но он не обладает тягой к постоянному повышению планки с целью ее перепрыгнуть. Но, тем не менее, это более 75% в попадания в "это все мое". 3. Алистер - открыт, мил, тоже из разряда "теплых" мужчин. Позитивен. Весел. Нытиком я его не считаю, из пары чаще всего ругаемых недостатков мне лезет в глаза именно его несамостоятельность. Он дитя-переросток, пока еще не умеющий многое оценить и решить. Надеюсь, что в ДА3 его покажут больше, чем в крошечном камео и там я смогу увидеть его не мальчиком, но мужем. Пока что - это хорошее семечко, из которого, надеюсь, со временем вырастет хороший мужчина. Более 60% попадания в "это все мое" 4. Андерс. Я не беру сейчас отдельно его в Эвике.В Эвике он бы потягался с Варриком и не факт, что не победил бы. Именно по причине того, что в нем много черт, мне импонирующих и перечисленных мною выше (доброта. рисковость,самостоятельность. самоотдача своему делу и т.д. и т.п.) Но результирующее впечатление - одержимость есть одержимость. Вообще - что за безобразие - не дать Месть из него выгнать! Верните Андерса в семью! Но в итоге - более 55% попадание в "это все мое". 5 Фенрис - способен на риск, привлекателен внешне, эффектен, благовоспитан, неплохой боец. В тарашках - занудность, мрачность, привычка выносить мозг жалобами, и кого-то обвинять, не умение отпускать негатив на все 4 стороны и много еще чего От силы 30% попадания.
  24. (Модера! Большая просьба не бить нас за оффтоп - больше обсуждать эту тему негде - может лучше вообще лучше открыть тему про мужчин в Тедасе и снести эту дискуссию туда?) Полноценный ивел - хорош только в ивельной пати, это я как игрок со стажем говорю.
×
×
  • Создать...