-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Угу. И что-то мне . Просто покопала инфу "в этом же ключе"
-
Три не будет - планируют цельну франшизу из мира сделать. Но для меня... теперь канонический вопрос "что дальше?" ))), он обретает актуальность.
-
Ну, я тут подумавши.... Хорошо, 2 млн - это то число , которое купили у ЕА в т.ч. розничные продавцы. А сколько из них этих копий так и остались непроданными и лежат в магазинах - этого ЕА не ведает, это уже не их бухгалтерия. Оно отразиться только на ДА 3. Насчет ДА 3 - я буду смотреть и думать. Но лозунг "только не Лейдло" для меня кажется сейчас актуальным. Решение приму, когда у меня появится инфа о том, что и как делается.
-
Да вопрос даже не врежиссур катсцен. Есть такая штука, назовем ее общей эмоциональной составляющей... Вот ее а ДА2 мало. Станиславский сначала верит, а потом эта вера исчезает... Ведь можно было по-другому обыграть имеющиеся в сценарии моменты с точки зрения квестов/геймплея? Можно. И можно было бы сделать это все еще лучше чем в ДАО.
-
Ни когда не была злорадствующим существом, но учитвывая обстоятельства.... пичалька. Народ, кинье ссыль на темку, где мы сможем на эту тему тихонько посидеть-пофлудить, дабы не оффтопить ... Ибо стремает меня ЕА, постремом стремает....
-
А вот вопрос - откуда инфа о двухмилионных продажах? Я на социалке находила это: http://social.biowar...index/7236826/1 Вот такой анализ продаж. И Гейдер утешался тем, что еще не вечер, ДАО так резво продавалось, потому как было Рождество.... Но я в английском слаба - может не все нашла. Я такая, я могу и в 3 соснах заблудиться, ежели по-аглицки. И второй вопрос - интимный. А когда в ДАО пришел Лэйдло? И кто там был до него на этой должности? Я так поняла, пробегая социалку, что он там появился уже в процессе. И мучит меня мысль, что ... вот я когда-то говорила, что где-то в районе СЗ ДАО становится каким-то то ли обкорнанным, то ли в спешке деланным. Так вот - а не тогда ли?...
-
Дело в том, что маги еще и - потенциально предрасположенная взрыву часть общества. Из двух гнойников этого мира: угнетение магов и угнетение эльфов, - маги просто были обязаны были рвануть первым - им не чего терять. Что терять существу, у которого нет прошлого, настоящее - фиговое, а в будущем лучше не будет.... и при этом, если эльфам есть что ставить под удар - жены, дети, старики, то маги свободны как ветер от того, что их держало бы. Мало того - им есть чем вести войну.
-
Дело в другом. Меня ДА2 сейчас уже волнует слабо - ну разве что они сделают реально интересное DLC и, желательно, не одно, и навешают все это на ДА2 как на основу. И дадут Тулсет - в обязательном порядке.Это, кстати, единственный шанс спасти эту серию игры, как с моей колокольни. Меня волнует то, что будет в ДА 3. Если честно, то ДАО - для меня явление уникальное - оно вернуло меня из ухода от компьютерных игр, поймало, заколдовало и привязало (смешно сказать - здоровая тетка столько времени с восторгом мусолит выдуманный мир.) И я хотела бы продолжения этой вкусности. Я просто чего-то, что заменило бы ДАО, не вижу на данный момент. И я хочу чтоб ДА 3 было таким же праздником как ДАО. Сейчас происходит, как бы, подведение итогов ДА 2. То есть оценка того, что мы получили, осмысление опыта. И я, если честно, очень против того, чтоб то, что вышло в ДА2 - стало каноном ДА и дальше игры по этой вселенной развивались в таком ключе. А что-то... этим попахивает, что прискорбно. Оценка бывает логической и эмоциональной. На уровне логики - я могу многое в ДА 2 оценить, сказать что я там вижу класным, что нет., какие компоненты в игре мне бы хотелось подправить. Это будет просто мнением человека, который в целом любит ролевые игры (копьютеные ли они, настольные, игры ли живого действа.) А вот на эмоциональном - оценка будет как бы рефлекторной, чистой и без допущений - на то они и эмоции. Так вот - я не знаю какого лешего Биовары решили, что вдруг игрок ДАО резко изменится и его начнет дико восторгать нажимание на кнопочки и падающие монстры, а не испытываемые им эмоции и погружение в персонаж, а так же эмоции, которые ему дает взаимодействие с неписями. Как бы, популярность ДАО показала - по чем игрок изголодался и огромную голодную потребительскую нищу, которую можно развлекать и получать благодарности и деньги. .В сухом эмоционльном остатке у меня сейчас, как у игрока имевшем в мире ДАО свои предпочтения и привязанности, (Вспоминим перед ДА2-шные разговоры на форуме - когда игроки за гномов ерзались от нетерпения на стульях и потирали руки с фразой "ой., вы тропочки мои глубинные", а я подпрыгивала с репликой "ой, эльфинажик, ой какой какое тут Древо, ой хочу-хочу". ) - так вот, на данный момент, на уровне эмоций, у меня разочарование. Такое ощущение, что Биовари просто выкинули часть своего потребителя и пошли искать счастия с другим (отдай жену дяде, сам иди к по соседкам.). .При чем эта часть - она оказалась... гм... большой... очень большой... Еще более субъективно - под спойолер, чтоб не было многобукв:
-
Неа. Это с фейсбука. Там есть еще такая Но я не уверена, что это один и тот же автор... и это уже тут, вроде, было...
-
И снова о старом. (Что-то меня на поиски артов по ДАО потянуло) 3D. Зевка. Сходство так себе, с носом и волосами автор переборщил. А вот идея мне понравилась. И вот такая фотожабка по Леле (поскольку коллаж - это тоже, как бы, изобразительное искусство, то я его сюда)
-
Да беда в том, что вот как раз разрабы пока минусов собственных или не очень видят, или корпоративно молчат о том, что видят. Лайдлоу взахлеб поет как у них круто вышло, а народ на социалке потихоньку начинает призывать не покупать ДА 3 если там вообще будет Лайдлоу. То есть вопрос не в том, хороша или плоха ДА 2. Она уже такая как есть и бог с ней - лишь бы баги убрали - ну, попробовать без них пройти. Дело в том, какие сделаны из ДА 2 выводы теми, кто будет делать ДА 3. Для меня в ДА 2 есть несколько минусов, котрые, если б так было в ДАО - я бы вообще за игру не бралась бы.
-
Для того чтоб просто кучу всего нафантазировать - игра не нужна. Можно посмотреть на концепт-арт, прочитать вводник и фантазировать. А в игре ИМХО, надо получать эмоции. Эимоций на пустом месте не бывает. Вернее бывает, но они не те, что надо.
-
Ну тут люди - это сюжетно. Бог с ними. А вот то что основные воспоминания о ДА2 - это покос мобов - что верно, то правда. При чем ладно дали бы киллером каким коварным поиграть, попреследовать, что-то по придумывать, как-то кого-то перехитрить, засады поделать - я только за. Но тут - выходишь и "коси коса, пока роса". И эта иллюзия и создавала "самое то" - хошь в закоулке в Денериме душу изливай, хошь в Берсилиане на опушечке, романтики за для. Декорации игрок подбирал сам.
-
Для особых любителей редкостей и вычурностей - вот такой артик по ДАО, при чем рисованный не с игрового дизайна, а с концепт-артов)))) 4 ЛИ и Огрен с ними. И еще одно - нечастая гостья в фанарте. И тоже ДАО. Но знаете, когда-то давным давно... угадайте кто))))
-
Необязательно начинать полноценный диалог в окружении врагов. Но мне всегда после тяжелого боя было приятно кликнуть по кому-то из друзей, чтоб просто сказать "Пошли дальше". Воображение уже само дорисовывало - кого из них я хлопнула при этом по плечу, кого поцеловала в щеку, кому руку пожала, кому подмигнула. А в ДА2 (да и в ДАА меня это изрядно раздражало) это выглядит как "ты ткда -тык, тебе отуда - "гав!" и ноль прогресса. При чем гнетет именно чувство, что хоть убейся, но больше этого "гав!" не выжмешь. А уж когда мотаешь к ним по месту жительства - а там только этот "гав"- это вообще убивает и начинает злить.Ну сделали б хоть дежурный обмен парой фраз, ну хоть какой-то.
-
Не, это вроде как свежачок - я просто его нашла по ссылке с русскоязычного источника, от самой автора. А еще я нашла таку вкусняшку.... ща ее брошу в креатив, пока нас там совсем не забыли. А что до султана на фейсбуке - это ко мне в статус мин через 5 - я баек оттедова расскажу, а тот тут это будет полуоффтопом. Мне тоже интересно кто тот гигант мысли, что за него отдувается.
-
Вау! Неплохой ролик)))) Местами - даже лучше чем зевочкина официальная визитка
-
Мерриль сперла и не каюсь.))) А артов Ж ЛИ обеих маловато. Может потому, что рисуют, все больше, девушки)))) Кто мне покажет действительно красивый арт Беллы - тому будет мой большой спасибь (только не мультяшный, а серьезного уровня). Я сейчасас тоже нассылаюсь на фильму. Фантворчество, в тулсете деланное. И тоже М+М, естественно)))) По ДАО.
-
Ну, понятно, что Мастерс, вернее Спайк - это только основа. А в самой кукле угадывается и что-то от Карри (вот то шило, что в мешке не утаишь)))) ), и от самого Великого и Ужасного - когда я увидела как Гейдер улыбается, чуть запрокинув голову назад , у меня был приступ де жа вю и я поняла кого пасхалил художник.))))) А кукла там одна и та же везде - это у игры просто отражение графики такое. Я в Тулсете специально сцены на разных планах смотрела .
-
Ну, на тот момент вот такие были краски для волос - на основе перекиси. Они если осветляли, то вот до такого светофора или до апельсинового, если родного пигмента рыжего в волосах много. Это потом уже появились естественные оттенки. А тут, судя по состоянию волос, актеру их белили термоядерно и еженедельно - это ж был сериал, а иначе темные корни были бы видны))))) Волосы после этого пересыхали жудко и ломаться могли начать)))) Помню по себе... Но это уже оффтоп))))
-
Чувствую себя попугаем, но: - сделать возможность много и о разном говорить с сопатийцами, убрать систему "разговоров строго у амбара" - чтоб игрок мог инициировать диалоги когда ему хочется и где хочется, если кого-то случайно всплывшие диалоги раздражают - сделать систему инициации диалогов вне "пис зоны" более сложной комбинацией клавиш - чтоб случайно инициировать было нельзя. Но болтовни добавить полюбому (дядя Гейдер, я восторженный твой поклонник, я не хочу рубилова, я хочу говорить с твоими чарами, я тя очень лю) - вернуть эльфов из состояния гоблинов в состояние эльфов. Тому кто придумал их изуродовать - мыть руки с мылом, пока с них дурь не смоется. Сделать эльфов действительно эстетичными и сексуальными. Всех, без исключений. - вернуть возможность выбора расы чара игроком. - вернуть эротик сценам эмоциональную смысловую нагрузку, без безумного напрыгивантия друг на друга и размазывания друг друга по стенам. Сделать так, чтоб было понятно без всяких условных знаков - есть ли с с сопатийцем роман или это все - наваждение бесовское - не заявлять интригующих фраз о интригах, если интриг в игре нет, желательно - ввести интриги и возможность интриговать и реально крутиться в политике - убрать раз и навсегда бесконечное кукурузенье однотипных легкоубиваемых мобов, не несущих смысловой нагрузки - я имею ввиду бесконечные банды ночного города. Если это не эпик масс битва, конечно. Дать возможность сейвиться перед сложными боссами и после них- типа Аришока, чтоб 300 раз не переигрывать сложный бой вместе с катсенами перед или ради момента после - оно достает. - Вернуть красивые, хорошо срежесированные катсцены в игру - Разнообразить данжи. Категорически не одно подземелье за все про все - уж если я , с моим топографическим кретинизмом и талантом терять направление в игровой реальности, от скуки челюсть вывихнула в однообразных данжах.... значит все очень плохо - больше тайн и неоднозначности - чтоб было над чем голову ломать даже вне игры,но обязательно, чтоб к большинству из них - где-то лежал ключик или намек на разгадку - вернуть в игру квесты на пожизневую логику игрока - там где надо самому работать головой - вот те самые, типа моста к Урне или головоломки у демона-кошки.
-
Ну сериал - он же детский, для старшего подросткового. Что с него возьмешь.... А вот героической гибели я тоже боюсь, ибо пяткой ее чую, так же как и камео а ДА2. Даже без сериала - я его, кстати, тоже не смотрела толком. Просто персонаж такой - на всю голову заводной, а Гейдер любит трагические финалы романов - сам писал об этом. Поэтому уже не знаю, чего и хотеть...
-
Ну, вроде как мультфильм обещали. Скрестим пальцы, чтоб хоть там нарисовали нормально - а то я слова "графика" уже боюсь. Тем более, что к проекту приложил лапку Лайдлоу с его орригинальным виденьем эльфов, да и сам фильм - аниме. А что до актера - то есть прототип, с котрого Зевв рисовался. Джеймс Мастерс. Правда, актер уже староват для этой роли. Во взятом за основу Зева типаже он был таким... А сейчас он такой: